ロックマンX5単語

ロックマンエックスファイブ

ロックマンX5とは、ロックマンXシリーズの第5作である

PSストアゲームアーカイブスにて配信されている。


前作:ロックマンX4
次作:ロックマンX6

あらすじ

レプリフォース大戦から数ヶ地球穏な時間が続いていた。大戦の影で被にあったスペースコロニー群の修復もほとんど終わり、残すは、ラグランジュポイントに浮かぶ巨大コロニー「ユーラシア」の工事のみとなっていた。

そんなある日、平和は一にして崩れ去る…。何者かによって「ユーラシア」が占領されたのだ。人工重力装置のコントロールを奪われ、地球へと向かう軌に乗ってしまった。このままでは16時間後には地球突してしまう。

ユーラシアが衝突すれば地球はほぼ壊滅状態になり、最悪の場合、消滅の恐れまである。地球存亡への残る手段は、旧時代のギガ粒子エニグマ」または、マニュアルでしか動作しない「スペースシャトル」に乗りこんで「ユーラシア」を破壊する他にない。この任務をこなせるのは、イレギュラーハンターエックスゼロ以外には存在せず、地球未来は二人に委ねられる。「エニグマ再起動パーツを集め、粒子ビーム巨大コロニー「ユーラシア」の地球突を食い止めるため、エックスゼロは出動した。

概要

今作からステージごとに挑むキャラを選択する形式となり、しゃがみアクションとロープアクション、オペレーターによるガイド、クリア後のハンターランク評価の追加、複数のアーマーが登場するなど新たな要素を導入。
またマルチエンディングが採用されていて、エンディングの1つはロックマンDASHシリーズとのつながりを見せている。

X5のBGMは1~6の曲をまとめた限定品のサントラに収録。カプコンの通販サイトなどで購入できる。ちなみにマッコーインステージの没曲やセレクト画面の没曲なども収録されている。

ステージ攻略に時間をかけるとボスが強くなる(HPが増える)という初心者涙目仕様になっているのは有名。シリーズおなじみの終盤のボスラッシュではどっちみ最強状態で出てくるが。

登場キャラクター

ボスキャラクター

()内は取得特殊武器/必殺技

使用キャラクターごとの特徴

エックス

ゲーム全体の仕様変更として、エックスバスターが(ファルコンアーマーを除き)地形を貫通しなくなった
他、ゲーム開始時にエックスを選択すると最初からアーマー装備の状態でゲームが始まることと、アーマーが複数存在するということが挙げられる。
新規のアーマーについては、4つのパーツデータを回収しアーマーを完成させて初めて使用可になるため、従来のような一部のパーツだけを装備している状態のグラフィックは存在しない。
アーマーを装備しない素のエックスもいつでも選択可な為、最大5種類の装備の中から1つを選んで出撃することになる。

使用キャラとしてではないが、ロックマンXシリーズ一の特徴として、条件を満たすとボスとして出現し、エックスと戦うことになる

特殊武器

  • クレッセントショット
    エックスの前方に三日月状のカッターを発射する。このカッターは前方か斜め上下の3方向のいずれかランダムに発射されるためお世辞にも使いやすいとは言いづらい。ランダムの影をあまり考えなくていいように、連射は効くことを利用して近距離で数を叩き込むのが吉か。
    チャージ版はエックスの周囲を一定時カッターう。もちろんカッターに攻撃判定はあるためそのまま敵に突っ込んで攻撃することができる。しかしバリアのようにうとはいえ無敵になれるわけではない。
  • トラサンダー
    エックスの正面と上下の3方向に電撃を発射する。この電撃などの地形に当たるとエネルギー弾として地形を這って進んでいく。 攻撃方向が複数に及び、特に対にも使えるが連射は効かないので注意。
    チャージ版は画面上からを数回落とす。が、一発ずつしか落ちてこないので狙って当てに行くのは難しい。
  • ウィルレーザー
    十字キーで操作可メカを発射。しかしメカが画面内にいる間はエックス本体の操作が効かなくなるというディスアドバンテージがあまりにも痛い。威もそこまで高いわけではないので正直このゲームに向いているとは思えない武器である…チャージ版は前方にレーザーを発射。しばらくレーザーを打ちっぱなしでかつ行動可なので敵を蹴散らしながらガンガン進んでいける。
  • ジェルシェイバー
    前方に小の波を発射、着地した以降は地を這うように進んでいく。また、中に弾があるときに十字キー下を押すことで弾の軌下に変えることができる。エックスバスターでは攻撃しづらいくぼみなど下方の敵に有効。
    チャージ版は前後にジェルの塊を放物線状に前後4つずつ射出。X5ではぐっと数が減った地形を貫通する武器の1つで広い範囲を攻撃できる。
  • ウイングスパイラル
    エックス上に竜巻を射出。竜巻はそのまま上に上がっていくので対攻撃に使える。また前に進みながら撃つことで軌を多少斜めに調整できるので対武器としては使いやすい。
    チャージ版は前方に竜巻を発射。竜巻は前に進んでいくことに大きくなり、攻撃範囲が広がっていく。
  • スパイクロープ
    前方にいばらの塊を撃ちだす。射出されたいばらはしばらくその場に留まり当たった敵に対し連続攻撃できる。地形を貫通できる武器の1つ。
    チャージ版はいばらの塊が地形を視し画面内を縦横尽に動いて回り攻撃する。
  • ダークホール
    エックスゼロの共通の武器。発動すると画面内の敵の動きを止めることができ、時間で消費していく武器エネルギー尽きるまで効が続く。不全な武器という設定があり、ボスなど一部の敵には効を発揮しない。
    また止められるのは敵の動きだけではなく、ステージ内のトラップにも効を発揮する。
    一チャージ版が存在しない武器。
  • グランドファイア
    前方に炎の塊を射出。この塊が地形に着弾するとしばらく攻撃判定が残り、そこから炎の弾がいくつか発射される。
    積極的に敵に当てに行くより地形狙いでトラップとして使うのがベターか。
    チャージ版はエックスの前後に貫通性のある炎の渦を撃ちだす。

ゼロ

エックスとは違った性を持つ。基本的には前作と同様にゼットセイバーを用いて戦うのだが、飛び道具も数少ないものの使用可。もっとも、前作とべると技が大いに充実しているので、ザコ敵ボス戦まで様々な立ち回り方ができるようになっただろう。

必殺技

零空間

間とは、コロニーを破壊した後に出現するステージである。過去シリーズでいうシグマステージカウンターハンターステージ等に相当。全部で4ステージ構成であり、各々には名前が付けられている。
過去作品と違い、場合によってはボスを1体も倒さなくても乗り込む事が出来る。
いずれにおいても、過去シリーズで見られなかったような独特のステージ風景虚無感・哀愁を感じさせるBGM、そして各ステージの最深部で待ち構えるボス達など、多くのプレイヤーインパクトを与えたステージでもある。

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関連項目

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ロックマンX5

306 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 11:22:04 ID: QgLvNNHBVt
X5のボスボイスいのって、予算不足もそうだけど一部のボスを付けづらかったってのもありそうだね
ペガシオンの場合、エニグマ発射前&シャトル作戦中は正気を保っているけど
間出現後は全にウイルスに侵されて正気を保ってない状態になっちゃってる(実はセリフ一3パターンあるボス

そうなると正気状態&イレギュラー化状態の最低2種類のボイスを入れないといけないんだよね
あと、ローズレッドとグリズリーは何故かエックスゼロ一人称が変わる(グリズリーはまだゼロには恨みを持ってるから素が出るんだろうって思うけど、ローズレッドに関しては何故統一してないのかが分からない)
307 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 08:59:06 ID: 3QcSKnL8FN
俗に言う駄遺産テキストってヤツでキャラが一致してないんだと思う
ここの書いたテキスト全体見るとライト博士もかなりブレブレだからな
308 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 16:27:27 ID: QgLvNNHBVt
もしもボイスが付いてたらなーって何度も思った

リズリー「細切れだッ!」(巨大クレセントショット時)
マッコイーン「やむをえまいな…」(後半移行時)
クラーケン「アーハハァーハハハッ!!」(攻撃時。 暴走してて常時ハイになってる)
ホタルニクス「どう避けるかのぉ?」(足元に玉を飛ばす技)
ネクロバット「こぉいつはどうよぉ!」(ダークホールド時。 鬼畜で楽しんでる感じで)
ペガシオン「ぬおぉおあっ!!」(攻撃時。 ウイルスに苦しんでて叫びで共通)
ディノレックス「ぬるいんだよなァ!」(地面全体を燃やす攻撃時)
ローズレッド「ハッズレー」(偽物に攻撃を当てた時)


(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
309 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 16:14:10 ID: UG7/0jjw/a
テキストに関して色々言われるけど、ローズレッドボイスしが惜しい位いいキャラしてると思う
「あまりしつこいとイレギュラーハンター呼ぶぞ?」
イレギュラーって判断が勝手だよな」
辺りはかなり皮が効いてて好き
310 ななしのよっしん
2018/10/10(水) 16:42:56 ID: 3QcSKnL8FN
クラーケンゼロからも喋り方に突っ込み入れられてるから残念ながら…
311 ななしのよっしん
2018/10/28(日) 19:42:01 ID: B+ehaPb7RP
X6だとダイナモのしゃべり方もゼロは苦手って言ってたな。
個人的にはダイナモアクセルの絡みみたかったなぁ。
ダイナモイレギュラーハンター?困ったな。ボウヤ相手だし手を抜いてやろうか?」
アクセル「別にいいよ。ピンチになったら逃げる弱さん」
ダイナモは生きる為に逃げてるだけ。ボウヤも一応イレギュラーハンターならを楽しませてくれよ!!」
312 ななしのよっしん
2018/11/20(火) 09:16:17 ID: Er6k72SEWr
>>309
個人的に「死んで詫びてみろよ」って台詞が印的だった
ローズレットの言う通り処分される側の気持ちを考慮せずイレギュラーをぶった切ってきた(論任務上仕方ないが)ゼロの業に対する強摘だなと
313 ななしのよっしん
2018/11/20(火) 21:19:12 ID: 3A0HGMXueH
Xチャレンジに慣れた後だと、フォースアーマーが一番使いやすく感じた。
314 ななしのよっしん
2019/04/29(月) 06:55:16 ID: 3A0HGMXueH
ニコレだと駆け出しハンターシステムのおかげでゼロでは取れないライフも取れる場所が増えたから少しだけゼロの強化がマシになった。

それでもローズレッドクラーケンステージとかどうしようもないんだけど
315 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 04:08:35 ID: whSaLd1VnS
X好き的には続編よりこれリメイクしくれって人のほうが多いんじゃないかw
正直ロックマン自体そこまで思い入れい自分でも当時あれ?って感じたし