任天堂法務部単語

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任天堂法務部とは、任天堂株式会社が誇る最終兵器である。

概要

一般企業における法務部とは、企業に関する法律事務を請け負う部署であり、コンプライアンスや訴訟対応などを担当する。

日本を代表する企業の一つである任天堂にも法務部は存在していたが、任天堂が関わった訴訟や裁判などでは任天堂側がことごとく勝訴しており、「任天堂法務部は最強」という伝説ゲームファンの間でまことしやかに流れることになった。

ただし、任天堂は会社の構造を開していないので詳細は確認はできないが、少なくとも2007年以前に任天堂法務部は任天堂知的財産称している。それでも任天堂知的財産部の強さは依然として変わっていない。むしろ権利関係一本に絞られて強くなってるんじゃないかな?

しかし全戦全勝というわけではなく、敗訴・若しくは限りなく敗訴に近い和解に至った事例もある。

著名な訴訟歴

「ドンキーコングはキングコングのパクリ」裁判

ドンキーコングキングコングパクリ」とアメリカユニバーサル社から訴えられた事件。
法務部の調によりユニバーサル社がキングコング映画リメイク権を取得していなかった事が発覚し、任天堂ユニバーサル社を名誉棄損罪で逆提訴。ユニバーサル社は敗訴し、任天堂160ドルの賠償を支払った。

なお、その際の弁護士の一人にカービィがいた。もちろん某ピンクの悪魔のことではなく、「ジョン・カービィ」という名前の人間である。凄腕の弁護士であったらしく、出番が来た最初の一言で相手にキングコング著作権が存在しないことを明、しかも逆にユニバーサルライセンスしていた「キング・コング」のゲームドンキーコングパクリであるという事を裁判所に認めさせた。

詳細な経緯はこちらを参照→ジョン・カービィ

ユリ・ゲラー裁判

超能力者として一世をしていたユリ・ゲラーが、ポケットモンスターキャラクターユンゲラー」は自分の権利を侵しているキャラクターだと訴訟を起こした事例。
ユリ・ゲラーユンゲラーのようにスプーンを曲げるよう迫った」説が広まっているが都市伝説の類である。ユンゲラーの名称・商品名が日本国内でしか使われておらず、アメリカ内での訴訟が効とみなされ敗訴している。

なお、ダイヤモンド・パール以降のポケモン本編において、ユンゲラーはかわらずの石を持たせて通信交換しても強制的に進化するという特殊な仕様になっており、デフォルト名のままの「ユンゲラー」という名前のポケモン海外ソフトに送る事は不可能となっている。また、ポケモンカードにおいてはカードeシリーズ以降ケーシィフーディン実装されているもののユンゲラーのみカード実装されていない。

ティアリングサーガ裁判

エンターブレインから発売されたゲームティアリングサーガ ユトナ英雄戦記」が任天堂ゲームファイアーエムブレムシリーズと酷似したゲームであると著作権法及び不正競争防止法違反だとして、エンターブレイン及び開発元のティルナローグを相手に訴えを起こした事例。任天堂インテリジェントシステムズと共に提訴した。詳細は「ティアリングサーガ」の単語記事を参照のこと。

結果としては任天堂の訴えは認められなかったものの、裁判ではエンターブレイン側に対して弁護士費用などを含めた売上額の一部支払いが命じられ、エンターブレイン側もそれに応じた事で事実上の和解が成立した。

ニンテンドーDS用マジコン裁判

ゲームソフトデータコピーするマジコンにまつわる裁判。厳密には任天堂のみの関わりではないが記載する。マジコン製造業者へ訴訟を起こしたゲームソフトメーカーは数多く、任天堂はその筆頭といえる。

任天堂2008年にもマジコン業者へ訴えを起こしており、その際にマジコンの違法化が内で初めて認められた。(この時内でのマジコン製造が禁止される)近年ではDSソフトを開発したメーカー33社と共にマジコン業者へ輸入販売差し止めを請する裁判を起こし、2013年7月東京地裁による判決としてマジコンの輸入販売差し止めと賠償9000万の支払いを命じた。
その後2014年6月の二審でも知的財産高等裁判所は一審判決を支持、そしてこれに対する上告を最高裁判所2016年1月に棄却。マジコン業者側が敗北し、マジコン輸入販売行為の差止及び総額9562万5千円の損賠償が確定した。

3DS裸眼立体視特許裁判

ソニー社員であるトミタ・テクノロジーズの富田次郎氏が「ニンテンドー3DSに搭載されている裸眼立体視の仕組みは私が取得した特許を侵している」と訴えを起こした事例。

同氏は2003年任天堂本社を訪れ裸眼立体視の仕組みをプレゼンした所、何の連絡もなしにニンテンドー3DSにその仕組みが使われたとして賠償を請ニューヨークで行われた第1審では2014年1月に裁判所が任天堂側に対して賠償29億円支払いを命じた。任天堂側は控訴し、2014年12月連邦巡回控訴裁判所は一審判決を破棄し差し戻し審を命じた。

その後2016年4月25日富田氏独自の特許ではない等の理由で上記の特許かったと判決が下り、任天堂側が逆転勝訴している。

「マリカー」裁判

公道カートの「マリカー」を運営する株式会社マリカー現在の商号は株式会社MARIモビリティ開発)に対して、任天堂知的財産権の侵行為の差し止めと損賠償をめて提訴した事例。

公道カートとは要するにナンバープレートをつけたゴーカートなわけだが(詳しくは当該記事を参照)、マリカー社はその公道カート任天堂キャラクターコスチュームセット外国人旅行者向けに貸し出し、渋谷秋葉原などに営業所を置いて一大勢を築いていた。

堂々と屋号にマリオカート略称である「マリカー」を掲げているうえに、店舗にはマリオ像を設置するなど死ににいってるとしか思えない任天堂アピール外国人ハートガッチリ掴み、SNS割引を設けて外国人旅行者に抜群の知名度を持っていたサービスだった。さらに2016年6月には、自動車やその貸与、広告などの業種における「マリカー」の文字商標を取得してしまった。

当然こんなことをしていて任天堂法務部が黙っているはずがなく、2016年9月には特許庁にマリカー社が登録した「マリカー」の商標取り消しをめる異議申し立てを起こした。しかし、2017年1月特許庁は任天堂側のを認めず、異議申し立てを棄却した。

これを受けて任天堂は、2017年2月不正競争防止法違反および著作権法違反して訴訟を起こした。その結果、2018年9月不正競争防止法マリカー社敗訴の東京地裁判決が下り、マリカー社は不正競争行為の禁止(マリオ等のキャラクターコスチュームを貸与することの禁止)と1000万円の損賠償の支払いを命じられた。一方、著作権法違反については判決文exitにおいて「差止めの必要性を認めるに足りる立はされていない」とされた。

おこの係争中、2018年3月22日マリカー社は株式会社MARIモビリティ開発(以下、MARI社)に称し、地裁判決が出た後も営業を継続。またMARI社はこの地裁判決を受け、2018年9月28日に知財高裁に控訴。任天堂側も判決の一部(外国語サイトでのmaricarドメインの使用容認など)を不として控訴した。[1]

2019年5月知財高裁は「MARI社の行為は任天堂の営業上の利益を侵する」という中間判決を下し、一審で認められなかった部分も含めて任天堂が全面勝訴する形に。引き続き損賠償の額を決めるための審理が続き、2020年1月MARI社に対して損賠償5000万円の支払いを命じる終局判決が言い渡された。

コロプラ裁判

スマートフォンアプリゲームメーカーであるコロプラが、任天堂が取得していた5件の特許として約44億円の賠償及びアプリ白猫プロジェクト」の差し止めを要したと2018年1月10日表した事例。コロプラ公式発表によると2016年9月任天堂より特許権の侵摘を受け、約1年以上にわたり任天堂特許権の侵はない旨を説明してきたとのこと。またコロプラは「今回の件でアプリ配信停止等はあり得ない」とユーザー向けに明を発表している。

2018年2月18日に両者の第一回口頭弁論が行われ、任天堂が侵されたとする5件の特許の詳細が開された。開された特許は下記の通り。

4月23日の弁論準備手続の際には新たに侵されたとされる6件特許が追加(相手が自分のゲーム機をフォローしていてもなくても、一方的に相手のゲーム機をフォローすることができる仕組みの特許)された事に加えて、コロプラ側に対して適当に答えて時間稼ぎするな(要約)」という類の回答も開された。6月15日に第二回口頭弁論が行われる予定。

関連動画

任天堂法務部に関するニコニコ動画動画なんてありま……せん?。exit_nicovideo

外部リンク

スペシャリストをめざせ!ゲームを支えるお仕事特集「法務のお仕事」exit任天堂公式サイト

関連項目

脚注

  1. *「任天堂vsマリカー」判決文公開、詳細明らかに…著作権侵害には踏み込まず - 弁護士ドットコムexit

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E6%B3%95%E5%8B%99%E9%83%A8

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任天堂法務部

953 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 14:59:44 ID: 4qa+s75uNP
その辺に詳しくはいけど、その技術を使わなくても済むように色々やってる内に
使わなくてもいいような発想や技術ができて定着してたとか?
代替品や代替案って割とありそうだし

本当に根幹にかかわるようなのであれば意地らずに支払ってたんじゃないかな?
954 ななしのよっしん
2020/05/03(日) 01:17:50 ID: RgYz9YW7UK
>>952
使ってるとこがあまりないんじゃなくて、使おうと思っても特許料を払わなきゃ使えないから使うのをあきらめたと言うのが正しい。
それにこの技術が使えなかったせいでカメラワークが最悪って評価されたゲームもある。例えばソニック(2006)とか
955 ななしのよっしん
2020/05/03(日) 18:44:46 ID: 1PVKwXxQwt
>>946
別にゲームを売るな買うなって決めたわけじゃないだろ

ゲームは1日1時間!」
956 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 01:22:18 ID: 86ftq68IK7
>>954
ソニックに関しては単に作り込みが甘かっただけやろ…カメラ以前に問題点多いし
仮に本当に必要だったなら払えば済む話。そもそも特許を気にしたこともクリエイターもいるくらいだし(プラチナ神谷とか)結局企業が足りなかっただけだと思うが
957 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 02:58:03 ID: EswxT7QWdo
まあコナミは昔から特許関連で周りに喧売ってたから突っかかれないようみんな気を使っていた
セガなんかまさしく特許絡みでの仲だったから意地でも使いたくなかっただろう
958 ななしのよっしん
2020/05/05(火) 19:20:11 ID: RgYz9YW7UK
>>956
特許料払えばいいって、必要でも払えない額だったらどうするんだよ
959 ななしのよっしん
2020/05/05(火) 23:01:59 ID: aJBBJp/Dcl
開発費のこともあるから払わなくてすむなら払いたくないというのが心情というもの
960 ななしのよっしん
2020/05/06(水) 11:44:55 ID: pRQc37TV2T
>>952
特許期限切れにも関わらずどこも使ってないのなら
まさしくゲーム業界の発展が阻された結果なのではないか
961 ななしのよっしん
2020/05/06(水) 18:27:39 ID: qvh5M0gXF7
>>955
外出自粛に伴う企業への補填や支援が入るんだから
ゲームネットを合計1日1時間にするよう要請することで発生しただろう
売り上げの損失についてはどうにかなるんじゃないか?
論売り上げの減少率が全の推移として大きいというデータが必要にはなるだろうけど。
962 ななしのよっしん
2020/05/07(木) 08:39:13 ID: VseJwEncZz
>>952
例えばシリーズもののゲーム
3作まではカメラ特許を回避するために別の方式を使っていたのにとしたら
4作を作る時に「データ流用ができなくなるのに」別のカメラ方式を使うか?
と言われると、使わなさそうじゃない?
最初から自由に使えれば1〜4全部がいい感じのカメラワークになったのに……
と、そういう話

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