ロックマンワールド2単語

ロックマンワールドツー

タイトル画面

ロックマンワールド2とは、カプコンから発売されたロックマンワールドシリーズの2作である。1991年12月20日発売。また2013年9月25日よりニンテンドー3DSバーチャルコンソールで配信中である。

概要

機種はゲームボーイ。内容はファミコン版『ロックマン2』と『ロックマン3』の要素を組み入れた作品である。

特定ボスを倒すことで特殊武器が入手でき、同時にラッシュコイルやラッシュジェットが手に入ることなどはファミコン版と変わらない。

開発はカプコンではなく外部の委託会社である(ロックマンワールドシリーズは全て外注である。本家無印シリーズやXシリーズは、9,10,X3を除いて全てカプコン開発である)。前作とは別の会社に委託したため、前作のロックマンワールドからわずか半年という異例の短さで発売されることとなった。マップの単純さとE缶の登場により、ロックマンシリーズの中では難易度はかなり低い。

先述したとおり、委託先の会社は前作『ロックマンワールド』とは異なる会社であり、初めてロックマン制作を担当するのだが、本家とは音楽や操作感、マップ世界観など、異色な点が多い。演出も、恒例であるジャンピング土下座く、ストーリーの最後ではロックマンワイリーを殺してしまったかのような描写がなされている。このような異色さについてプロデューサーの稲船氏は「ロックマンについての理解が浅かった会社だった」と発言しており、以降のワールドシリーズ制作委託先は『ロックマンワールド1』の制作会社(こちらは稲船氏く「ロックマンの楽しさを理解している会社」だったそうだ)に戻した(R20 ロックマンロックマンX オフシャルコンプリートワークス掲載の本人コメントより)。

ロックマンシリーズとしては異色とも言える本作であるが、操作性などに問題があるわけではないため、一概にクオリティが低いとは言えない。また、メタルマンから入手できるメタルブレードの性が、ファミコン版とべてチート並に引き上げられている。

独特のBGM

原作ともいえるファミコン版とべて、明らかに違うのがBGMである。一部には原曲と同じ音程や雰囲気を持つもの(武器入手時のBGMは、明らか本家ロックマン3』のアレンジ)もあるが、本作で用いられているのは基本的にオリジナル楽曲である。

従来のロックマンの明るい雰囲気など微も感じさせない、もの悲しく哀愁を誘うものが多い。BGM変については賛否両論あるが、BGMそのものは粒ぞろいであり、一部のファンからは「これはこれでいい」「隠れた神曲」と言われており、評価は高いようである。ただ、高音域(いわゆるキンキンサウンド)を多用しているため聞き苦しいという意見もある。

中でも特に評価が高いのがニードルマンステージマグネットマンステージのBGMである。

ニードルマンステージBGMは、原作では軽妙で明るいものだったが、本作では高音を多用したレクイエムのような悲壮感に溢れたものとなっている(改造ロックマン作品でもアレンジ曲が使用されるなど、多方面で活躍している。またこの曲が好きなファンからは、ハードマンステージBGMも同様に高評価されている)。

一方、マグネットマンステージBGMは、原曲の明るい雰囲気とは打って変わってしい曲調になっている。また、このBGMが流れる動画では一部のフレーズ歌詞職人の餌食となっている。

ボス

ロックマン2より

ロックマン3より

クイント

ワイリーロックマンを倒すために送り込んだハンター。サクガーンという、削岩機のようなマシンに乗り込んでロックマンに対決を挑んでくる。体ゲージが表示されない。また、作中ではロックマンとの対決後にどうなったのか一切触れられないままだった。

その正体は、ワイリータイムマシンを使って未来へ行き、捕獲・洗脳した未来ロックマンである。

クイントの記事も参照。

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関連項目

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この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

ロックマンワールド2

73 ななしのよっしん
2018/01/20(土) 13:55:33 ID: Wpb7H5YoHg
メタルマン耳コピしようとしてもよく分からんAメロに困惑
あれ音変えたら化けるのは分かってるんだけど・・・
74 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 19:53:00 ID: Z41KvCSLNt
そう言えばこの作品のパスワード/ゲームオーバーの曲ってもしかして本家2と3のアレンジか?
>>65
FCの1の方じゃなくてGBのW1の方だと思う。
75 ななしのよっしん
2018/06/11(月) 00:41:35 ID: wciLxkxjUS
公式じゃなくても海外ファンとかがBGMピッチとかワイリーの大きさとか直してFCリメイクしてくれないかな〜
あとつべにもこのゲームBGMアレンジ結構あるよね、個人的にはTpcool氏のアレンジが好き
76 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 04:45:46 ID: RBCPlPvi71
ロックマンワールド2ボスの弱点ってもしボスラッシュが存在したら
ウッドマンエアーマンクラッシュマンメタルマンマグネットマン→ハードマン→タップマン→ニードルマンの順でループしてたんだろうな

しかし改造ロックマンだけでなくパロディ作品でもロックマンワールド2世界観は人気なのだろうか?
ロックマン3ロックマンワールド2融合させたような同人ゲームが存在する模様
77 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 10:13:19 ID: E5Pm7gsilD
ロックマンが逃げるワイリーミサイルを撃つのが賛否両論だけど、その時のワイリーって生身じゃなく
ワイリーカプセルに乗った状態だったんだよね。そう考えると何時もやってる事の様にも思えて来る。
ワイリーマシンにせよワイリーカプセルにせよキャノピー部分しかダメージ受けないから、
必然的にワイリーの姿が見えるキャノピー部分に攻撃を集中させざる得なくなるわけで…
78 ななしのよっしん
2018/12/05(水) 00:36:29 ID: RBCPlPvi71
ロックマンワールド2は簡単って言うけどメタルマンステージみたいにFC版より難易度上がってるステージも存在するのは意外と知られてない
中が簡単になった代わりに強くなったボスの方が多いよねワールド2は、逆に続編の3は中が難しくなった代わりに弱くなったボスの方が多い
ロックマン12出すならワールド2みたいに中が簡単で代わりにボスが強いステージを多くして欲しいわ、11は中だけ難しくし過ぎ
79 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 05:44:01 ID: rEEvUxvei0
>>77
全然違うぞ、あくまで普段はワイリーが攻撃してくるから止めるために反撃しているのであって殺そうとしてる訳ではない
でもこのロックマン明らかにその一線を越えてしまっている
80 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 06:29:41 ID: 5dF9sdlvJ4
爆撃されて大破した宇宙船で大気圏突入する程度で死ぬようなじいさんじゃないからセーフ
81 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 21:57:01 ID: 9R5NC9dYnO
ロボット三原則なんて初めから守ってワイリーと戦ってないだろ
守ってたらコクピット狙いで攻撃なんぞしないわ

まぁ死なないならOK程度のガバガバ三原則の可性もあるけど
82 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 19:10:52 ID: YKqfksP8JC
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