ロード地獄とは
ゲームプレイ中において、システム的なロード時間に悩まされることである。
ロードが多い、一つ一つの細かい動作にロードがあるなど、形態は様々である。
概要を解説 Now Loading...........
ロード地獄の概要を書いてください。
主にRPGで提唱されやすい。むしろアクションゲームでやられた日には本当の地獄である。
マップチェンジする度に長いロードが入る、戦闘に入るまでが長い、イベントが起こる前のロードが異常、など…。
とにかくロードによって興を削がれ、あげく笑えてくるような状態、これぞロード地獄である。
これでロードの先にあるものがそれに見合うクオリティ、素晴らしさなどがあればまだ良いが、これらの面で評価が低いゲームは十中八九クソゲーである。
ロード地獄をロード中.......
以下に代表的な作品を示してください。『』は簡潔な内容。
- ネオジオCD 『ゲーム機自体がロード地獄』
- 2006年版ソニック・ザ・ヘッジホッグ(新ソニ) 『ハイスピードアクションなのに長い長い長いロード』
- RPGツクール4 『外部データを利用すると……?』
- RPGツクール(PS2) 『製作時間<ロード時間、これはひどい』
- レリクス暗黒要塞(ファミコンディスク版)「カチカチカチ・・・しばらくお待ちください」
- ノーモアヒーローズ(xbox360&PS3)『ノーモアクソ移植、フリーズもあるよ。箱○版は本体を壊すバグまで』
- すっごいアルカナハート2(PS2)「ひっどい処理墜ちハート、ロードも長すぎる」
- 黄金の絆(wii)「もはや説明不要」
- 大奥記(PS2)「シナリオと尻ボバリングの開発だけはすごいよ」
- 閃の軌跡 (VITA版) 「近年の非ディスクにもかかわらず長いロードを販売前に把握しておきながら、改善せずそのまま販売に踏み切った(そのお陰でトロフィー「継続の粋人」を習得しやすくなった)」
関連動画 Now Loading......
募集中です
関連商品 を ロードしています
関連項目をロード中 しばらくお待ちください……………………
- 5
- 0pt