ほんわかレス推奨です! この掲示板では、しばしば激しい論争が起きています。 コメントを書くときはスレをよく読み、ほんわかレスに努めてください。 |
この記事は第135回今週のオススメ記事に選ばれました! よりニコニコできるような記事に編集していきましょう。 |
概要
不遇ポケモンとは、ゲーム「ポケットモンスター」シリーズ第8世代(ポケットモンスターソード・シールド)の対戦において、不遇な扱いを受けているポケモンの事を指す。
当記事内のこの「不遇」という言葉の定義であるが、対戦において単純に弱いというわけではなく、また全く個性がないわけでもなく、ただちゃんとそのポケモンとして使いこなすにはそれなりの知識と判断力が必要になると思われる、という総合的な判断によるものとしている。
ただし、現時点では第7世代以前のポケモンは多くが第8世代に未登場となってしまっているため、実際にはここで取り上げられているポケモンの多くは第7世代(ポケットモンスターウルトラサン・ウルトラムーン)のデータが基準となっている。
ちなみに、このページでは不遇と言われる中でも、対人戦などで活躍させるのが特に難しいポケモン(「埋葬級」「埋葬ポケモン」と呼ばれることもある)を中心に扱っています。
そのため、他所の基準で不遇とされるポケモンが掲載されていないことがあります。それを考慮したうえで記事の閲覧、掲示板の議論への参加を行ってください。
※注意していただきたいこと 気を付けてもらいたいのが、この記事では、紹介されているポケモンの弱い部分を強調し晒し上げ罵っているのではないという所である。その不遇な部分を知った上でどういう活躍のさせ方があるかという所を考えて行けるよう出来るだけ詳しくしており、他ポケモンとの差別化等の指標に出来るような記事を目指している。 また、あくまで対戦において不遇だというだけで、ポケモンとしての扱いが不遇なわけではない事にも注意。 |
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不遇ポケモンの選定について
この記事では、基本的に進化前のポケモンは含まない事を大前提に、掲示板で「不遇ポケモン」と該当しそうなポケモンを提案、考察、議論し、随時追加したり逆に削除したりしている。
流動的な話題であるため、新たな議論というものは必ず発生してきます。
この記事を読んで、自分も掲示板にて不遇ポケモンではないかとポケモンを提示したくなった場合、先に当記事の最下段にある「不遇ポケモンの論議について」を読んでもらいたい。そこには過去にここに在籍していたポケモンや、掲示板で検討されたポケモンの紹介と軽い理由や経緯が書いてあるので、ある程度ふるいに掛ける事ができるだろう。
一応結論づけられた当記事の総意という事になるが、そこに反対意見があればそれを発言して練り直しを喚起してもいい。成長し続けている記事です、あなたも一石を投じてみてはいかがでしょうか。
なお、ネタとして不遇だったりイジられているポケモンについては「不憫ポケモン」の項を参照のこと。
不遇要素について
この記事では不遇ポケモンとされてしまった理由を「不遇要素」とし、大まかに6つ列挙している。
現状、見劣り要素を持つポケモンが大半を占めるが「環境上位と比較しての見劣り要素があれど中堅クラスに留まっている」というケースも考慮しなければならないため、これだけで不遇判定が下せるとは限らない。あくまでも各要素を照らし合わせて慎重に考察することが推奨される。
※これらの要素はかなり前に制定されたものであり、今後何らかの変更が加えられる可能性がある点に留意されたし。
見劣り
同タイプに、覚える技が被りがちで似たような種族値傾配分かつ高種族値のポケモンがいると該当。技や役割が被ると、下位互換(所謂「劣化」と言われる)の烙印を押され、「○○でやれ」と言われる。
また差別化の必要性に迫られるがあまり、用意する技が絞られ見破られ易かったり、かえって実用性・汎用性が犠牲になりうるのも難点。
弱点多数
タイプの相性が重要視される本ゲームにおいて、弱点となる技タイプが多いと該当。(ここではインターネット大会「ポケモン危機一髪!」の出場条件である弱点タイプ5以上と定義)
耐久型のポケモンでは、この要素だけで殆ど機能しないポケモンも存在するが、アタッカー寄りの種族値配分であるバンギラス、キノガッサ、カプ・ブルルなどは弱点が多くても十分強く、当要素単体では不遇ポケモンとして成立させるには弱いため、不遇認定されるには原則として他の要素を兼ねるものとしている。
基本的に草、岩、氷タイプのポケモンは弱点が多いため、単複問わず該当しやすい。
特性不利
殆どのケースにおいて有利な状況をもたらす第3世代から加えられたシステム「特性」だが、以下のうちいずれかの特性しか持たないポケモン、もしくは所有特性自体は悪くないがそれを十分に活かすスペックがなく、宝の持ち腐れとなっているポケモンなどが該当。
・抑制目的で付与される「スロースタート」等の完全マイナス特性
・「あとだし」等の活用法がなくもないがマイナス面の強い特性
・「はとむね」「ちどりあし」等の活かす機会が無きに等しい死に特性
・「はっこう」等の非戦闘特性
以上であるが、昨今のポケモンでは、特性「するどいめ」など過去に死に特性だったものが実用的な仕様に変更されたり、第5世代からの隠れ特性の追加、また過去作から所有していた特性そのものが変更されたりと、改善される機会が多くなってきている。
鈍足低耐久
対戦の中で勝負を決定付ける要素として大きい割合を占める素早さが低く(ボーダーラインはキノガッサを下回りこだわりスカーフ込みでもメガゲンガー、カプ・コケコ等の素早さ130族を抜けない種族値69以下)、更に(一概に耐久値が低いというだけでなく)耐久面に難があると該当。
それを補うような高い攻撃・特攻種族値があったり、優秀な高火力技や補助技、タイプ一致技が揃っているなら活かしようは大いにあるが、それさえも満足に与えられていないポケモンは、
①低耐久な為場に居座り辛い。②遅い為攻撃が出来ない。③攻撃力が低い為自分のターンが回ってきても貧弱な攻撃しか出来ない。
という理由により、ほぼなにも出来ずにそのまま沈んでしまうことになる。
この要素も弱点多数の不遇要素と同様、当要素単体では不遇ポケモンとして成立させるには弱いため、不遇認定されるには原則として他の要素を兼ねるものとしている。
低種族値
下手な進化前ポケモンよりも低い合計種族値(大体450前後以下)のポケモンが該当。どの数値にも余裕が無いため「鈍足低耐久」も該当しやすい。
全体的に種族値が低いため、何か光る個性(クチートの強特性持ちメガシンカ、ほぼ全ての技を使えるドーブル、オオスバメのこんじょう+からげんき、ペリッパーのあめふらし、テッカニンのかそくバトン、チャーレムのヨガパワーなど)が無いと活躍させるのは難しい。
ちなみにこの不遇要素を持つ者でも、無進化・一進化ポケモンは後作で進化の可能性、また第6世代以降は全ポケモンに対しメガシンカ付与の可能性があり、進化と同時に種族値の底上げがなされるため、根本的に救済される場合がある。
特にこの不遇要素は早熟ポケモンが多いストーリー序盤で出てくる虫ポケモンが多く該当しており、現時点で第4世代以前の序盤虫において不遇判定を受けていないのはメガシンカを獲得して卒業したスピアーしかいない。
習得できるタイプ一致技やサブの不一致技が軒並み低威力だったり、使い勝手の悪いものばかりだと該当。
仮に種族値や積み技などの土台が備わっていても、それに見合う主力技がなければ決定力不足となる。相手することが出来る相性の良いポケモンの範囲が狭まってしまい、結果的に動きづらくなっている。
もともと、「ライバルと思われるポケモンとの差別化になるような技を覚えない」という観点から「見劣り」の不遇要素より派生した二次的な不遇要素であり、「見劣り」と併せて追加されることが多い。
なお、現時点ではこの項目に該当するポケモンは保留入り項目のビークインのみ。
不遇ポケモン一覧
クリックするとそのポケモンの記事には移動せず、当記事内で紹介している場所に飛びます
第5世代以前(VC版第1・第2世代含む)でのみ習得可能な技(基本的にレーティングで使用不能)は▲で表記。
ペルシアン | ノコッチ | エネコロロ | パッチール | ポワルン | ミルホッグ | ブースター | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サニーゴ | ラブカス | マイナン | トロピウス | マスキッパ | デリバード | オニドリル | ||
カモネギ | アゲハント | レディアン | アリアドス | ドクケイル | コロトック | ミノマダム | ||
ガーメイル | ※クリックで 記事内リンク |
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不遇ポケモンの論議について
こういう定義が曖昧な記事なため、編集者の独断のみで不遇ポケモンを追加しているわけでなく、掲示板の意見を反映させている。なので、初期は載っていたポケモンが後に不遇でもないと結論付けられ外されたり、逆に新たに提案されて追加されたポケモンも多い。また、仕様の変更など環境の変化によって強化され卒業したポケモンもいる。
外されたポケモンの中には、ネタ的に不遇とされ「不憫ポケモン」の記事の方で紹介されているポケモンも。
(追加の提案をする場合は、載せても良いぐらいの理由を挙げて、少しでも良いので長所も書いて貰えると追加もし易いです。)
卒業したポケモン
第五世代で卒業
- レントラー:そこまで低くない種族値、使いやすい特性、待望の高威力物理電気技ワイルドボルト習得。
- ゴローニャ(原種):ふいうち持ち。爆発は弱体化したが特性がんじょうの仕様変更によりタスキ不要に。
- ハンテール:強力な積み技からをやぶる習得。バトンタッチができる点も大きい。
- バルビート/イルミーゼ:かくれ特性いたずらごころ追加。バルビートはほたるびバトン等、イルミーゼはあまいかおり等で独自の動きが可能。
- オオタチ:かくれ特性おみとおし+トリック。このゆびとまれのダブル指向性。かくれ特性と4色技が両立可。
- バオッキー:あくび+がむしゃらでアイデンティティ確立。BW2でかくれ特性もうか、ばかぢから解禁。
- ココロモリ:BW2でトリック、いかりのまえば等が解禁。たんじゅんめいそうアシストパワーにより決め手もバッチリ。
- サンドパン(原種):隠れ特性すなかき追加。その他じならし等でもサンドパンが抜ける相手は多い。
- メタモン:隠れ特性かわりものが解禁。元からの特異な存在と合わせロマンポケモンへと昇華。
第六世代で卒業
- ペラップ:wi-fi対戦出場不可だった鬱憤を晴らすように、個性爆発の文句なし第6世代不遇脱出1番乗り。
- プクリン:タイプにフェアリーが追加、特性かちきの追加とおみとおしの仕様変更によりダブルトリプルで活躍。
- ヤナッキー:悪くない種族値、何かと便利なちょうはつ、そしてしんりょくの解禁とばかぢからの習得で活路を見出した。XYではたきおとすも強化される。
- ケンホロウ:強運+ピントレンズで確定急所となるつじぎりによりワルビアルのいかりのツボ発動要因という仕事を得た。初手から絶大な火力を発揮させられるうえ、みきり、じこあんじ、おいかぜ、ちょうはつなどダブル以上では有用な変化技を少なからず覚えるのでツボ発動後も腐りづらい。
- チリーン:第6世代でなかまづくりとコスモパワーを獲得。前者は味方に何度もふゆうを与える事が可能で、後者はじこさいせいと交える事でアシストパワーの火力底上げが見込めるように。そして第7世代でHP・防御・特防種族値が10ずつ上方修正され耐久力が大きく向上。また、USUMでほろびのうた・トリックガードを新たに習得し戦略の幅がさらに広がった。それ以外にもあくびといやしのねがいの両立やトリックルーム等有用な補助技がそこそこ充実しており、依然としてライバルは多いもののサポート役としての評価が見直されている。
第七世代で卒業
- ルナトーン:第七世代にて念願であった特殊岩技パワージェムを習得し攻撃性能がアップ。さらにHP種族値の増加もあり耐久面でも補強がされた。元々の特性やサブウェポンの優秀さも相まって独特な活躍が期待できるようになった。
- クイタラン:念願のフレアドライブとオーバーヒートに加え、第七世代で優秀な専用技・ほのおのムチを獲得。しろいけむりと組み合わせればギルガルドのキングシールドの追加効果を気にしなくて済むのはほかの炎物理にはない個性。さらに苦手な味だと混乱する木の実の回復量が強化されたことでくいしんぼうの使い勝手も向上する等、炎タイプとしては独自の戦い方が可能になっている。
- ラランテス:USUMで教え技ばかぢから、はたきおとす、ダブルチョップを獲得。特にばかぢからは隠し特性あまのじゃくと好相性で不遇卒業に大きく貢献。追加効果のAB上昇により物理アタッカー相手なら草タイプの多弱点を強引にかき消せるようになり、他のポケモンにはできない活躍がダブルバトルで出来るようになった。
- ヨルノズク:特攻値が10上昇。更にSMでムーンフォースを、USUMでぼうふうを習得し、アタッカーとしての性能が向上した。
第八世代で卒業
- バタフリー:念願のぼうふうを習得。さらにキョダイマックス形態という新たな個性を得た。
- マラカッチ:種族値は高いとは言えないものの、晴れパで特性ようりょくそと積み技せいちょうを組み合わせたアタッカー、がむしゃら+ふいうちのコンボと相手の先制技を牽制するニードルガード、特性よびみずや補助技おさきにどうぞによるダブルバトル要員、と様々な戦法が可能で不遇入りを疑問視する声が存在していたが、最大の壁であるノクタスの存在で不遇を払拭できずにいた。だが剣盾でノクタスが未登場になったおかげでようやく卒業への切符を手にした。
不遇入り保留ポケモン
- プラスル(見劣り、低種族値):同特性を持つポケモンが増え、アイデンティティの危機。ライチュウ、カプ・コケコ、デデンネと壁多数。差別化のカギはひらいしん+バトンタッチか。
- ビークイン(弱点多数、主力技不足):専用技のかいふくしれいだけならまだしも、おいかぜ、がむしゃら、はねやすめ等これまでに運用してきた技がこれでもかというレベルで没収されてしまい主力技不足が露呈。鈍足ではあるがトリックルームでの運用にも向かないスペックであり、DLCでの強化が見込めないと不遇入りが回避出来ない程かつてない絶望的なレベルで弱体化を受けてしまった。
過去に検討され、不遇でもないとされたポケモン
- ルージュラ:物理耐久は異常に低いものの、それなりの素早さと特攻。専用技あくまのキッスも大きい。
- ハブネーク:スカーフすりかえ+いのちがけでアイデンティティを確立していたが、第七世代で登場したアローララッタが登場。とは言ってもタイプも役割も違う上、環境に多いフェアリー耐性の点で優っている。
- パラセクト:雨パやトリパで活躍。ほうし使いの中でもモロバレルと違いちょうはつで詰まない。
- マグカルゴ:からをやぶる、4倍弱点2つだが耐性も7つ。孵化要因の場を奪ったガモス・アローキラー。
- ネンドール:弱点多数だが昆布パに強く、かくとう・いわ半減とかくとう受けとしても優秀。積み技特殊技も豊富。
- グラエナ:良特性、一致により威力105の先制技。アブソルとは補助技で差別化。
- レジギガス:高い耐久を生かした麻痺混乱撒き。第5世代ダブルでは特性解除の手段も増えた。
- キングラー:使い勝手はアレだがばかぢから、いわなだれ、ギロチン。いかく無効、そこそこの物理耐久。そしてキョダイマックス。
- アズマオウ:メガホーンでスターミーやルンパッパを返り討ちできる。ひらいしんで水ロトム完封。
- ケッキング:種族値や技自体は優秀。まもるやみがわりに強いポケモンを相方に据えれば活躍できる。
- エビワラー:せいしんりょく+先制技でダブルバトルでの活躍が見込める。
- オーダイル:火力・耐久はバランスがよく、りゅうのまいで自己強化も可能。新たに得た夢特性のちからずくで、火力に磨きがかかった。
- エンブオー:X・Yでふいうち獲得。技レパートリーもそれなりに充実。夢特性のすてみが追加されたことで、主力技が軒並み強化された。
- クリムガン:麻痺やふいうち弱体化、フェアリー増加など不利な点が増えたが、ちからずく+命の珠の火力は健在で全体的に不遇というほどではない。
- ソルロック:ルナトーンとは違い元から技が揃っていたが、第七世代で炎タイプの物理技フレアドライブを習得し呼びやすい鋼タイプへの牽制がしやすくなった。自傷技を使う上でHP種族値が増えたことも喜ばしい。
- ジュゴン:種族値は同タイプのラプラスやトドゼルガに劣るが、ダブルの滅びパではほろびのうた発動役以外にもかなしばりやねこだましによる時間稼ぎ兼かげふみ役のサポートという独自の動きが可能。
- ベトベトン(原種):習得技やタイプ等一部の面ではアローラベトベトンに見劣りがちだが、環境に多いフェアリータイプに強い点に加え、回復系道具を失う心配が無いねんちゃくや積み対策のくろいきりで差別化は出来ており一概に不遇とは言い切れない。
- ネオラント:種族値で見れば微妙だが、最速のよびみず持ちという個性で差別化は可能。ダブルバトルでおいかぜやみずびたし等と交える事で雨パメタとしての運用が十分見込める。
- スリーパー:スペック的には器用貧乏でスリーパーならではの強み自体は見出しにくいが、変化技のレパートリーはエスパータイプの中では充実しており独自性の強いコンボや多彩なサブウェポンも健在。
- メガニウム:カウンターといやしのはどうが両立出来る誓い技持ち。ダブルでアシレーヌ等を相方に添えた湿原パで活躍が見込める。第七世代では麻痺が弱体化したおかげで湿原状態が相対的に強化されたのもプラスポイント。
- エムリット:一見するとユクシー等その他ふゆう持ちのエスパータイプに劣りがちだが、バランスが取れた種族値のおかげで型が読まれにくいという個性がある。ふぶき+ふういん+トリックルームで霰パ・トリパにも(ドーブル以外で唯一)対抗可能。
- ダイケンキ:種族値は中途半端だが、全体的に見れば平均以上で十分なスペックを持つ。せいなるつるぎ、メガホーン等差別化となりうる要素も揃っており、ここの記事に該当するポケモンと比べると月とスッポン。
- リーフィア:第7世代でZあなをほるで炎・鋼タイプへの対抗手段を獲得。第8世代ではZ技を没収されるも、ダイマックスにより同様の戦法が可能になり、加えてやどりきのタネやソーラーブレード、ウェザーボールも習得し着々と強化を重ねているが、そもそもそれ以前でも不遇入りを疑問視する声が存在していた。
不遇だが特殊な事情により不遇ポケモンとされないポケモン
関連項目
- ポケモン
- 不憫ポケモン
- 【ドット】製作がカブらないようにするための記事【ポケモン図鑑】(素材お借りしてます)
- ポケモンのタイプ一覧(タイプカラーのデザインお借りしてます)
- ポケモンの関連項目一覧
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