世界樹の迷宮II 諸王の聖杯単語

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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯とは、アトラスから発売されているダンジョンRPG。『世界樹の迷宮』の続編に当たる。

なお、タイトルが長いためニコニコ動画タグでは「世界樹の迷宮IIexit_nicovideo」となっている。

概要

2008年2月21日ニンテンドーDSで発売。前作『世界樹の迷宮』から基本的なゲームシステムを受け継ぎながら、新職業の追加や職業バランスの大幅な変更、マッピングの大幅強化、カニ歩きの追加など多数の変更が行われた。

初代ディレクター新納一哉は前作製作を最後に2007年9月をもってアトラスを退社したため、前作でテキストシナリオを手がけた小森成雄ディレクターを担当。音楽キャラクターデザインモンスターデザインは前作同様それぞれ古代祐三日向悠二長澤真が担当。前作の雰囲気を強く受け継ぎながらも舞台を変えて違った冒険が楽しめるつくりになっている。

7222
♪ 常緋ノ
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯について語るスレ#54より
7624
♪ 禁忌ノ
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯について語るスレ#93より
8015
戦場 初陣
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯について語るスレ#66より

シリーズの中でも極端なゲームバランスで、前作以上に悪になった敵の強さを打ち消すような異常に強いスキル若干数存在。
バトルシステムの特徴として挙げられるのは本作独自のフォーススキ。前作にあったブーストと同じようなゲージを溜めると、本作では各職で異なる一撃必殺の強スキルの発動が可ゲージを溜めるのが大変だがこちらもぶっ壊れ性の技が若干数あり、溜める手段さえあれば1戦闘で連発も可
のちのシリーズでこれらが一度に1回しか使えないフォーブレイクに変わってしまったことからも、その強さがうかがえよう。
こうしたゲームシステム以外にも、3DSリメイク版「新・世界樹の迷宮2」とはシナリオの相違点もそこそこあり、あえて今この旧2を遊ぶのも自由だ。

操作等の見直しにより基本的な完成度は初代より確実に上がっていると言える一方で、スキルの設定ミスの多さもよく知られており問題視される。気付かず進めても遊べないわけではないが、厳しくなる局面もあるので特にダークハンターブシドーを使用する場合は注意を要する。
※しかしこバグベスト版で修正されている。そのためベスト版は通常版よりかなり高値で取引されているが、中古品はベスト版のパッケージの中身が通常版ということもありうる!猛注意。
見分けは可で、DSカード裏面に書かれた番号が「YIK JN1~」ならベスト版である。

職業

前作から新たに3つの職業が追加された。

ガンナー
ガンナー♀(世界樹の迷宮II予約特典CDジャケットver.)を使って戦う職業
後衛からの遠距離攻撃や属性攻撃を行うことができる。
行動速度が遅く、やや命中率が低いが、その威は高い。
イラストはガンナー(世界樹の迷宮II予約特典CDジャケットver.)。
ドクトルマグス
ドクトルマグス♂を扱う術士
癒しと破壊を術を使いこなし、攻撃・回復・補助の3種のスキルを併せ持つ。
あらゆる場面に対応し、前衛・後衛ともにこなす。
イラストドクトルマグス
ペット
ペット(パンダ)その身一つで敵に立ち向かう
その強な体から繰り出される一撃は強である。
ストーリー上のある条件を満たすことで選択できるようになる。
・虎・パンダの4種類がいるがは同じ。
イラストパンダver(転寝発動中.)。

追加職だけでなく、前作から続投した9職の性も全て見直されている。前作で途中追加だったブシドーカーメーカーも最初から使用可。前作で微妙ポジションだったこの2職だが、本作ではかなり強めに調整されている。

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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯

236 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 11:52:32 ID: cWmeoXwbVA
最初に買ったシリーズ
事前知識全然くて、見たが好みだったカスメ子一人でクリアしてやるぜー!
・・・なんて考えてたっけな
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237 ななしのよっしん
2017/03/13(月) 15:13:57 ID: iPP7dVAyN5
>>234
そこはあれよ、某カタログの総評の「敵も味方も強いゲーム」ってのが真理だと思う
強いパーティーの組み方さえ分かれば確かに難しくないけど、そうすぐには最適解なんか分かんないのが普通だからね
半端に持久戦寄りのパーティーとか組むと対応に追われて攻撃する暇がないなんてザラだしさ
たとえ途中でその辺に気付いても既に着が沸いてしまっていたり、あるいは育て直すのが面倒だったりでそのまま進めちゃうわけで……

で、3以降はそういう極端な部分が均されてったから、
2の趣味パーティー>3以降のガチパティー≧3以降の趣味パーティー>2の最適解パーティー
という感じの難易度になったわけだな
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238 ななしのよっしん
2017/03/14(火) 19:17:44 ID: +A668fpU4z
というか2はあくまで新作ゲーム世界樹の迷宮」の続編だからな
世界樹シリーズとしていよいよ出て行った3とは違うというか
旧作プレイを割と前提にしてそれをにハメて殺すような仕組みも多かったから
今の時代にプレイする2と当時の2は多分違う
ああっとなんかその最たる例だろう
なにしろ1にはそんなものなかったんだから
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239 ななしのよっしん
2020/03/24(火) 20:09:46 ID: aKSDlFKGAc
旧2のせいで冒頭ミッションで新作の度に「途中で帰還できる!」って喜ばれてたの笑った
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240 ななしのよっしん
2023/06/05(月) 04:08:17 ID: 69mLokiqKP
>>234
書いてあること全てがその通りで、2の「難しい」はレゲー特有の理不尽・初見殺し・面倒の三大要素だから、それに魅せられた層が3以降はなんか違うってなるのも当然ではある。
もちろんそんなのい方がいいって意見はごもっとも。
対立してんのは天然モノの荒れ地と整備された難しさの好みの違いだとは思う。2の路線はどっちかってとインディーズ向きやね。
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241 ななしのよっしん
2023/06/17(土) 11:57:26 ID: jXmwb87fiW
2どころか1の時点でだいぶ今でいうインディーズ寄りのゲームデザインをしていたから…
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242 ななしのよっしん
2023/07/16(日) 23:09:45 ID: dYlDlZTTJv
リマスターⅠ引き継ぎで始めたがスキルの命中低すぎ…
AGIから振ったほうがいいのかなー?
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243 ななしのよっしん
2023/07/24(月) 06:42:06 ID: ujbhKp2+9d
実際2って雑魚専で問答用で先制されて一人即死したりするのが普通すぎて可笑しかったよね……
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244 ななしのよっしん
2023/09/07(木) 18:00:15 ID: W5Koo6MpjF
リマスターセット購入して先日Ⅰをやっとクリアしたからこっちを始めたんだが、また難易度上がったのね
(なお1の隠しステージは28階でうんざりした、も倒してない)
前作の有用なスキルがほぼ消えたしスキルのTP消費はどれも爆上がりだし、探索策しようとしたらああっと!のに見事ハマったしで面くはある、キマイラを倒したのに未だTPの回復手段が宿しかいから、序盤はTP尽きる=引き上げ時って感じだな
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245 ななしのよっしん
2024/02/16(金) 13:28:06 ID: W5Koo6MpjF
惑の飛南瓜洗脳音頭を使った!

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