ワルキューレの冒険単語

ワルキューレノボウケン

ワルキューレの冒険とは昭和61年(1986年)8月1日に発売されたナムコアクションRPGである。

サブタイトルを含めた正式タイトルは『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』。

ストーリー

はるか昔、ここマーベルランドの人々は、限の命を持っていました。
人々はこの地にあふれ、飢えと争いで憎しみの日々が続きました。
人々の心に悪魔が宿りついたのです。

そんなありさまを見かねたは、この地に大きな時計を築きました。
そしてすべての者に、生まれそして去る「時」を決めたのです。
は、人々にその「時」を守ることを約束させると、大時計に「時の鍵」を差し込み、
人々にとりついた魔物たちを時の狭間に追いやって、二度と出て来れないようにしました。
人々は限りある命がゆえに、哀れみといたわりを知り、仲よく暮らしました。
こうして、マーベルランドでは平和な日々が続いたのです。

ところがある、死を恐れた男が「時の鍵」を抜き取ってしまったため、
時計の針がくるくると回り、時代が逆流し出しました。
そして、時の狭間に追いやられた悪の化身ゾウナがってしまったのです。
ゾウナは「時の鍵」を手に入れ、時を思うがままに操りました。
そして、マーベルランドのあちこちに魔物たちを放ったのです。
魔物たちは町や村を破壊し、人々のたましいを奪ってゾウナにげました。
今やマーベルランドは、恐怖と絶望の闇に包まれたのです。

人々の救いをめるを舞い、神の子ワルキューレ」の胸に木霊しました。
そして、見かねたワルキューレ人間の姿に身を転じ、下界に降り立ったのです。
と人とが1つになりを合わせれば、必ず悪の化身ゾウナを倒すことができると信じて……。

そのために、あなたの知恵と勇気が必要です。
ワルキューレとあなたの冒険が今、はじまりました。

(引用元:バーチャルコンソール ワルキューレの冒険exit)

概要

本作はコンシューマー機における初期RPGのうちの一つに数えられる。当時はまだゲームデザインのノウハウが蓄積されていなかったためか、の如き理不尽な難度を誇る。例としてはゲーム中会話やセリフどころか攻略方法自体が一切明示されないことがよく挙げられる。ゲームプレイしているだけでは何をどうすれば先に進めるのかすら分からないため、発売当時は攻略本必須であった。(とはいえ、攻略方法を理解していさえすれば難度は劇的に下がるが)また、当時のゲームでは女性主人公は非常にしく、ギャルゲーの祖と言われることもある。

続編としてアーケードアクションRPGワルキューレの伝説』、スピンオフ作品のSFCアクションゲームサンドラの大冒険』などの他、1998年リメイク版(ナムコアンソロジー収録)、2007年には携帯アプリゲームワルキューレの栄』が販売されている。

ゲームシステム

主人公ワルキューレを操作し、悪の化身ゾウナを封印することが本作品の的である。画面は見下ろしの2Dフィールドで、敵がフィールド上にリアルタイムで出現する。敵に触れて攻撃ボタンを押すことでダメージを与えられ、倒すと経験値お金を入手する。レベルアップの規定値に達してから宿屋に泊まることでレベルアップし、体と魔の上昇や魔法の取得が出来る。

星座・血液型

ゲーム開始前に星座血液型装の色を決める。星座血液型に関してはワルキューレレベルアップ時のパラメータ上昇率に関わってくる。

星座

血液型

魔法

レベルアップすると以下の魔法が使えるようになる。(星座によっては最初からいくつか使える)

  • の術・・・体を回復する
  • 火の玉・・・火の玉で敵を攻撃する
  • 透視術・・・画面内の見えないアイテムを探索する
  • ガラスの術・・・透明になって敵の攻撃を効化する
  • ・・・画面内の敵全てを縛り状態にする
  • の術・・・毒状態から回復する
  • いなずま・・・画面内の敵全てを攻撃する

フィールド

マーベルランドという世界に存在する3つのエリアゲーム舞台になる。エリアは始まりの、アファ大陸フルータジアの3つ。

マップチップ

フィールド上に存在するマップチップの種類や役割は以下のとおり。

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ワルキューレの冒険

12 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 23:14:46 ID: X8gXiCV/bP
ぐりますゆっくり動画でみたけど
ゆとり懐古の不毛な戦争コメ草生える
どっちも等しくカスだわwww
13 ななしのよっしん
2015/04/13(月) 10:26:01 ID: 7AEscGLUIE
このゲームに限らないけどゲーム内に回答そのものがない=攻略本必須と決め付けるのはなあ…
試行錯誤という概念がいのか?
引っ掛かりそうなとこってフルータジアに渡るとこくらいだし
あれもに見ると地面がってるからあそこに何かあるのは見当が付くし
何かいかとうろうろしてたら偶然渡れたぞ
14 ななしのよっしん
2015/10/09(金) 21:31:28 ID: Gyyg6UiGK3
当時の子供たちは、試行錯誤とは別のもまた立ちはだかっていたものだった。
説明書ももない中古で買うのも割と当たり前、基本システムさえ勘違いしたまま遊ぶのもしくない。
加えてこのゲームパスワード昨日アイテムの泡状態になるのも普通で、
ある意味今とは違う理由で攻略方法がめられたんだ。
かく言う自分は手な色の鳥居みたいな物の意味が分からずつまづいた。
15 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 04:46:45 ID: Tt9tfUGH+c
3DCGワルキューレ」お披露エースコンバットチームが作成した「ゼビウス 3Dモデル」と共に配布予定
http://www.gamespark.jp/article/2015/10/09/60860.htmlexit
16 ななしのよっしん
2015/11/12(木) 15:01:11 ID: vAaayMYANY
魔法ってどう違うんだ?
17 ななしのよっしん
2016/01/07(木) 14:44:10 ID: /Jw9XLBTAp
>>11
あれから視聴者の解析班の頑りで2015年にもなってエンカウントキャンセル法が確立されたのはビビった
18 ななしのよっしん
2017/03/21(火) 11:09:14 ID: PdovnsOzK8
この記事でストーリー初めて知ったけど悲しすぎて泣いた
19 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 01:41:04 ID: SRuQLKMAXH
>>18
亀レスだが時の鍵を抜いた男に焦点を当てた冨士御大コミカライズを見るともっと切なくて泣けるぞ
20 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 06:18:30 ID: iq4NoHjWMM
港を作る裏ワザでしかクリアできなかったな
21 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 15:18:02 ID: SRuQLKMAXH
1/10からマグコミで栄と降誕の無料配信が来るぞー