ロックマンゼロ単語

ロックマンゼロ
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ロックマンゼロとは、カプコンアクションゲームシリーズの一つである。
開発はインティ・クリエイツ

概要

ロックマンXスピンオフ作品であり、待望の「主人公ゼロ」の作品。
Xの世界から100年後が舞台となっている。
一部設定はX本来のものとは異なるパラレルだが、DASHにつながることは意識しているらしい。

2002年に1作が発売され、2005年の「4」で物語完結、続編の「ZX」に移行。
しかし2010年に4作品をまとめた「ロックマンゼロ COLLECTION」が発売されたり、
長編ドラマパートも新録された「リマスターサウンドトラックシリーズが発売され続けるなど、いまだに根強い人気を誇っている。

基本システムはXシリーズと共通しているが、シリーズを追うごとに細かいシステム部分が変化している。
システムの変遷は以下の通り。
ストーリー概要についてはゼロ(ロックマンシリーズ)の項を参照)

ロックマンゼロ

ロックマンゼロ2

ロックマンゼロ3

ロックマンゼロ4


これらのうち、複数武器の所持とリザルトはXシリーズにも逆輸入されている。
サイバーエルフストーリーにも大きく関わった。
また「ロックマンZX」、「ロックマンZXA」が続編にあたる。

ロックマンゼロCOLLECTION

登場するキャラクター

ロックマンゼロシリーズに登場するキャラクター一覧へ、転送!

実はこっちの方が充実していたりする。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%BC%E3%83%AD

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ロックマンゼロ

889 ななしのよっしん
2021/08/22(日) 18:39:07 ID: ihra1JrqUM
中画面中央走ってて急に敵出てくるからずっと慎重に進んでたなぁ 出現タイミング覚えてスムーズに駆け抜ける楽しみ方やってかったわ
890 ななしのよっしん
2021/08/23(月) 08:20:53 ID: ylHHySXMhz
にしてもこのゲーム、まさかバスターショット中心にプレイする人がいるとは驚いた。絶対セイバーメインで戦った方が強いのにこのシリーズ
それで難易度高いって嘆いてもねぇ・・遊び方が悪いとしか言いようがない
891 ななしのよっしん
2021/08/23(月) 12:37:16 ID: ug+Sa8Tal7
今更ロックマンゼロ1からやってるけど、パワーアップシステムはなんでこう使いづらくしたのか意図がよく分からないな。
パワーアップに頼らない自でのクリアを促すにしては、弱点でハメ殺せる仕様はそのままだし。普通テコ入れするならそっちだろうに。
892 ななしのよっしん
2021/08/23(月) 13:21:35 ID: ylHHySXMhz
2までのパワーアップシステムはあのトーテムポールで稼いでねってことだと思う。

それより1はコンテニューの理不尽仕様の方が問題。クレジットがあってないようなもので残機0でなんとかするで小学生時代はレインボーデビルまでしかいけなかったよ。
一応1UPがおいてあるステージがあるだけが救い
893 ななしのよっしん
2021/08/23(月) 18:58:29 ID: JMI9dgMo17
>>890
セイバーが便利すぎてぶっ壊れだと感じてからはバスター縛り始めてしまったんだ…
バスター縛りセイバー縛りべるとゴリ押しができない分いかにパターンを見極めるかが重要だから、そういう意味では難易度は高いかも(あと戦闘時間が長くて途中でだれる)
売りの爽快感を投げ捨てることになるからゼロには向いてないだろうけどね
894 ななしのよっしん
2021/08/23(月) 19:47:52 ID: ylHHySXMhz
まあZチェイサーだとバスターメインにした方がタイムは縮むっぽいけどね。それでもどいつにどれくらい効くかの把握は大事だけど。

3までだとブーメランロッド体で戦い始める変態は意外と見ない。まあハードモードだとチャージできる武器って一気に価値出るんだけどさ
895 ななしのよっしん
2021/09/09(木) 06:40:49 ID: ylHHySXMhz
といいつつたまにはと思い少しトリプルロッド体のプレイ遊んでみたんだけどさ。これ思ったより使い多いな。まずリーチがない代わりに多段ヒットするし、いわゆるホッピングや対が強いわで
多分ホッピング戦法が強いだなこれ
896 ななしのよっしん
2021/09/24(金) 10:55:00 ID: WvjNZ45Qnt
小学生の頃やり始めた時は友達摘されるまでセイバー使ってかったな
当時はなんとなくインファイト必須な分ハイリスクで弱いイメージがあってバスターしか使ってなかった(アホ
まあこのゲームのおかげでその認識はアップデートされたんだけど
897 ななしのよっしん
2021/09/24(金) 11:26:14 ID: cvyJ3IkX5X
距離だから安全と思いきや、戦闘時間が長引いて余計にダメージを食う
というのはよくある話。
898 ななしのよっしん
2021/10/06(水) 21:00:24 ID: ylHHySXMhz
バスターショットチャージしてもそこまで威出ない上にやたら当たり判定も狭いからねぇ、
そのかわり一応連射は効くから4だとやたらキャンセルに使った。あとセイバーの強さってチャージセイバーが見た以上に判定が広くて中距離で戦えるってのが利点。