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ロックマンエックスシックス
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ロックマンX6とは、カプコンから発売されているロックマンXシリーズの第6作である。
PS版が発売され、現在ではBest版が発売されている。

前作:ロックマンX5
次作:ロックマンX7

ストーリー

それは、三週間前・・・。

スペースコロニー「ユーシア」は、シグマの策略によってあっけなく占拠された。
シグマの雇ったのレプリロイドダイナモ
彼の操作により、ユーシアの取った軌地球・・・。
地球消滅の惨劇が始まった。

イレギュラーハンターゼロ」・・・地球の存亡を背負い、ひとりのレプリロイドが、
荒れ狂うスペースコロニーへっ向からぶつかった。

結果、スペースコロニーの破壊に成功。地球消滅は免れたものの、爆発被害は大きく、
地上はあらぬ姿へと一変する。そして、シグマとの死闘・・・。

エックスゼロは、命からがらシグマを倒すも、戦いから帰還したのは・・・。
エックスだけであった。手には、見覚えのあるセイバーが握られていた・・・。

三週間後の現在・・・荒れ果てた地上は、レプリロイドがかろうじて
活動出来る程度に、汚染が鎮まりつつあった・・・。

そして、ある男の・・・。         

(ロックマンX6 オープニングより)

前作、ロックマンX5から三週間後の世界舞台
とあるイレギュラーを処分しに向かったエックスだったが、そこで驚くべき人物に出会う。
行方不明になっているゼロの姿をした者・・・。
驚愕するエックスの前に、さらにナイトメア調員を名乗る「ハイマックス」が現れる。
エックスの攻撃に一切ダメージを受けず、「邪魔はするな」と言って立ち去ってしまうのだった。

その後・・・レプリロイド突然苦しみ、時には暴れ、やがて死に至る現象が発生する。
ナイトメア現象」と呼ばれるそれの原因を探るべく、アイゾックという科学者レプリロイド演説をしていた。
これ以上犠牲を出すことは出来ず、今度こそ本当に地球の存亡に関わるであろう、と。
ナイトメア現象の原因は、あの名を馳せたイレギュラーハンター・・・ゼロの仕業という情報もある」
そう切り出し、疑いのある8つのエリアに送り込んだ調員の下に集うよう、訴え掛けたのだ。

友であるゼロの疑いをらし、ナイトメア現象を解決出来るハンターは、エックスしかいない。
果たしてゼロは死んだのか? そして、悪夢は終わらないのか?
ゼロ亡き今・・・彼のセイバーを手に、エックス独り戦う!

キャラクター

ハンターベースの面々

ナイトメア調査隊

その他主要キャラクター

ボスキャラクター

今作ではシリーズ一、8ボス二つ名異名)が存在しない。

さらに、この他にも秘密研究ステージ1のナイトメアマザーシリーズの強敵。
多くのプレイヤーが、その悪夢に悩まされる。

アーマー・特殊武器・必殺技

パワーアップパーツ

今作のノーマルエックスはX5の頃と違い、前作ではカスタムパーツが最大4つまで装備できる強みがあった(アーマー装着時は最大2つor装備不可だった)が今作では他のアーマー同様でハンターランク次第で変化する仕様となったため、「ノーマルエックスならではの強み」がほぼ存在しない。そのため、縛りプレイ以外で普通エックスを使用してゲームを進めるならアーマーを装着し挑む事を推奨。

特殊武器

必殺技

今回は較的エネルギー消費技が多い。

追加要素

ナイトメア現象の詳細説明

8ステージのうち、あるステージを脱出すると、他のステージナイトメア現象が発生する。ステージクリアエスケープ、ゲームオーバーによるステージセレクト、いずれでも脱出の形は問わない。
ナイトメア現象が発生したステージセレクト画面でく表示されるが、く表示されるのは発生した直後のステージのみで、発生したナイトメア現象は他のステージからのナイトメア現象で別に上書きされない限り、永久継続しているので実際には発生し続けている事もある。

以下に、簡潔に紹介

歴代シリーズ最高難易度?

…等々、本作はあらゆる要因から「歴代ロックマンXシリーズ最高の難易度」と称される事が多い。
何故こんな事になってしまったのかと言うと、今作の発売は前作X5からわずか1年後と短期間であった事からデバッグの時間が足りず、結果的にゲームバランスの調整が不足してしまった状態でリリースしてしまったからとの事。

あまりの高難易度ぶりにうんざりして一度クリアしただけで遊ばなくなるプレイヤーもいるが、死んで覚えて強くなるゲームバランスが病みつきになって何度も繰り返し遊びたくなるプレイヤーも存在する。

また本作をノーダメージクリア達成したイレギュラーハンターが現れるまで発売から10年以上かかった、という逸話もある。

小ネタ

サウンドトラック

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725 ななしのよっしん
2025/05/23(金) 00:59:30 ID: sTt9GDFAwC
その辺込みで、クリアまでの難易度はそんなに高くないと思うよ
キツイコース後回しにしたり、難所を繰り返しで覚えたりってのは
アクションゲームとして普通というか、大半がそういう作りだよ

だもんで、リトライ回数とかかかる時間とかが、難しさを図る基準とかになってくんだろうけど
まあ初見でも、難所で1時間もかからないか、他のとこの探索に回るか、とかで素直な方だと思うけどね
このゲームガッツリ詰まるんなら、他のアクションゲームでも詰まるコト多いと思うよ
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726 ななしのよっしん
2025/05/23(金) 20:11:01 ID: IIwLgg8ouo
クリアするだけなら、変な縛りをしないで強化アイテムをちゃんと使っていけば、ほどほどな難易度にはなるかな
残機もほぼ無限みたいなものだし
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727 sage
2025/06/02(月) 22:14:13 ID: 2NMLCkYlff
X6は実質残機無限で近くにコンティニューだからパターンを見にいったり対策模索する面ではシリーズで一番楽だから、ボスで困るって言ってもそこまでな感じはしないかな。Xならこのゾンビ戦法で弱点見つければ楽だし、どっちかというとこの場合ハイマックスゲイトの方が難度高く見積もれる。あとは最後と決めたときにサブタンとライフカバー使えば余ほどでもなければごり押せる。
即死祭りって言うがキツイのはイナテンプルwithナイトメアアナザーウェポン研究所の落下ティウンや、アナザーリサイクルのプレスと地形貫通攻撃のコンボぐらいしか印がないな。(これらも命が軽いからすぐ慣れたが)
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728 ななしのよっしん
2025/06/06(金) 01:43:13 ID: sTt9GDFAwC
まあ、X6の即死はそこまでおかしいバランスはしてないと自分も思う
X6の即死箇所は自分から突っ込んでく構成の所が大半だから、
結局は自分の責任のところだしねー
そもそもXシリーズ論、ロックマン自体が針とは設計時点でめちゃめちゃ多いし、
X6の即死が特別に変だって感じはしない

即死のダメバランスって、自分じゃどうすることも出来ない系よね
初見殺しとか、運が絡むとか、そもそも判定が分かり辛いとか
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729 ななしのよっしん
2025/07/21(月) 16:46:41 ID: LgIjXkWpHn
X5はひたすらだるい(ボスHPの多さ、ステージ攻略テンポの悪さ)
X6は雑に難易度が高い反面、突破できたときの快感がヤバい
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730 ななしのよっしん
2025/07/23(水) 16:35:14 ID: F2Cq6uNI0o
これが「バランスそこまでおかしくない」だったら世の名作とされるアクションゲー達に失礼だろうな流石
まるで調整してないのをプレイヤー側すら策に盛りに盛って理矢理突破出来るようにしてるタイプゲームだからな。リトライ放題で本来の機死んでる残機とかも結局これ
当時の事情があったとは言え美術面もケチって薄味だったX5も大概だったが、6は噛めば味するスルメじゃなくてプレイヤー側の感覚おかしくしてなんとか誤魔化してるシャブ
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731 ななしのよっしん
2025/10/11(土) 06:54:46 ID: 5zBR80zFNn
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732 ななしのよっしん
2026/03/14(土) 19:19:54 ID: ASVLOmWd8S
プレイヤー側がおかしくなったスルメゲーってAC北斗か何かかよ…
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733 ななしのよっしん
2026/05/28(木) 21:46:25 ID: vrS0AyiVhD
なんかヤバい技が見つかっていた。

>>sm46366421exit_nicovideo
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734 ななしのよっしん
2026/05/30(土) 13:43:35 ID: LgIjXkWpHn
どうしてイレギュラー壁抜けするんだろう
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