人工知能単語

ジンコウチノウ
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人工知能Artificial Intelligence、AIとは、コンピュータ人間いは生物)と同様の知をもたせようとする計画、いはそのための基礎技術である。

概要

現在では記号処理を用いて知(のようなもの)を記述することを体とする情報処理や研究方法も人工知能に含まれている。

また、いわゆるマイコン家電の制御や、ビデオゲームにおけるコンピュータの思考ルーチンも人工知能に含まれることがある。

まあ要するに「コンピュータに知っぽいものを持たせればなんでも人工知能」みたいな状態である。

歴史[1]

「人工知能」という言葉が誕生したのは、1956年といわれている。当時ダートマス大学にいたジョン・マッカーシーが開催したある研究発表会の提案書において「人工知能」という言葉が初めて使われた。その10年前には世界で初めての電子式コンピュータ「エニアック」が完成しており、研究者の間には、「コンピュータ人間の知を表現できるに違いない」という過大な評価があった。しかし当時のコンピュータはあまりにも不足で、盛り上がった人工知能研究1970年代に入って停滞する。

1980年代の「第2次人工知能ブーム」では、日本が「第五世代コンピューター計画」という国家プロジェクトを進めてブーム導した。当時作ろうとしたのは「ルール人工知能」、あるいはエキスパートシステムと呼ばれるものだが、結果は期待はずれに終わり、海外でも同様の試みがあったが、すべて失敗してしまった。

21世紀に入って、ニューラルネットワークベースにした「ディープラーニング」という手法が開発され、「第3次人工知能ブーム」が始まっている。

創作物における人工知能

SF作品などにいては人工知能はロボット宇宙超能力などと並ぶ形の一つである。
巨大な宇宙メインコンピュータに搭載されたり、ロボットや歩行戦車に搭載されて自行動したり、いは主人公サポートしたりと様々なところで活躍する。

作品次第では、たまに暴走して人類に牙をむいたり、いは敵の大ボスになったりするのもお手の物。
キャラボスキャラ)として登場した際はあらゆる面で効率化された思考や行動によって人間が追いつけない領域に達していたりする反面で、人間主人公が非合理的な人間性(自身を犠牲にする、等)を見せると『理解不能と言い出し混乱し始める(そして、それが元で突破口を開かれる)のも定番のパターンだろう。

またいは、人間らしい思考を持ったロボットアンドロイド)が人間の『感情』に覚めていく、というのもフィクションSFでよく見られる題材となっている。「人間と人工知能との間には成立するのか?」「ロボット人間の『笑い』を理解できるのか?」など、人間に近づきたいと願う人工知能たちが人間の感情を人間と共に理解していく、という作品も見られ、視聴者読者)に対して未知の可性を想像させてくれる。またコメディギャグ作品では表情や動きも含めやたらと人間臭い。
 
もちろん、人間に限りなく近い事が「完璧な人工知能」かというとそうでもなく・・・

 

アトム全ではないぜ。なぜなら、悪い心を持たないからな。

手塚治虫 「鉄腕アトム」より

人工知能(及び人工知能が搭載されたデバイス)が登場する作品

この他にもあれば随時追加をお願い致します。

関連動画



創作物に登場する人工知能達。



ラブプラス」は人工知能と対話することを楽しむゲームと見ることもできる。

関連商品

関連項目

  • サイボーグ(人造生体) - ※人工知能ではない。識別のため記載。

関連リンク

脚注

  1. *「人類をえるAI日本から生まれる」 松田卓也 済堂 2016 pp.36-41

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人工知能

1260 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 17:06:40 ID: rN1y8+OPxK
やれ新時代だの世界変革だの、ゾワゾワする言葉ばっかだな
1261 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 20:40:07 ID: xmXXtyvT/z
https://note.com/pigeon6/n/n01b6d35c8b23exit
音楽に関してはSD著作権のある作品は学習に使用していない、つまり法律が出来る前から既に>>1246のような「学習されない権利」を実質的に認めているようだ
一方イラストレーターが弱いからそんな配慮する必要ないとめてるので無視していると
1262 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:14:31 ID: wWhzV/Wgj/
著作権というか、それを訴える勢というか
1263 ななしのよっしん
2022/10/28(金) 15:59:09 ID: 4RD1J6eZKD
別に著作フリーだからってAIの学習に使用してもいいって許可じゃないし。
それとも「の作品をAI学習に使うな」って駄々と著作権が等価とでも?
1264 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 01:04:06 ID: 0WEsJ8xTl0
人間の知アルゴリズムまないAIAIと呼ぶことに違和感がある
1265 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 17:34:28 ID: wWhzV/Wgj/

無料でも結構スゴい!! 文字起こしAIに録画したWeb会議テキスト化をさせてみた!」――急遽テレワークを導入した中小企業末記(118)
https://news.yahoo.co.jp/articles/3eb189f6f49397ec2543f494dde30a2b631f9296exit
1266 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 02:16:59 ID: xmPc4CAaEm
>>1263
ああなんか論理展開が気色悪いと思ってたらそれか
フリー音楽」って別に「著作者が権利を放棄した音楽」ではないんだから
「商業音楽ではなくフリー音楽だけを学習対にする行為」をクリエイターの権利軽視の話にすり替えるのは論理が破綻している
1267 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 17:27:19 ID: wWhzV/Wgj/

動画音楽ゲームも 広がるAIエンターテインメントの可
https://news.yahoo.co.jp/articles/0b2a11fd4eca7e58dfd7a3b872295a7338f84110exit
1268 ななしのよっしん
2022/11/25(金) 21:16:46 ID: Sj8ZhgzSP3
チーム対戦ゲームマッチングを最適化するAI研究ってどこかやってないのかな?
将棋の形勢判断する要領で、プレイヤーの使用武器ランクや直近の勝率から両営の勝率計算したり
将棋の最適手探索する要領で、参戦補から多少の有利不利は許容しつつ勝率の程好い組み合わせ取り出すとか出来ると思うんだが
接続人数が少ないと格差マッチ避けられない事もあるだろうけど、AI評価でどの程度割を食ったかプレイヤー毎に記録しといて、他のマッチで埋め合わせするとか

わざと味方をランダムに組んで編成事故起きても相手も編成や相性で同じくらいの編成事故や格差マッチ勝率を近づける事で多様性を確保しつつ捨て試合も減らしたり
逆に勝率の上がりやすい味方編成を優先したり低くなる編成を避ける事で各プレイヤーの持ちキャラが期待通りに活躍しやすい試合を増やすとか出来たら面そうじゃない?
1269 ななしのよっしん
2022/11/27(日) 18:08:09 ID: wWhzV/Wgj/
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