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ヴァンテージマスター
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ヴァンテージマスターとは、日本ファルコム1997年12月12日に発売したWindows用S・RPGである。

概要

ヴァンテージマスターは一般的なS・RPGとは異なり、偶然性をしたシンプルルール将棋チェスのようなプレイ感のゲームでる。

用語

マスター

プレイヤーにはまず、自己の分身となるマスターキャラクターが与えられる。それぞれ異なるパラメータを持つ、十数種類の中から一人を選ぶことになる。
マスターには大きく分けて、格闘魔法があり、前者はマスター自ら戦闘に参加することが可で、後者は豊富な魔力で多数のネイティアルを召喚することができる。

魔晶石

マップには魔晶石が設置されており、これを占拠することで様々な恩恵を得られる。
確保した数に応じて、ターン毎のMP回復量が増加する。特に魔力の低い、格闘マスターにとっては重要である。
また、防御効果が高く、ただ乗っているだけでダメージを減らすことができる。さらに、1ターン毎に体力が1点回復する。
魔晶石の確保は優先順位の高い事項であり、これを巡る攻防は非常にしいものとなる。

召喚

マスターMPを消費して、マスターの代わりに戦闘を行う精霊ネイティアル』を召喚できる。
召喚する際だけではなく、ネイティアルの実体を維持するために、継続的にMPを消費する。
戦闘は原則としてネイティアルが行うが、もちろん、マスター自ら戦闘に参加しても構わない。

ネイティアル

ネイティアルにはそれぞれ属性が設定されている。は火に強い、火はに強く、は地に強く、地はに強い。
属性間の相性は、パラメータ上の強弱を引っくり返すほどの絶大なを持つ。
具体的には、火属性最強ネイティアルと、属性の最弱ネイティアル戦闘は、ほぼ互である。
また、強いネイティアルはそのぶん、召喚にも維持にも多くのMPを消費するため、基本的な戦闘は初級~中級ネイティアルで補い、上級ネイティアルは局所的に投入する、といった戦術が重要になる。
もちろん、裏手を突いていきなり最上ネイティアルを召喚する、といった駆け引きもあり、プレイヤーの判断が問われる。

ヴァンテージマスターV2

1998年7月10日Windowsで発売。続編というよりは、機を強化したニューバージョンであり、キャラクターストーリーは前作と同じ。

初代VMと同様、現在ソースネクスト社より廉価版パッケージが販売されている。

主な変更点

Vantage Master Online

英語だが、無料プレイ緻密なドット絵で描かれたキャラクターは美しく、ポリゴンとはまた違った魅がある。
ただし、公式サポートWindows95/98であるため、近年の流であるXP/Vistaでは正常に動作しない可性もある。自己責任でどうぞ。
英語ではあるが、たとえ読めなくてもシンプルゲームシステム故、困ることはないだろう。

なお、PSP版とはパラメータや計算式の一部が異なる。どういうわけか、PSP版は古いバランス設定を採用しているため、10年以上前のソフトである本作が、最新のゲームバランスとなっている。

Vantage Master Englishexit

2ch管理人であるひろゆきプレイクリアしたゲームでもある。

ヴァンテージマスターポータブル

2008年4月24日日本ファルコムよりPSP専用ソフトとして発売。

基本的に初代Windows版ヴァンテージマスターを元にリメイクしたもの。

2010年12月16日に「スーパープライスシリーズとして、廉価版パッケージダウンロード版が発売。

PSP版での主な変更点

サウンドトラックCDについて

PSP版とWindows版のBGMを収めた2枚組みCDが、PSP版の初回特典として配布された。

店舗や通販サイトによっては予約特典だったり、先着購入順だったりと配布方法は異なっていたようだ。

現在の所、CD単品では販売されていない。サントラ単品としては、 「iTunes Store」や「リッスンジャパン」等の音楽配信サイトダウンロード販売されている。

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13 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 17:43:33 ID: wboyoneUa9
VMPのシナリオモードクリアしたけど、Z.O.Cの法則性が未だに理解できないです。助けて・・・
ネイティアル斜め後ろのマスを通って背後のマスに行くことを制限するものだとおもっていましたが、free対戦で色々実験してみると敵の向きは関係ないみたいだし敵と隣接したマスに入ると移動が減らされているようにも感じます。

長文失礼しました・・・。
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14 ななしのよっしん
2014/09/15(月) 02:46:49 ID: PmbOW3A1wW
>>13
敵の向きに関係なく敵と敵の間や敵と障害物の間は1ターンで通り抜けることができなかったと思います。
この場合広いマップなら回する、回できない場合は相手の側で一度止まり、次のターンで通過するといった手順が必要です。
当たり前ですが敵と障害物を無視して移動できる飛行ユニットはこのを受けません。
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15 ななしのよっしん
2014/12/31(水) 11:34:51 ID: gB9/IF7/7+
>>13
亀レスごめん。まあつまり>>14正解なんだけど、もっと単純に言えば
「移動中、敵に隣接したら止められる」
というだけの話。移動とかは関係

そして細かいルールとして
・飛行ユニットを受けない
・ZOCするのは一段差まで(二段以上あると止められない)
というものがある。

ついでに、敵ユニのすぐ側でも強引に1マス移動できるけど、これは
移動開始→移動1マスでZOCによって止められる
という手順を踏んでいるだけ
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16 ななしのよっしん
2016/06/28(火) 19:43:52 ID: JN4fUm94D1
VMPでエキスパをクリアしたので記念カキコ
新作
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17 ななしのよっしん
2017/09/15(金) 00:35:52 ID: NHWcTeABSL
祝・3でミニゲーム
ある程度簡略化されるだろうけど、VM好きが増えればいいな~
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18 ななしのよっしん
2018/07/22(日) 23:23:57 ID: 0X+bgsD87i
最近性にプレイしたくなったりしてしんどい すごく面いののにり合える相手がいないのってつらいな
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19 ななしのよっしん
2019/05/27(月) 14:23:12 ID: 7+rbw7E5J5
ソシャゲ向きな気がするけど時間かかるから厳しい感じ
PSP版のベタ移植でいいから買い切りアプリ配信してくんないかな
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20 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 11:34:34 ID: J9IIEWJOr5
いまだにこれとモナモナはたまにプレイするわ。
またこういうの出してほしいけどもう軌跡とイースしか作れないだろうな。
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21 ななしのよっしん
2021/02/18(木) 11:15:32 ID: vhycJEkI9p
完璧なくらいやりこんだのにただ一点、同OA時の行動順の法則だけがずっとわからない……
天才が見てたら教えてくれ……
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22 ななしのよっしん
2021/05/28(金) 14:41:17 ID: NF508/QkH2
>>21
マスターマスター→召喚された順
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