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ロマンシングサガミンストレルソング
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~悪しき三柱との戦いのり~

まだ人間が、この世に生まれて間もないころ、悪しき三柱のがいた。
デスサルーインシェラハ。

デスは死をり、府の亡者を率いる、死者の王。
サルーインは憎悪をり、邪悪な魔物を支配する、破壊の王。
シェラハは暗り、強魔力を誇る、闇の女王
彼らは、恐ろしいモンスター達を率いて、々と人間達に戦いを挑んだ。
しい戦いだった。

々の王エロールはディステニィストーンを作り、英雄ミルザに与えた。
悪しき々は敗れ、サルーインディステニィストーンによって封じられた。
ミルザは命を落としたが、彼と宝石物語永遠に伝説となったのだ。

ロマンシング サガ -ミンストレルソング-2005年4月21日スクウェア・エニックスから発売されたPS2RPGである。
1992年に発売されたロマンシング サ・ガリメイクアレンジである。
ゲームシステム閃き形、連携などのこれまでのサガシリーズシステムを取り込んだ新しいものとなっている。

リメイクについては賛否両論である。ただ、近年のスクウェア・エニックスリメイク作品の中では売り上げ・評価が高め。

2022年配信予定のリマスター版はグラフィック解像度化に加え、UIの向上、バトルキャラクターの追加、強化されたボス敵との戦いといった新要素の追加などが発表されている。

概要

ガラハド禿げた。
ずくで奪う!→吹雪全滅
殿下棒読みになった。
イクゾー」「コレガワカラナイ
シフツフになった。
「やるよ」

システム

フリーシナリオ

アレンジ元となるロマンシングサガ(以下SFC版)で採用されているフリーシナリオは健在である。またイベントSFC版のものはほぼそのまま残し、さらに追加されている。
主人公SFC版と同じく8人の中から選択し、個別のオープニングイベントを終了した後、自由イベントを選択していける。イベントの中には最低2回はクリアしないと出現しないものもある。

発生するイベントは進行度によって変化し、それに応じて新たなイベントが発生したりイベントの期限切れ(未決終了)といったことが起きる。進行度は戦闘回数により進んでいくため、より多くのイベントをこなすにはある程度順番を決めて行動しなければならない。

熟練度システム

他のサガシリーズ同様、キャラクターの成長は戦闘によってパラメータが上昇する熟練度システムを採用している。

スキルシステムとクラス

武器や術、マップアビリティレベルはジュエルを支払い上げていくシステムとなっている。
またクラスはこれらのスキルレベルが一定以上になると変更することができる。
クラスには様々なアビリティがあり、上手く活用することによって有利にイベントを進めることが可

技について

ロマサガ2で導入された閃きシステムが導入されている。

本作では技の使用には基本的にBPを使用する。BPは他のシリーズで言うところの技ポイントであるが、最大値まで回復した状態で戦闘が始まり、消費した分をアイテムや宿屋で回復する…と言った従来とは異なり、「最大値」「初期値」「ターン回復量」の3つがそれぞれ設定されている。初期値はあまり高くない場合が多いので、戦闘開始直後にいきなり強な技をぶっ放す事は難しく、2~3ターン待ってBPが溜まってからでないと使えない。最大値と毎ターン回復量は戦闘によって増加するが、初期値はキャラごとに固定である。
一部の強な技は、BPに加えてさらにEPを消費する。EPは要するにその武器耐久度であり、0になると武器が破壊され、武器修理を行うまで使用できなくなる。武器の強化によって強度を上げる事が出来、強度を上げるとEPの消費量が下がる(強度を強化すると武器の攻撃などが下がったりするため、強化の仕方は好みによる)。武器を使わない体術はEPの代わりにLPを消費し、また武器の中にもEPが存在せずLPを消費するようになっている武器がいくつか存在する。

特定の技では、「足」「加撃」と言った追加効果が発動する事がある。
足は突進技などのキャラクター自身の移動を伴う技に多く、通常よりもかに高スピードで移動して技を繰り出す。
加撃は文字通り追加攻撃を付け加えるもので、多段技に多い。
さらに一部の技ではこれらが同時に発動することもあり、同時に発動した場合は「義」となる。シリーズ定番の「乱れ雪月花」は今作ではある技の義である。

これらの他にも連携システムも導入されている。
連携はこちらのキャラクターが連続して攻撃を行う時、1度に攻撃を繰り出して効果UPを生み出す。この時連携の名前が、各キャラが繰り出す技名を(一定の法則に従って)そのまんま繋げただけのものであるため、ネタとしか思えない名前になる事もある。
また、「」と呼ばれる特別な連携が発動することもある。(後述)
ターン内の行動順を定することも可なため、上記のネタ名連携などを狙って出すことも可

術法について

術法は火・・土・・魔・・闇・気・邪の10系統。PS2版では闇と邪の術法は敵が使用する以外は特定キャラクターのみの固有術であり、任意で覚えることはできない。
基本的にBPを消費することで使用可だが、強な術はLPを消費する。

アンリミテッド:サガから引き続き登場の術合成システム特定クラスで行えるコマンドに変更されている。
合成を行うことで威自体を強化できるほか、BP/LP消費を抑えたり補助効果を加えることが出来る。前作同様、組み合わせによってはクリムゾンフレアやオーヴァドライブといった全く別の術法(合成術)に変化する。

陣形について

形は名前のついた特定配列の中からセレクトするのではなく、パーティメンバーキャラの左右の並び順、および前列・中列・後列のどこに配置するかを個別に選ぶ。

形において、特定の位置関係にいる3人以上のキャラクター特定の順番で技を繰り出す時、「」と呼ばれる特別な連携(形技)が発動する事がある。

敵モンスターについて

他のロマサガシリーズ同様シンボルエンカウント方式を採用。敵レベル戦闘回数により上昇し、逃走時には変化しない。但し今作では逃走にはLP消費が必要なので多用できない。また、戦闘突入時他の敵シンボルが近くにいた場合CHAINが発生し、それぞれの敵パーティと連戦になってしまう。

敵の種族ごとに「どのようにして外敵を探しているのか」が決められている。人間獣人爬虫類・有アンデッドは視覚で、植物生物昆虫魔族は聴覚で探している。視覚に頼っている敵はステルスで姿を隠し、音に頼っている敵は忍び足で足音を消すと発見されなくなる。不定形の敵シンボルは移動こそゆっくりだが敵を探している方法が嗅覚であり(アルティマニア参照)、どちらを使っても隠れる事が出来ない。但し、その分プレイヤーを感知する範囲は狭くなっている。

ラスボスサルーインよりも強いボスが何体か存在するが、そのサルーインもある手順を踏めばそれらを駕する驚異的な強さに化ける(詳細はサルーインの記事を参照)。
あるイベントをこなすことでSFC版では戦うことが出来なかったシェラハと戦闘できるが、対策しではのように強い。

ディステニィストーンについて

ストーリー上のキーアイテムとして、「ディステニィストーン」と呼ばれる宝石が合計で10個登場する。詳細はディステニィストーンの項を参照。

リマスター版追加要素

バトルキャラクター追加

新たに5人のキャラバトルキャラクターとして追加される。詳細は後述。

新規イベント

アルドラに関するイベントが追加される。内容は河書下ろし。サルーイン封印を果たした戦士ミルザのの軌跡を彼女視点で追っていく。

プレイ速度変更

進行速度を任意で5段階に切り替え可になった。

ニューゲーム+

サガシリーズリマスターではおなじみの要素。全16項に分けられたプレイデータの要素を任意で選択して引き継げる。

ライブラリー

タイトル画面から選択可サウンドイラストギャラリースタッフロールを鑑賞できる。

高難易度のボス戦

従来よりも強ボス敵が13体登場。
ディステニィストーンを全部ささげサルーイン(通称真サルイン)を撃破した次の周以降で挑戦可になる。うち三体は三柱の強化版(通称デスシェラハ・極サルーイン)で、真サルインをもえる強さになるとの事。
解禁された周回ではバトルキャラクターの育成限界が引き上げられるので、それを生かして対抗する事になる。

術法

従来では赤魔導士しか使用できなかった闇術、邪術を購入可になった。闇術はシェリルから、邪術はイベントソウルレイン」に登場する官から購入可だが、その為にはそれぞれある条件を満たす必要がある。

倉庫

ユウ軍やショップで利用できるアイテム保管庫。最大で1000個までアイテムを預けることができる。

セーブ・ロード

クイックセーブマップ上で行うように変更され、メニュー画面でのセーブは宿屋同様個別のファイルが作成される通常のセーブになった。また、ソフトリセット版が難しいスマホ版を考慮してロードメニューからも行えるようになっている。

逃走

消費LPが1に固定される。また、LP消費しで逃走可な新アイテム「煙玉袋」が追加される。このアイテム同様にEPのチャージが可

追加アイテム

アイテム カテゴリー 攻撃性 備考
アルドラ 36 炎に強い
カルベ・ディエム 44 闇の術具
・魅上昇
デスサイズ 不定 60 モードにより形状が変化する

既存アイテムについて

美人といったレアアイテムの入手難易度が緩和。また、内部データにしか存在せず改造意外に入手手段のなかったクロスクレイモアが正式に入手可になった。

クラスの変更点

既存クラスに調整が行われるほか、下記の5つが新規クラスとして追加される。

クラス 解説
見習い騎士 ラファエルの初期クラス
ごろつき エスタミル子供やごろつきに追跡されなくなる
預言者 敵のモードを識別できる
トレジャーハンター 財宝集めに優れたクラス。2周以降で解禁される。
海神の使い マリーン専用クラス。恩寵「海神の怒り」の発生確率上昇

その他の新要素

おもな登場人物

赤字はミンサガの新規追加キャラクター

バトルキャラクター(主人公)

バトルキャラクター(主人公以外)

以下5名はリマスター版でのみバトルキャラクターとなる。本来の登場シナリオにて加入のタイミングが発生するとの事。

その他のキャラクター

各種用語

初見では理解不能なミンサガ用。全部理解できるあなたは狂人へ近づいていると言っても過言ではない。

楽しい狂人世界
狂人入手にはレベル5のお宝の地図というアイテムをを手に入れる必要があります。
1、画面上には表示されない戦闘ポイントという数値を2304ぴったりにします。
 →この時のみレベル5地図の入手が可です。
  一度でも戦闘勝利するともう戦闘ポイントループしてランダムの値になります。
 →特定イベント発生から333戦闘する(最初の一回のみ有効)
  または1戦闘ごとに「カギ開け」で確認します。0~256回やる必要があります。
2、2304ポイントの状態で一定以上の強さの敵を倒してレベル5地図を入手します
 →お宝の地図は敵がアイテムを落とさなかった時に1確率で落とします。
 (ちなみに最も適した敵でも2~3割の確率アイテムを落とします)
  地図レベル5である確率は10、さらにそれが狂人を入手可である確率が30です。
  
  以上より単純計算での当たり地図入手確率は 
 (0,7~0,8)×0,01×0,1×0,3×100=0,021~0,024  です。

3、発掘します。狂人の出る確率は 1/2430~1/675 です。

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ロマンシングサガ ミンストレルソング

356 ななしのよっしん
2023/03/23(木) 20:37:45 ID: Cl6k97R0sL
ミンサガ詩人シェリルやカマの官やシルベン迷いの森の巨木といった、「の化身」やそれに近い存在がいる。
ではミルザの化身がいるとしたらどんな存在かなと考えてる。

修練屋のフードの男たちが々となったミルザとその仲間たちの化身かなと思ったけど、数が微妙に合わない(ミルザたちは5人、フードの男たちは3種類)し、何よりアルドラが反応しないはずがないんだよなあ。
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357 ななしのよっしん
2023/03/30(木) 10:32:27 ID: BzcRB5gZ8+
ハンジさん、本編だけ見るとアレっぽいけどさりげなく有能なんだよな。を誘拐した容疑者について「(心当たりが多すぎて)絞りきれん」と言ってるが、逆に言えばそんな具合に(歴史的な問題から)敵だらけのクジャラートの状況を普通に渡り歩いてるわけで。
は人格を担保しないというか、人格的にはカミさん恐れながらハーレム作ろうとしたりとかなりの俗物なんだけど為政者としては有能という、フィクション見渡してもあんまりいないタイプ国家トップ
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358 ななしのよっしん
2023/03/30(木) 10:36:53 ID: NypT8usKn3
清廉潔完璧有能英雄というフィクションでよく見かけるタイプキャラではなく、私人としては俗物で為政者としては有能というのが人間味あっていいよね
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359 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 16:05:30 ID: EI1cI18kou
エロールって名前はどうにかならなかったのか
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削除しました ID: wLhQgRDCkM
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361 ななしのよっしん
2023/12/25(月) 22:57:15 ID: x4GAF2Z2Vr
>>359
それ言うとデス様もそのまんますぎると思った
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362 ななしのよっしん
2024/01/11(木) 15:52:28 ID: NypT8usKn3
シェリルが好みの属性ストライクキャラなのでリマスターで使用キャラになって嬉しい
レギュラーにしてあげたいんだけど……追加ボスによってはの眼で対策したいのでダイヤモンド固定は辛いなあ
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363 ななしのよっしん
2024/01/14(日) 00:02:04 ID: x4GAF2Z2Vr
サガシリーズポータルサイトがまだ最新作:サガフロリマスター なのか。ミンサガリマスターじゃないのか。
というかサガフロもう3年前やないか
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364 ななしのよっしん
2024/01/14(日) 23:42:23 ID: HpBiGdLQrL
遠回しに「エロヒムなんて関係ない!」みたいな事を言いたかったのかもしれない
ロマサガ々の名前もわりと
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365 ななしのよっしん
2024/02/05(月) 22:55:59 ID: Cl6k97R0sL
デスってギリシャ神話ハーデスより、北欧神話オーディンに近いって印があるな。
アニメートで操られた戦闘不能PCも、府の戦士の間にいる戦士たちと合わせて、ヴァルハラエインヘリアルとも似てるし。
もっと想像すると、凍結古代バルハラント王の居で、その王では死と戦のとしてのデス信仰が盛んだったのかもしれない。
それが、何らかの理由で極寒になりデス府に退き王は崩壊したのが、今度はサルーインの暴虐を恐れた民がかつての故地に逆戻りして定住したのが現在バルハル族であった、とか。

ミンサガは、こういった民族々の成り立ちと衰亡の経緯といった「歴史」を想像しやすいのが遊んでて実に楽しいところだな。
出会い頭に戦闘しかけてくるシンボルエンカウントにはマジでイラッとくるけど。
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