五行説単語

ゴギョウセツ

五行説とは、古代中国時代より存在する考え方である。

概要

五行学説と言う場合もある。これは「宇宙間のすべての事物はすべて木・火・土・という5種類の物質の運動と変化によって生成する」という考え方である。

この「木・火・土・」の間には「相互に生み出し、相互に制約する」という関係があり、それを相生(そうしょう)関係・相(そうこく)関係と言う。

春秋戦国時代に陰陽論と一体で扱われるようになり、陰陽五行説となり現在に至っている。(参考:十干)

相生

  • 木生火(木をこすり合わせて火が生じる)
  • 火生土(火の後には(土)が残る。)
  • 土生(土の中から鉱石金属が見つかる)
  • (金属の表面に滴が生じる)
  • 生木(を与えて木は育つ)

相剋

主な五行

五臓 五季 五方 五色 五志 五音

(心包)

(土用)
中央
西
  • :木のや葉が幹の上を覆っている立木が元となっていて、木の成長・発育する様子
  • く炎が元となっていて、火のような灼熱の性質
  • 植物の芽が地中から発芽する様子が元となっていて、万物を育成・保護する
  • :土中に鉱物金属が元となっていて、金属のように冷・堅固・確実な性質
  • から涌き出て流れるが元となっていて、これを命のと考え、胎内と霊性を兼ね備える
    *ちなみに、四神青龍白虎朱雀玄武)もこの五行にそれぞれ当てはまっている。なお、その場合「土」には麒麟(もしくは)が当てはまる。

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五行説

20 ななしのよっしん
2016/02/12(金) 00:28:33 ID: 80J3YqgHGD
ナムカプpxz2では主人公が相生、ライバルが相を使ってたな。
21 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 07:37:59 ID: j5sab7h6w5
>>19
ファンタジーというかゲームだと、とかないでもないが、大体技の範疇だよな
堅さに焦点を当てようとすると岩=土属性と被るし、金属生成みたいな方向で独自体系作ろうとすると、途端に格下感というかみみっちさが……
22 ななしのよっしん
2017/01/14(土) 09:16:21 ID: Gb2i3G3QNU
金属電気を通すのでだと思ってる。
23 ななしのよっしん
2017/05/20(土) 11:08:26 ID: k2ejcdsqXp
伝統的にはは木行に属するんだ は高い木に落ちるからね
24 ななしのよっしん
2017/05/20(土) 11:18:06 ID: CDqiVf779n
生命は全て電気信号で動いてるしな

属性は陰陽でいうなら陽気だけど五行でいうなら気だったはず
金属光沢をもつし磨いてとして古来祭に用いられてきたしポケモンだとラスタカノンが鋼属性の攻撃
25 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 17:35:39 ID: 4t9zo0trXZ
>>19
伝統的な五行が木火土なのに対して
サブカル作品の五行ってだいたい名前借りてるだけで実態は火土なんだよね
NARUTOでも幻想水滸伝でもそうだった
26 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 22:50:18 ID: 1bia7dBEqs
青龍ってっぽいイメージあったけど木なんだ
27 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 12:46:55 ID: KFYPrU3d9D
>>19
物理っぽいし四大元素に対応できないしね…
物理攻撃にも全部属性を付ければ解決だけど(木の・石の金属とか)

個人的には、ゲームに使われにくい理由として「土行だけ特別っぽい」ということを推す。
木=、火=で土=土用(季節の変わり)だし、
四神だけなんか別格だし。
東方冥異伝というRPGなんか五行(正確には七曜)を属性として使っている割に
金属性=土による攻撃、土属性爆発によるいわゆる属性攻撃
という分かりにくい状況だった。

「土行の特別性を気にしない」ことができればだいぶ使いやすくなると思う
28 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 13:04:02 ID: Gb2i3G3QNU
植物は火に弱い」はよくある相性だけど
五行でやろうとすると火属性が弱点じゃなくなって
プレイヤー混乱しちゃうんだよな。
29 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 12:42:53 ID: KFYPrU3d9D
ゲーム的な属性相性を考えると、「する側」の他に「生される側」が有利な攻撃側になると聞いた覚えが。むしろより攻撃側としては向いているとも。
例えば火・木生火だけど火行で攻撃するなら行以上に木行に対して有利、とか。
だから>>28の心配は用だ。木属性の最大弱点は火属性に変わりはない