伊藤裕之単語

イトウヒロユキ
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伊藤裕之とは、日本ゲームクリエイターである。スクウェア・エニックス所属。

概要

スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社後、『ファイナルファンタジー』(FFシリーズの第1作よりデバッガーや効果音担当として参加。

FFIV』よりバトルデザイナーとして「アクティブタイムバトルシステム」や「アビリティシステム」などの様々なシステムを生み出す。特に「アクティブタイムバトルシステム」は特許を取得し、『FFシリーズの多くで使用されている。

FFVI』では初めてディレクターを務め、『FFIX』では「シオミ」名義で主題歌作詞も手がける。

FFIV』に登場するゴルベーザ名台詞いいですとも!」の生みのでもある。

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伊藤裕之

11 ななしのよっしん
2018/03/20(火) 23:55:45 ID: Lx9I/Uff8u
正直クアッドミストとZJSに関しては大失敗だと思う、特にクソカードゲームの方な
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12 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 21:41:05 ID: HiRADlX1LO
FFT黒本”「小数点以下の確率で盗める」18年にして驚愕の事実発覚か 「スクウェアが資料にうそを入れた」
http://news.nicovideo.jp/watch/nw3530348exit_niconews
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13 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 21:05:18 ID: XDJi/7pI3f
この人が提携で攻略本出してるとこに情報渡して嫌がらせした伊藤さんですか?
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14 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 22:26:16 ID: jrLUF0DHft
松野泰己から天才と言われるくらいだし相当な人なんだろう。
表に出てこないからようわからんけど。
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15 ななしのよっしん
2018/09/16(日) 04:15:52 ID: 0JN6Z8IAl1
ナブ矛の仕様だけはねえよと今でも思う
意図が全くわからん
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16 ななしのよっしん
2019/01/16(水) 12:11:23 ID: hcUUlrxuQj
>>13
伊藤クリエイターとしてはもう終わったも同然の男だから許してやってくれ
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17 ななしのよっしん
2020/05/19(火) 21:33:22 ID: h+xB4zxMoe
こいつ今なにやってんの?
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18 FFシリーズもう勘弁して下さい
2020/11/01(日) 17:26:51 ID: hVysXrY/6X
いくら検証せず丸写しなのが気に食わないからって、小数点以下と称して実際は絶対に不可能という確率系の情報を流すのは本当に駄だと思う。
これが具体的ななら、それをしっかり検証して確認しようって気になるし、判別もユーザー量で十分できるけど、小数レベル確率の正否となると、可性を確かめるためだけにただ延々と同じ作業を繰り返すだけの苦行でしかないし、そもそも極小数レベル確率問題なので検証しようにもしようがない。
ましてやそれがとなるなら、もう最悪だ。
何千何万試行錯誤しても「実はまだ検証不足なのでは?」と々と不安に駆られ続けるし、そして最後には徒労に終わることの虚しさを残すだけ。
伊藤裕之氏よ、「簡悔」の精同様、作り手側はみみっちい私えちゃいけない一線をえる人多くないですかね…。
FFといえば同様の部類で、FF3でも坂口博信氏が情けない程みみっちい私ラストダンジョンセーブポイント削除する呆れた行動起こしてたなぁ…。
自分はライトユーザーの部類ですが、FFシリーズの根幹に関わる開発スタッフ、ちょっと
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19 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 09:06:15 ID: hz1aKUueOa
良いシステムも作るけどそれと同じかそれ以上にクソみたいな仕様入れるの大好きマンだと思ってる
1番ダメなのはその仕様についてゲーム内でちゃんと説明しないとこだけどね、ナブ矛とか
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20 ななしのよっしん
2023/03/03(金) 21:27:10 ID: k7+aNzFgUk
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