ロックマン2 Dr.ワイリーの謎単語


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ロックマンツードクターワイリーノナゾ
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title「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」とは、1988年12月24日にカプコンから発売されたファミリコンピューター用アクションゲームで、ロックマンシリーズの2作目である。

プレイステーションに移植されたほか、バーチャルコンソールやゲームアーカイブスでも配信中。ロックマンクラシックスコレクションにも収録されている。

11913
OPENING

概要

前作と異なる点は、

…などである。

特定のボスを倒すことにより、ライト博士から移動手段のサポートメカ「アイテム1号・2号・3号」がそれぞれ手に入る。

ニコニコ動画では、ワイリーステージ1の空耳から派生した「思い出は億千万(おっくせんまん)」や中ボスエアーマンについての楽曲「エアーマンが倒せない」など、関わりが深い。

他の機種など

海外版である「Mega Man 2」は難易度を二段階から選択できるようになっており、ノーマルだとオリジナル版より回復アイテムが出やすくなったりと難易度が下がっている。逆に難しい方は日本版と全く同じ仕様となっている。ロックマンクラシックスコレクションには海外版も収録されているため、このことが簡単に確認できる。

携帯電話アプリ版は、進行をセーブするシステム、ミスをするとライフや武器が完全に回復する、ワイリーステージ4の『ブービームトラップ』で破壊可能ブロックを破壊すると武器エネルギー(大)が必ず出て武器を使い果たして手詰まりする事が起きにくくなっていたりと、全体的に難易度が下げられている。

プレイステーション版は、クイックマンステージのシャッター前にいるスナイパージョーが出現する地帯で意図的に画面移動を利用するとスナイパージョーが重なって出現してしまう現象が発生し、一定の数のスナイパージョーが重なると処理落ちを引き起こして非常に動作が重くなってしまう。 

ボスキャラクター

記事「ロックマンシリーズのピコカキコ一覧」も併せて参照。

8ボス

詳しくは各キャラの単行記事を参照のこと。

ワイリーステージボス

メカドラゴン
686
ワイリーステージ1のボス。ドラゴンを模した巨大起動メカ。水素ガスの浮力を用いて空を飛び、口から火球を吐いて攻撃する。ステージ終盤でロックマンの背後に現れ追いかけっこの後に戦闘に突入するが、足場が非常に狭い為落下死の危険が常につき纏う。
ピコピコくん
ワイリーステージ2のボス。ライト研究所のガードシステムを改造した対ロックマン用防衛メカ。部屋内に存在する28個のブロックのうち2個ずつが合体・変形し、ロックマンに突撃してくる。
ガッツタンク
7432
ワイリーステージ3のボス。ガッツマンを模して作った巨大戦車。エネルギー弾やメットールの射出による攻撃を行う。燃費が悪く、燃料だけで重量の大半を占めている。
ブービームトラップ
ワイリータワー4のボス。高速でエネルギー弾を発射する5基の防衛メカ。ある武器でしか破壊できないうえ、中には防御壁で遮られているものも存在する為どの壁を破壊するか、どの順序でトラップを破壊するかといったパズル要素が存在する。本作にはW缶やS缶がない都合該当武器のエネルギーが尽きればその時点で詰みとなる為、わざとミスしてやり直すしかなくなる。
ワイリーマシーン2号
ワイリーステージ5のボス。戦闘力と格好良さを追求したワイリーマシンの後継機。1号同様第2形態が存在する。
ラスボスについて(ネタバレ注意)
エイリアン
ラスボス。ワイリー自らが操縦する戦闘プログラム。ホログラフ投影装置の虚像によりワイリーが変身した宇宙人という設定でロックマンの前に立ちはだかり、撃破後に正体を現す。その外見は「200X年度版『よい子の怪獣図鑑』」を参考にデザインされている。「∞」の字状に飛び回りながらエネルギー弾を発射してくる。弱点武器以外で攻撃するとHPが全回復してしまう。ブービームトラップと同様の理由で詰む危険性があるので注意。

特殊武器

今作の武器はいずれも敵撃破時に貫通性能を持つため、相手を選べば一発で複数の敵を巻き込む事も出来る。

メタルブレード(メタルマン)…消費EN0.25
セラミカルチタン製の丸鋸型投擲武器。8方向に撃ち分けられるうえに連射性と燃費にも優れる。少数ながら効かない敵がいるものの、汎用性では群を抜く優良武器である。
エアーシューター(エアーマン)…消費EN2
斜め上に3発の竜巻を放つ。打たれ強いスナイパーアーマーを処理するのにうってつけの武器。
バブルリード(バブルマン)…消費EN0.5
地を這って移動する泡。ジャンプ中に撃つと真下に落下する為空中の敵には不向き。
実はラスボスにダメージを与えられる唯一の武器である。
クイックブーメラン(クイックマン)…消費EN0.125
楕円上の弧を描くブーメラン。ボタンを押し続けるだけで連射ができる。
射程の問題でメタルブレードの陰に埋もれがちだが、燃費の良さはメタルブレードをさらに上回る。
クラッシュボム(クラッシュマン)…消費EN4
壁に張り付くことで一致時間後に爆破する爆弾。特定の壁を破壊することもできる。
燃費が悪いがこの武器でしか倒せない敵も存在する。
タイムストッパー(フラッシュマン)…消費ENは次の解説を参照
時間停止装置を作動させることにより敵やステージギミックを停止させることが出来る。基本的に攻撃性能がない上、一度使用すると延々とエネルギーを消費し続け、0になるまで武器の変更はできない。
アトミックファイヤー(ヒートマン)…消費EN1/6/10
圧縮ブラスター装置を活かした摂氏1万2千度の火球。『4』に先駆けてチャージ機能を搭載した武器であり、ボタンを押し続けることで2段階のチャージが可能。
チャージ段階に比例して攻撃範囲・威力・消費エネルギーが上がり、フルチャージ版はボス以外のほぼ全てを確殺する。
リーフシールド(ウッドマン)…消費EN2
特殊コーティングされた木の葉型のビットを周囲に発生させる。
十字キーを押すことで任意の方向に発射される。バリア系武器の元祖だが、敵弾を防ぐ事は出来ない。

サポートアイテム

7348

  Dr.ライト カラ ノ
  メッセーシ'' テ''ス

  
 
 

 -1-  
  アイテム1コ''ウカ''
  カンセイシタ!
  タタ''チニ ソウヒ''
  シタマエ!!

アイテム1号…消費EN2
ヒートマンステージをクリアすることで入手できる。上昇する足場を最大3つ迄発生させる。一定時間で消滅する。
アイテム2号
エアーマンステージをクリアすることで入手できる。高速で飛行するジェットを召喚する。乗ると即座に発進するが、乗らずに放置しているとそのままどこかへ行ってしまう。
移動中はENを消費し続け、障害物にぶつかるかエネルギー切れで消える。
アイテム3号
フラッシュマンステージをクリアすることで入手できる。壁に接触すると上昇する足場を投擲する。足場に乗ったのち一度離れると下降し始める。
壁に接触した段階で2号同様ENを消費し続け、エネルギーが切れるか壁を登りきる事で消滅する。

お絵カキコ

メタルマン エアーマン バブルマン クイックマン クラッシュマン フラッシュマン ヒートマン ウッドマン

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ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

108 ななしのよっしん
2024/12/15(日) 11:49:09 ID: wQ4CnKH7oF
難しいっていうより間違えたら死ぬしかないとかの
詰みがあるから理不尽ってイメージ
ブービートラップとクイックマンステージのレーザー以外は
アクションとしてはシリーズでも高水準
👍
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1
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109 ななしのよっしん
2024/12/21(土) 12:23:18 ID: 3KNfCGFoDs
クラコレなら楽しいけど実機ならクソだったろうな
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110 ななしのよっしん
2025/07/11(金) 23:09:46 ID: UkWNgLI+Tv
申し訳ないけど個人的には遊びやすさもボリューム感も3~6のほうが明らかに上。
BGMも3~6のほうが好きです(ナイトマンステージとか)。
👍
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111 ななしのよっしん
2025/07/11(金) 23:25:21 ID: lkoIXfxRIy
上手くやってようやくクラッシュボム1発分残せるブービームトラップはともかく
クイックマンのレーザーは覚えれば楽々通過できるから
初見殺しではあっても理不尽とは思わないな。
復活地点もレーザー地帯直前だからリトライも容易だし、
むしろ当時のゲームとしてはかなり手厚いリトライ設定だと思うぞ。
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112 ななしのよっしん
2025/09/23(火) 21:05:49 ID: JLTJTt7Zdq
このロックマンから、ワイリーマークが表示されるようになった。
ステージセレクト中央にある、8大ボスの部屋前のシャッター。
『ロックマン11 運命の歯車!!』で、ワイリーマークのデザインが変更される。
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113 ななしのよっしん
2025/12/11(木) 22:25:08 ID: 94oGj4wXWy
ブービームトラップ&ボスラッシュは普通に理不尽
ゲームオーバーで温存してたE缶を奪う気まんまんのゲーム構成…
バスターだとほぼ被弾、E缶前提になる次回作のドクロロボット軍団(&シャドーマン)とどっちがマシかな?
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114 ななしのよっしん
2025/12/12(金) 16:57:17 ID: IJ96OLA2Md
別に2のボスラッシュは、慣れればバスター縛りでもほぼほぼパターン化できて最小限の被弾で済むので。
被弾前提(当たり判定がおかしい)で普通に押し負けるドクロボットと比べたらずっとマシです。
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115 ななしのよっしん
2025/12/12(金) 19:20:15 ID: lkoIXfxRIy
ゲームオーバーでE缶を没収されてしまうなら
その前に回復タイミングを早めてE缶を使い尽くしてしまえばよいのだ。

エリクサー症候群?
気持ちはわかるが、使わずに失う方が勿体無いぞ。
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116 ななしのよっしん
2026/02/16(月) 12:59:05 ID: xIN/YOqXdP
メタルマン→バブルマン→フラッシュマン→クイックマン→ウッドマン→エアーマン→ヒートマン→クラッシュマン。の順番は割と想定されてる気はした、クイックマンステージにいかにもアイテム3号使えと言わんばかりの高い壁あるし
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117 ななしのよっしん
2026/02/23(月) 05:18:16 ID: xIN/YOqXdP
ロックマン2ってゲームバランスがうまいよなぁ
難しく見えて意外と抜け道が多い
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