久夛良木健単語

クタラギケン
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久夛良木健とは、プレステことプレイステーションの生みのエンジニア、経営者である。

概要

電通大を経てソニーに入社後、しばらくエンジニアとして下積みの日々を送る。ゲーム好きが高じて任天堂ハードに文句を言うようになり、ゲーム機開発のへ進む。

1994年、「プレイステーション」の発表で一躍時の人となり、以後SCEトップとして君臨し続けるが、PSXの失敗あたりから行きが怪しくなる。

特にPSPの「芸術」発言や、PS3の強気すぎる価格設定に対して他社ハードをあからさまに見下すような発言をして物議を醸し、その後事実上退任に追い込まれた。

ゲハ論争では常に取りざたされる、2chゲハ板(とアフィブログ)でもされたキャラクターであったが、退任後はほとんど話題に上らなくなった。

関連項目

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E4%B9%85%E5%A4%9B%E8%89%AF%E6%9C%A8%E5%81%A5
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久夛良木健

50 ななしのよっしん
2020/07/06(月) 10:09:28 ID: Hl5zk3SImT
>>29
>>26なんかでも言われてるけど、久多良木さんは「持続的技術」を用いる良くも悪くも典的な日本人技術者だからね。一方で、よく較対にあがる岩田さん(もっと言うと任天堂という企業)はと言うと「破壊的技術」を用いるタイプで、DSタッチネルWiiのモーションセンサーなんてのはその代表格。
持続的技術ってのは破壊技術に駆逐されていずれは凋落する宿命にあるんだよね。それは世界を席巻した日本ガラケースマホに負けたのと同じで。

今やゲームスマホでも出来る時代。そんな時代に久多良木さんがPS2で成功したのと同じ手法(=持続的技術による価値の付加)で戦っても成功しないのは明らかなんだよね。
だからまあ、この人が時代遅れというか過去の人になるのはある意味で必然的なのかもしれない。
51 ななしのよっしん
2020/07/06(月) 10:11:02 ID: Hl5zk3SImT
すまんアンカー間違えた。
>>29じゃなくて>>49だった申し訳ない。
52 ななしのよっしん
2020/07/28(火) 22:55:58 ID: ZLyzmC0Z5m
>>49
3D世界3Dスティック持ち込んだ64の存在はでかいよな
あれとマリオ64の発売で本当の意味で3D時代が到来した
53 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 10:17:40 ID: ZQL5xS1JD1
PS関連の売り込みでどことなーく人を見下すようなセールスがどうもコイツを感じるせいでイマイチPSを好きになれない
54 ななしのよっしん
2021/02/12(金) 16:31:04 ID: PjbzoHXP1J
こんなんだけど、SFCの音を開発した人
55 ななしのよっしん
2021/04/04(日) 10:05:40 ID: OmFghAvM8V
>>54
当時としては高性だったけれど、データサイズの制約や標準ドライバの使いづらさから制作に過度の負担を強いるという辺り、この人の設計らしいと思うわ
56 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 13:03:59 ID: AfONhqekFW
近畿大学に新しくできる情報学部の学長になるらしいぞ。なんでお前やねん
57 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 11:00:22 ID: k/XkFcGbfZ
>>54
ストリーミング使わなくてもリッチなドラム音出せるのでやるじゃんと思ってたけど
搭載した経緯を追ってくと単純に自社製音の売り込みしたかっただけのようにも思えるw
58 ななしのよっしん
2021/06/08(火) 22:51:58 ID: OmFghAvM8V
>>57
最初はファミコンディスクシステムディスクで売り込みに来たらしい。(元はフロッピーディスクの開発部門所属。クイックディスクに強い不満があったそうな)
いずれにせよ、ファミコン中期からゲーム市場参入に意欲的だった
59 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 22:40:14 ID: P5GAICnRf2
PSSwitchの現状は既存のテクノロジーでは満足できない生の技術屋と、売りたい商品のために必要なものが相応にあればいい商売人との対かねぇ…
ある程度までの期間までは優位に立てた思想も、それ以上に発展した技術の時代ではむしろ選択肢の幅を狭める結果にもなりかねん