ロールプレイングゲーム単語

ロールプレイングゲーム
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ロールプレイングゲーム英:Role-playing game)とは、プレイヤー自身がゲーム内の登場人物となって進行するアナログゲームビデオゲームの総称。略称は「RPG」。

ロールプレイング(役割を演じる)という言葉から「キャラクターになりきる」といったような解釈がされることもあるが、実際には「プレイヤー自身の判断で行動する」といった程度が適切だろう。(論、TRPGでのプレイヤー同士の会話や、キャラクターへの感情移入的な楽しみ方もある)

元は「テーブルトークRPG」と呼ばれる卓上ゲームす言葉であったが、ビデオゲームによる「コンピュータRPG」が登場してからは後者してRPGと呼ばれることも多くなった。内では単にRPGと言った場合は後者コンピュータRPGして呼ばれていることがほぼ一般的と言えるだろう。

テーブルトークRPG

http://tn-skr.smilevideo.jp/smile?i=8751414世界で最初のロールプレイングゲームは、1974年に発売された「ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)」である。このゲームペンと机を使い数人で集まって遊ぶもので、D&Dプレイヤー1人ずつが「戦士」や「魔法使い」などのファンタジー世界の登場人物の役割を担当し、ダンジョン迷宮)を探検するという卓上ゲームである。ゲームの管理・裁定は、ダンジョンマスター(DM)を担当する参加者が行う。

D&Dの発売後、同様のシステムゲームが数多く登場し、ロールプレイングゲームというゲームジャンルとして定着した。

複数人数が必要なRPGを1人で遊ぶことができるコンピューターRPGが登場して以降は、ビデオゲームの流行と共に、次第にRPGといえばコンピューターRPGすようになり、本来のRPGは「テーブルトップRPG」や「ペンシルアンド・ペーパーRPG」、特に日本では「テーブルトークRPG(TRPG)」と呼ばれるようになる。

詳しくは「テーブルトークRPG」の記事を参照

コンピューターRPG

http://tn-skr1.smilevideo.jp/smile?i=5062560コンピューターRPGとは、パソコンゲーム機を利用したビデオゲームによるロールプレイングゲームである。1980年代初頭に登場した「ウィザードリィ」「ウルティマ」「ローグ」というゲームが代表作として挙げられる。

日本では1986年に「ドラゴンクエスト」が発売され社会なるほどヒットをした。ドラゴンクエストはそれまで複雑であったRPGでも遊びやすいように独自にアレンジしたもので、システムの簡易化だけではなくストーリー演出もより豊かで、の人との会話」「解き」に重点を置いた点も評価された。それまでの内における従来のRPGに対するイメージを塗り替えた。タイトルにおける「コマンド方式RPG」の元祖でもあり、後のタイトルRPGドラゴンクエストを受けたとも言えるだろう。

近年、特にタイトルではキャラクター描写やストーリー演出を重視した独自の設計を持つRPGも多く登場している。一方で本来のロールプレイという設計から逸脱しているという意見もあり、従来のRPGと区別され「JRPG」とも呼ばれている。

詳しくは「コンピュータRPG」の記事を参照

原点回帰

インターネットの普及や、ゲームハード進化によって、コンピュータを用いてTRPGに順ずるような自由度(あるいは世界樹の迷宮のような、往年のダンジョンゲームっぽい先祖がえり)を含むゲームソフトが近年ゲームユーザーの支持を集めている。キャラメイクや友人とのチャットなど、自分の好みやコミュニケーションを楽しむなどの方向性が広がりが感じられる。また、TRPGインターネット回線やボイスチャットを利用したオンラインセッションなどで敷居を下げており、今後の発展が期待できそうである。

オンラインRPG

オンラインRPGとはコンピューターネットワークを利用したコンピュータRPGのことである。インターネットを利用し、他のプレイヤーと共に世界を共有してプレイができるゲームである。日本中または世界中の人間と一緒に遊ぶことができるのが最大の特徴だろう。従来のゲームにおけるクエストクリアという的だけではなく、コミュニティや仮想社会として利用されている一面もある。

1997年に登場した『ディアブロ』『ウルティマオンライン』が代表的な例として挙げられる。

詳しくは「ネトゲ」「MMO」の記事を参照

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

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841 ななしのよっしん
2019/10/10(木) 20:50:52 ID: iDeOlvmMGs
基本的に免罪か敵のでつかまりがちよな。
そしてなんやかんやで脱出するまでがセット
免罪でも脱走することが多い気がするけど、
敵のならともかくそれ以外での脱走はどうなんだろ?って思わなくもない
842 ななしのよっしん
2019/10/10(木) 22:44:48 ID: 00lYiUjaMI
TESとかいう歴代主人公お約束のように囚人の身になってからゲーム開始するという無茶ぶりRPGシリーズ
843 ななしのよっしん
2019/10/10(木) 23:38:53 ID: iAqpoZ0yFv
>>841
免罪?冤罪じゃなくて?
844 ななしのよっしん
2019/10/11(金) 03:25:49 ID: XHmpdxZwnm
>>836
控えなしなら4人
控えありなら6人、前衛は3か4
戦闘中控えと交代可なら8人
くらいが好みかな
845 ななしのよっしん
2019/11/05(火) 10:56:41 ID: 3zmfBt8R+3
コンピュータRPGの話だが何かとかれがちな主人公以外AI行動のJRPGはあれはあれで面いと思うんだがな
ドラクエとかペルソナ3とかはある意味ままならなさを楽しむゲームと言うか
論それが嫌ってやつもいるだろうから任意切り替えはできたほうがいいとは思うがな
846 ななしのよっしん
2019/11/05(火) 11:06:29 ID: MZtdbmp9b/
>>845
FCドラクエ4ボス戦で重要になるバフNPCが習得してしまって意識的にかける手段が主人公をそいつに変身させるくらいしかない、とかNPCの学習に粗があって効かない呪文を優先してMP消費するみたいな問題があったからな。
学習精度が上がって最適なタイミングでないにせよある程度まともに使ってくれるならままならなさもそこまでストレスにはならないだろうけども
847 ななしのよっしん
2019/12/25(水) 01:43:35 ID: f5FySjQLu7
ドラクエならジョーカー3プロの不具合AIは酷かったな
呪文撃たないやつ
848 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 10:19:47 ID: XDiUjQFM3J
ゼノブレイドシリーズは流石にAI行動じゃないと遊べない
849 ななしのよっしん
2020/01/22(水) 21:07:22 ID: JMxIXu72Pj
>>845
昔は乱数AIに振り回されるゲームも流行ったけど
今は、もうそういうのはガチャ要素だけで十分って流れになって随分経つな
850 ななしのよっしん
2020/06/28(日) 09:43:14 ID: UJnl+kYcUb
ポチポチカードゲームストーリーをくっつけたからロールプレイングゲームだという