ロックマンX5単語

ロックマンエックスファイブ
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ロックマンX5とは、ロックマンXシリーズの第5作である

PSストアゲームアーカイブスにて配信されている。


前作:ロックマンX4
次作:ロックマンX6

あらすじ

レプリフォース大戦から数ヶ地球穏な時間が続いていた。大戦の影被害にあったスペースコロニー群の修復もほとんど終わり、残すは、ラグランジュポイントに浮かぶ巨大コロニー「ユーラシア」の工事のみとなっていた。

そんなある日、平和は一にして崩れ去る…。何者かによって「ユーラシア」が占領されたのだ。人工重力装置のコントロールを奪われ、地球へと向かう軌に乗ってしまった。このままでは16時間後には地球突してしまう。

ユーラシアが衝突すれば地球はほぼ壊滅状態になり、最悪の場合、消滅の恐れまである。地球存亡への残る手段は、旧時代のギガ粒子エニグマ」または、マニュアルでしか動作しない「スペースシャトル」に乗りこんで「ユーラシア」を破壊する他にない。この任務をこなせるのは、イレギュラーハンターエックスゼロ以外には存在せず、地球未来は二人に委ねられる。「エニグマ再起動パーツを集め、粒子ビーム巨大コロニー「ユーラシア」の地球突を食い止めるため、エックスゼロは出動した。

概要

今作からステージごとに挑むキャラを選択する形式となり、しゃがみアクションとロープアクション、オペレーターによるガイド、クリア後のハンターランク評価の追加、複数のアーマーが登場するなど新たな要素を導入。
またマルチエンディングが採用されていて、エンディングの1つはロックマンDASHシリーズとのつながりを見せている。

X5のBGMは1~6の曲をまとめた限定品のサントラに収録。カプコン通販サイトなどで購入できる。ちなみにマッコーインステージの没曲やセレクト画面の没曲なども収録されている。

ステージ攻略に時間をかけるとボスが強くなる(HPが増える)という初心者涙目仕様になっているのは有名。シリーズおなじみの終盤のボスラッシュではどっちみ最強状態で出てくるが。

登場キャラクター

ボスキャラクター

()内は取得特殊武器/必殺技

使用キャラクターごとの特徴

エックス

ゲーム全体の仕様変更として、エックスバスターが(ファルコンアーマーを除き)地形を貫通しなくなった
他、ゲーム開始時にエックスを選択すると最初からアーマー装備の状態でゲームが始まることと、アーマーが複数存在するということが挙げられる。
新規のアーマーについては、4つのパーツデータを回収しアーマーを完成させて初めて使用可になるため、従来のような一部のパーツだけを装備している状態のグラフィックは存在しない。
アーマーを装備しない素のエックスもいつでも選択可な為、最大5種類の装備の中から1つを選んで出撃することになる。

使用キャラとしてではないが、ロックマンXシリーズ一の特徴として、条件を満たすとボスとして出現し、エックスと戦うことになる

特殊武器

  • クレッセントショット
    エックスの前方に三日月状のカッターを発射する。このカッターは前方か斜め上下の3方向のいずれかランダムに発射されるためお世辞にも使いやすいとは言いづらい。ランダムの影をあまり考えなくていいように、連射は効くことを利用して近距離で数を叩き込むのが吉か。
    チャージ版はエックスの周囲を一定時カッターう。もちろんカッターに攻撃判定はあるためそのまま敵に突っ込んで攻撃することができる。しかしバリアのようにうとはいえ無敵になれるわけではない。
  • トラサンダー
    エックスの正面と上下の3方向に電撃を発射する。この電撃などの地形に当たるとエネルギー弾として地形を這って進んでいく。 攻撃方向が複数に及び、特に対にも使えるが連射は効かないので注意。
    チャージ版は画面上からを数回落とす。が、一発ずつしか落ちてこないので狙って当てに行くのは難しい。
  • ウィルレーザー
    十字キーで操作可メカを発射。しかしメカが画面内にいる間はエックス本体の操作が効かなくなるというディスアドバンテージがあまりにも痛い。威もそこまで高いわけではないので正直このゲームに向いているとは思えない武器である…チャージ版は前方にレーザーを発射。しばらくレーザーを打ちっぱなしでかつ行動可なので敵を蹴散らしながらガンガン進んでいける。
  • ジェルシェイバー
    前方に小の波を発射、着地した以降は地を這うように進んでいく。また、中に弾があるときに十字キー下を押すことで弾の軌下に変えることができる。エックスバスターでは攻撃しづらいくぼみなど下方の敵に有効。
    チャージ版は前後にジェルの塊を放物線状に前後4つずつ射出。X5ではぐっと数が減った地形を貫通する武器の1つで広い範囲を攻撃できる。
  • ウイングスパイラル
    エックス上に竜巻を射出。竜巻はそのまま上に上がっていくので対攻撃に使える。また前に進みながら撃つことで軌を多少斜めに調整できるので対武器としては使いやすい。
    チャージ版は前方に竜巻を発射。竜巻は前に進んでいくことに大きくなり、攻撃範囲が広がっていく。
  • スパイクロープ
    前方にいばらの塊を撃ちだす。射出されたいばらはしばらくその場に留まり当たった敵に対し連続攻撃できる。地形を貫通できる武器の1つ。
    チャージ版はいばらの塊が地形を視し画面内を縦横尽に動いて回り攻撃する。
  • ダークホール
    エックスゼロの共通の武器。発動すると画面内の敵の動きを止めることができ、時間で消費していく武器エネルギー尽きるまで効が続く。不全な武器という設定があり、ボスなど一部の敵には効を発揮しない。
    また止められるのは敵の動きだけではなく、ステージ内のトラップにも効を発揮する。
    一チャージ版が存在しない武器。
  • グランドファイア
    前方に炎の塊を射出。この塊が地形に着弾するとしばらく攻撃判定が残り、そこから炎の弾がいくつか発射される。
    積極的に敵に当てに行くより地形狙いでトラップとして使うのがベターか。
    チャージ版はエックスの前後に貫通性のある炎の渦を撃ちだす。

ゼロ

エックスとは違った性を持つ。基本的には前作と同様にゼットセイバーを用いて戦うのだが、飛び道具も数少ないものの使用可。もっとも、前作とべると技が大いに充実しているので、ザコ敵ボス戦まで様々な立ち回り方ができるようになっただろう。

必殺技

零空間

間とは、コロニーを破壊した後に出現するステージである。過去シリーズでいうシグマステージカウンターハンターステージ等に相当。全部で4ステージ構成であり、各々には名前が付けられている。
過去作品と違い、場合によってはボスを1体も倒さなくても乗り込む事が出来る。
いずれにおいても、過去シリーズで見られなかったような独特のステージ風景虚無感・哀愁を感じさせるBGM、そして各ステージの最深部で待ち構えるボス達など、多くのプレイヤーインパクトを与えたステージでもある。

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ロックマンX5

324 ななしのよっしん
2019/10/17(木) 10:07:38 ID: 3QcSKnL8FN
脚本が拗らせてなんか"それ"っぽいのやりたかっただけでしょうよ
セリフ回しとかもな
325 ななしのよっしん
2019/10/24(木) 20:10:18 ID: DG8VVx8jBF
ダイナモの存在がまさに"それ"やな
326 ななしのよっしん
2019/11/27(水) 11:37:05 ID: 81bOSivvhl
ダイナモって傭兵ですよね、傭兵ってようするにイレギュラー化しない存在なのでは
というか傭兵という立場で動くからレプリロイド社会では動きやすい存在なんでしょうね…でもロックマンシリーズ傭兵の存在あれ以上顕在化してないですね
だからシグマもX5で傭兵運用したらかなり使えたんでこれいけるって分ったんでしょうけど結局レプリロイド傭兵やり出すとやばいって事も思い知ったのかも知れませんよ
だからX5、X6てマルチエンドですけど多分ダイナモとかその他傭兵達があの社会流になるルートへの分岐あるんですよきっと、けどそれはMegamanシリーズ物語ではなくなってしまうからCAPCOMその作品開発はしないと思いますけども…
327 ななしのよっしん
2019/11/27(水) 15:41:48 ID: 3QcSKnL8FN
> 傭兵ってようするにイレギュラー化しない存在なので
何言ってんだ暴走した機械の総称だぞ
つまり素性のわからん野良ロボとか一番危険
そもそもあんな事件起こしてる時点で既にイレギュラーなんだがな


お前他のロックマン関連でも見当違いなわけわからん事書いてまわってるだろ
328 ななしのよっしん
2019/11/27(水) 22:43:25 ID: 3A0HGMXueH
人間を与えてる時点でイレギュラーです。

イレギュラーの定義はかなり曖昧になっているけど、人間社会に悪影を及ぼす存在は確実にイレギュラー認定
329 ななしのよっしん
2019/11/28(木) 07:06:32 ID: 81bOSivvhl
だからあれですよ「ロックマンシリーズはレプリロイド傭兵描かないじゃないですか基本的に
しかし5,6でダイナモシグマに雇われた傭兵として登場しますけど彼をイレギュラーとしてハントする事はエックスにもゼロにも出来て居ない
だからダイナモも「イレギュラー」になる訳ですけどそれをマーベリックハンター達が狩る事が難しい訳ですよ作中でもそうでしょう
要するにロックマンシリーズというのは「傭兵」の存在が有耶耶、ダイナモの何か良く判らない部分もロックマン世界において「傭兵」の登場する時代の到来を予感させつつも結局エックスゼロ傭兵として活動しないしシグマも何だかダイナモと意気投合してる様子じゃないですしね…

人の話見当違いいうならそれも結構ですよ、彼方が見当違いでない訳分かる話して下さいまさに”それ”やなって話して見せれば宜しいそれだけの事です
330 ななしのよっしん
2019/11/28(木) 07:17:43 ID: GGyqOJijSM
そもそもXシリーズにおけるイレギュラーの定義が
犯罪者と反政府義者とサイコパス精神疾患がごちゃ混ぜになった感じだしなぁ…
とはいえ、ダイナモΣに加担してスペースコロニー落としやがった時点でイレギュラー認定不可避だろうな
331 ななしのよっしん
2019/11/28(木) 07:51:00 ID: GGyqOJijSM
>>326 >>329
見当違いというか、何で傭兵イレギュラー化しない存在なのか
傭兵がいたからってそれがロックマンX世界にとって何の重要性があるのかサッパリ分からない。
政府の管理を外れて自分の意志で破壊活動を行う存在」という意味で、彼の肩書きが傭兵だろうが用心棒だろうが
シグマ反乱軍とかレプリフォースとか、レッドアラートとかリベリオンとかと、実際やってる事は何も違わないし
そいつらとべてダイナモだけ特別視するような理由も特にいと思うけど。
332 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 00:50:18 ID: +8Veq4qOJp
ニコレ2収録のX5は細かい部分の再現度が低いな
特にSEは違和感を覚える部分が多い
ライドチェイサー爆発デスベンジ2戦爆発はまだいい方で
ライドチェイサーバスター発射音やり付いた時の音とか
ディノレックス登場時の火柱のSEは違和感バリバリ
グラフィック面ではゼロ覚醒時のイベントゼロカットインみたいなのがなくなってるし
シグマ第2形態はダメージを与えると点滅ではなく色が変わる仕様
X4は一部敵の配置、X6は一部SEと前後作にも微妙に違う部分があったが
何でX5だけやたらと違う部分が多いんだろう
333 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 17:22:16 ID: 3QcSKnL8FN
>>329
そうだな見当違いは取り消そう

内容が全く意味不明なので、文章をきっちり整理してちゃんと日本語でお願いします。

バイオの記事でも意味不明な書き込みしてるよなあ?

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