個体値単語

コタイチ
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個体値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている値である。プレイヤー間で使用されている通称であるが、広く浸透しているため本項でも個体値として扱う。

また、第3世代以降とそれより前では仕様が異なるが、本項では第3世代以降における個体値についてを記述する。

乱数調整話題については乱数調整(ポケモン)の記事を参照すること。

概要

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才のような概念であり、一度決定してしまうと変化することはない。同じポケモン、同じレベルでもステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに0~3132進数では0~V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値3132進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31ステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。また、ステータスを表す略称アルファベットを使って、例えば特攻と素さの個体値が31であるヒトデマンは「CSヒトデマン」という表現が使われる。ただし、「CS振りヒトデマン」だと「特攻と素さに努力値を振ったヒトデマン」という意味になるので注意。

性格や努力値と違い、個体値はステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータスの個体値が31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値のポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何個ものを孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。

独自の仕様を持ったとくしゅわざ「めざめるパワー」のタイプ・威はこの個体値によって決定している。

対戦に与える影響

ポケモンステータスの決定式は

であり、対人戦で一般的なLv.50の場合、個体値0と31ではおよそ15の差が生じる。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれであるが、少なくとも種族値努力値・性格補正よりは影がずっと小さいことがわかる。
ネットではしばしば「3V以下はゴミ」というような潮が見られるが、仮に個体値が20であったとしても最大値31とのステータス差はわずか5である。これぐらいの差であれば実戦ではほとんど変わらない戦果を挙げることができるので、Vでないからと悲観せずに妥協することも重要。厳選自体が的、という廃人も中にはいるが。

ただし、素さだけは話が別である。特に速攻系アタッカーは同じ素種族値を持つポケモンと対峙することを考えた場合、相手より1速いか遅いかが明暗を分けるため素さ個体値31が推奨される。また鈍足系のポケモンであっても、メタルバーストなど後攻でないと失敗する技を使うポケモンの場合は素さ個体値0をることも多い。

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E5%80%8B%E4%BD%93%E5%80%A4

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個体値

1262 ななしのよっしん
2020/09/19(土) 19:15:18 ID: IwwdzKX7lL
実際理想個体以外を使ってる人は少なくともランダムマッチにはいないから妄想でもない
もっともクルマユで倒すとか言ってるのは全な嘘松だから細な問題か
1263 ななしのよっしん
2020/09/19(土) 20:09:56 ID: 3ktBeEhlAQ
>>1262
お前エアプ民じゃん
輝石クルマユたんいばる守るどくどくメロメロで充分勝てた

個体値のせいで初心者の敷居が高いとか書いてるログ多かったけど
実際はそんな敷居いのに、お前みたいなエアプカスみにした初心者妄想敷居作ってんだよね

>実際理想個体以外を使ってる人は少なくともランダムマッチにはいないから
てかこれが嘘松じゃん
お前はどうやって確認してんの(笑)ブーメランです
1264 ななしのよっしん
2020/09/26(土) 01:23:44 ID: OhKKOlZNvi
>>1254
個体値が誕生した時点では対戦がポケモンの一要素としてここまで大きくなるとは開発者も思ってなかっただろうし、世界観の演出としての個体値の存在意義は理解できる
しかし、個体値がなくなる(例えば全て最高になる)なら将棋などの他のボードゲームの方が良いというところには疑問を覚えた
ポケモンは対戦単体で他の対戦ゲームでは代替できない面さがある(育成ゲームサブ要素としては「過剰に面い」)からこそ、そこに至るまでの育成要素を余計と思ってしまう人もいるのではないか、そしてそれこそがここまで議論が発展している理由ではないか
1265 ななしのよっしん
2020/12/19(土) 10:25:29 ID: HCq1yZ8zGC
>>1264
まあ別に議論するまでもなく仕様を変えればいいだけとは思うけどね
例えばランダムマッチログインすると、自然に全ての個体値の数値がMAXになる。ただしログアウトすれば元の個体値に戻る。厳密に言えば元の個体値を弄ることはできない仕様とか
元の個性を(厳密に言えば)弄れない。維持したままであれば、ポケモン世界観を損なわず厳選作業は不要となる

単に個体値をなくそうという議論だったから紛糾するわけで、RPGと対戦を切り分けて、対戦時のみ個体値をなくすみたいな弾的な対応をすれば双方納得できる
1266 ななしのよっしん
2020/12/19(土) 19:02:21 ID: OhKKOlZNvi
>>1265
正にその方向性がいいと思う、個体値をなくそうの言ってることは「厳選は楽であるに越したことはない」とほぼ同値だしな
個体値マックス固定だとジャイロとか〇〇抜かれ調整、イカサマ調整などができなくなるって意見もあるけど、正直対戦関係で個体値を擁護するのは少々取ってつけたように感じるし(大体環境の変化と捉えて問題ない)
1267 ななしのよっしん
2020/12/30(水) 17:23:26 ID: OhKKOlZNvi
昔のwikiとかニコ百とかの掲示板見てると、厳選やめざパに関して便利になりすぎるのはよくないみたいなコメントが結構見られるね
射幸心を刺するガチャシステムと「自分は深いところを知っている」という特別感が昔は重視されていたのかな
1268 ななしのよっしん
2021/01/04(月) 10:51:04 ID: FfFc4Aq4/8
今は伝説の厳選やりやすくなったけどそれはそれで素さ逆V狙いが地獄かめざパあったころは特定タイプめざパが絶対出ないみたいな問題もあった気がする
1269 ななしのよっしん
2021/01/28(木) 15:58:33 ID: OhKKOlZNvi
改造蔓延するわ対戦のハードル用に上げるわでいいところがない
ゲーフリ側にとっても不利益もたらしてる
1270 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 21:45:56 ID: 036ELX9lZc
なんか個体値低い子が役立たずとして扱われるしあんま好きじゃなかったな
今は鍛えれば何とかなるらしいけど
1271 ななしのよっしん
2021/03/28(日) 23:36:32 ID: OhKKOlZNvi
良いところがないとは書いてしまったけど、今さら消すメリットも怪しいんだよな
あればあるで少し戦略が広がるが、最初からなかったとしてそれが原因で対戦の面みが減るというほどでもない(し、対戦をガチらないライト層は本当に気にしない)
問題の厳選難度については後的に変更できる形で対策してるし、いいおとしどころを見つけたのかもしれない