主人公単語

シュジンコウ

主人公とは、「中心人物」をす単であり、娯楽作品の物語視点提供する者か、体となる登場人物をす。

概要

「主人公」とは元々は「」の「人」をす単であり、「人」の敬称として使われていた単である。

娯楽作品における主人公

一般的には主人公が体となって物語が進んでいく訳だが、物語の内容や演出によって印や役割は異なる。

読み手やプレイヤーの分身、あるいは読者に「視点」を提供する者を主人公とする場合
ゲームなどでは人格が設定されていない場合がある。また人格があるタイプの者でも癖は強くなく
プレイヤーはそのキャラの心情を直接見ることができる場合が多い。

逆に、強い心や明確な意思を持って物語を引っっていく中心人物を主人公とする場合
プレイヤーはその人物の行動を第三者として見守ることになる。
プレイヤーが「軍師」や「守護霊」のような補助的な立場で物語に参加していると明示される場合もあり
この場合は、最悪主人公に一時的に裏切られるという事態もありえる。

主人公の類型

たとえばRPGや冒険物などでは、勇敢で正義感の強い10代くらいの少年という印が強い一方で、何の変哲もない普通少年がとある理由でゴタゴタに巻き込まれ、その中で人間的成長を遂げる、という方向も見られる。
不意を突いてオヤジが主人公だったりすることもある。ただし、稀に全く同等に主人公が二人いたり
主人公がいない群像劇であったり、人ではなくチームそのものが主人公だったりすることもある。

また、恋愛シミュレーションゲームでは恋愛に方向が進むという特性上、主人公は何かと異性との交流に恵まれている場合が多い。しかし、ただ恵まれているだけの者は少なく、油断するとする者を失ったり最悪niceboat.という危機的状況に同時に立たされている者もまた多い。多くの主人公はその状況を常人離れしたや不屈の頑りや抜群の立ち回りの良さで乗り切っているのである。
その頑りぐらいは見習いたいものであり、見習えるなら現実でもきっと上手くいくはずである。

アクションシューティング不思議のダンジョンのようにストーリーより体感やシステム重視のゲームの場合
マリオを始めとする任天堂キャラシレン博麗霊夢のように毎回同じ人物が主人公として登場し、
そのシリーズと共に定番化している場合も多い。が、この場合理なストーリーは作れない。
この問題を解消するため、リンクゼル伝)やリュウBOF)のように、毎回別人だが名前と一部の設定を引き継いでいる、という者もいる。

格闘ゲーム等、使用できるキャラが複数いる場合は癖のないバランスである場合が多い。

プレイ中は半分自分であるためか、主人公というポジション萌え属性となるケースはあまり聞かない
が、やはり決めるときゃ決めるのが主人公である。そうでないときはBADENDなのだから…

主人公補正について

一般に、主人公になるキャラは多くの点で他のキャラクターよりも何かと優遇されており
ゲームではステータス上も一回り強くなっていたり、エロゲでは妙にモテるなど特典が多い
これをして「主人公補正」という場合がある。
先の通り、原則として物語の最初から最後まで中心に居続けなければならないうえ、
負けると話が終了してしまうため常に高いポテンシャルめられることに起因していると思われる。
ゲームでは強制出撃になったり死ぬとゲームオーバーだったりという理由で強くされているという事情もある。

ある種ご都合主義なのかもしれないが、中心に立ち重責を担う人間は強くなりやすい傾向はあり
逆に「強いから(潜在が高いから)主人公になったという見方もできる。

以上の「お約束」を逆手に取り、絶対に死なないことを正式な設定としたのが「装甲騎兵ボトムズ」のキリコ・キュービィーである。

降板された主人公たち

関連項目

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主人公

893 ななしのよっしん
2018/10/23(火) 18:09:43 ID: CC2vRyjG/b
>>890
感情移入か憧れか第三者視点でそのキャラを見るタイプか、それって同じキャラでも人によってどのタイプに見えるかは千差万別だと思うけどね
俺TUEEEE系と呼ばれることが多い作品とか感情移入して万感を味わいたいだけだろみたいにその作品が好きでもい人にそれ以外の見方があるはずがないみたいに言われるとなんか釈然としないな
楽しくそれ系の作品見てるけど感情移入出来るタイプとはあまり感じないしあえて言えば第三者視点主人公たちを眺めてみてる(別に自分を投影するわけでも憧れるわけでもない感じで)

>>892
どっちの主人公もその主人公物語に問題があるというより単に好みに合わないのを何故か見続けてイライラしてる連中だとは思うけどね
無能有能か、ヨイショなのかっ当な評価なのかここら辺って結局その主人公の見たや性格込みで自分が気に入るか気に入らないかそれで決まる一重な事だと思う
894 ななしのよっしん4
2018/10/27(土) 19:38:12 ID: 7IGCXiEcxJ
牙 kiba ってアニメ主人公が好きだったんだが

ああいう系統の主人公ってどういうのなんだろうか。

熱血系ではないし、やれやれ系でもないし
895 ななしのよっしん
2018/10/31(水) 23:07:32 ID: QHmDPS1xX2
人間てどうしても既存のにはめてべたがる性質があるよな
好き嫌いのはどうしても出来てしまうから仕方がないけど、あまりそういうに拘ると純に楽しめなくなるから気を付けないとね
896 ななしのよっしん
2018/12/13(木) 09:17:04 ID: C9RCI10Zgl
>>887
手さなら一昔前のラノベ主人公手だったよねえ逆立ってる系、ザンバラ系多かった
897 ななしのよっしん
2019/01/23(水) 19:38:42 ID: C9RCI10Zgl
ラノベ主人公見てるとどうしてもなんかCCAのギュネイ思い出すんだよね。
だからあの手のキャラって無双してるのって違和感バリバリというか
そこそこ強い中堅ネームドとかの位置合いならまだ分かるんだけど

クェスが動画コメで汚いミクとか言われてて草生えたけど何か典ラノベ主人公ツインテ女っていう有触れた組み合わせってあれ正にギュネイにクェスって感じだよなぁ

898 ななしのよっしん
2019/02/26(火) 12:22:04 ID: mS3NCVySSw
ラノベ主人公たって色々居るからラノベ主人公という括りでられると?と思ってしまう
出てた年代によっても流行ってる主人公タイプは全然違うし同世代でもラノベ自体が数が出まくってるからそれぞれに主人公タイプバラバラだし
>>897みたいにる人にはある特定作品だけのイメージなんだろうけど
ラノベ自体はバトル系も多いがラブコメ系も多数だから無双がどうの言ってるのも違和感があるし

というか学園ラブコメいてもラノベって主人公無双してない方が多いんじゃないかね、ヒロインバトルメインを与えたり支えだったり
いざという時だけ強かったり
899 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 04:30:23 ID: aB/y1NpdiS
「〇〇のほうが主人公っぽい」ってフレーズを口にするやつの
鑑賞さと言ったらない
900 ななしのよっしん
2019/03/15(金) 17:18:58 ID: rTbM/MuBM0
優秀でイケメン主人公みたいな考えで捉われてるんだろうけど
そういうのを脇に配置して凡人主人公に立てるって方式は別にしくないしな
まあ大体優秀なサブキャラの方が人気出るんだが()
901 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 20:20:23 ID: juvTfk/joI
主人公は生き残る→ただし多人数視点で進む場合は一部脱落する可性あり
902 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 03:24:29 ID: TwmUQssV6V
>>892
問題あるのはいてる連中なんだけどな
嫌いな作品に長く執着するのは異常な行為だぞ