概要でござる
六武衆とは遊戯王のてぇまでっきの一つでござる。全てが戦士族で統一された、戦国武将をもでるにした鎧武者たちのかてごりでござる。原作あにめ・こみっくでの使い手は居らぬでござるが、げぇむ”たっぐふぉおす”ではつぁんでぃれ殿というつんでれおなごが使用するでござる
六武衆-○○○
自分フィールド上に「六武衆-○○○」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは効果をもつ。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
能力は上記のように他の六武将が並んだ時に発動する効果と、破壊される時にかわりに犠牲とする盾の効果をもっているでござる。戦国らしく数で攻める戦い方、くわしくは下記で説明するでござる。
戦士族で統一されているので「増援」「戦士の生還」「不死武士」「連合軍」などの戦士族さぽぉとが使えるでござる。またお互いのぷれいやぁが選んだ一種族以外を墓地に送りそれ以外の種族が召喚出来なくなる永続罠「群雄割拠」や、墓地の種族が一種類の時に強化できる「一族の結束」なども強力でござろう。しかし属性はばらばらなため、「群雄割拠」の属性版「御前試合」には弱いでござる、絵は六武衆なのでござるが……。
発売された当初は話題にならなかったでござる。ふぃいるどに二種類以上の六武衆を集めるのが大変なうえに、拙者…もといヤリザどの以外がぱっとしなかったでござる。
現在は真六武衆だとかいう破壊をかえることもできない新参……否、古参が新たに登場したでござる。しんくろだとか無限るぅぷだとかでとっぷでっきにかぞえられていたようでござるが、拙者には関係のない話。そんなものなくとも勝てるのが六武衆でござろう。
後に支援や暗躍に適しているような影六武衆なるものが登場したでござる。全体的にパッとしない面子でござるが、先ほど申した通り、主戦力というよりかは支援的な使い方のが丸く収まるでござる。
2011年3月1日に「六武の門(2016年10月制限解除/日本国内)」が
2011年9月1日に「真六武衆-シエン(2015年4月制限解除)」と「紫炎の狼煙(2013年3月制限解除)」がそれぞれ制限になり、とっぷでっきから転落したらしいでござる。
六武衆の未来はますます、ヤリザ殿の双肩にかかっていると考えて良いでござったが、その後「六武の門」が解除されたりさぁち出来るようになってしまったでござる。結局「六武の門」は2020年4月に制限に逆戻りしてしまったが、さぁち出来る分、以前より恩恵は高いでござる。それでもとっぷでっきにはならないあたり、時代の流れを感じざるを得ないでござろう。
カード解説でござる
2006年11月16日発売"STRIKE OF NEOS"
六武衆-ヤリザ/The Six Samurai - Yariza
効果モンスター/ 星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500
自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
元ネタはおそらく、前田利家でござろう。
六武衆のめいんあたっかぁでござる。拙しゃ、いや、このかぁどをいかに他の六武衆で守り切り、殴り続けるかが勝負のカギでござる。
れべる三なのでれべる制限びぃ地区や重力の網にも掛からずに攻撃できるというのも大きな利点でござるな。
あまりの強さ故にたっぐふぉおすの公式れしぴにもヤリザ殿を主役にしたものがあるでござる。
……などと言っておられるが、ぶっちゃけえれきりん殿で十分でござる。
そもそも除去して2回攻撃した方がいいでござる。
六武衆-ヤイチ/The Six Samurai - Yaichi
効果モンスター/ 星3/水属性/戦士族/攻1300/守 800/ノーマルパラレルレア
自分フィールド上に「六武衆-ヤイチ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。
この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。
元ネタはおそらく、那須与一でござろう。
裏側表示の魔法・罠かぁどを破壊する能力を持つでござるが、他に六武衆がいないとその能力がつかえないでござる。 ヤリザ殿の援護には欠かせないでござるな。
六武衆-カモン/The Six Samurai - Kamon
効果モンスター/ 星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1000
自分フィールド上に「六武衆-カモン」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。
この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
元ネタはおそらく、蒲生氏郷でござろう。
ヤイチ殿とは逆に表側表示の魔法・罠を破壊することができるでござる。後方支援があればヤリザ殿も十二分に力を発揮できるでござるな。
六武衆-ニサシ/The Six Samurai - Nisashi
効果モンスター/ 星4/風属性/戦士族/攻1400/守 700/ノーマルパラレルレア
自分フィールド上に「六武衆-ニサシ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
元ネタはおそらく、宮本武蔵でござろう。
他に六武衆の手助けがあった時に二回攻撃ができるだけでござる。修行不足でござる。そもそも2回攻撃なら不意打ち又佐殿(おそらくヤリザ殿と同じ前田利家が元ネタでござろう)がおられるでござる。ニサシ殿も彼を見習うべきでござる。
六武衆-ザンジ/The Six Samurai - Zanji
効果モンスター/ 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300
自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
元ネタはおそらく、桐野利秋でござろう。
高い攻撃力ともんすたぁ除去能力を持つでござる。まあ、ヤリザ殿は直接攻撃できるから壁破壊はあんまり必要ないでござる。
六武衆-イロウ/The Six Samurai - Irou
効果モンスター/ 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200/ノーマルパラレルレア
自分フィールド上に「六武衆-イロウ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
元ネタはおそらく、佐々木小次郎か岡田以蔵でござろう。
りばあす効果を発動させずに破壊できるでござる。しかし相手が戦闘態勢に入ってないのに切りつけるとは、卑怯臭いでござるな。
大将軍 紫炎/Great Shogun Shien
効果モンスター/ 星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2400/スーパーレア
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが 2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードの発動ができない。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。
元ネタはおそらく、織田信長でござろう。なんで紫炎なんでござろうか?影武者はよわっちいバニラでござる。
特殊召喚、魔法・罠ろっく、破壊耐性。それぞれ中途半端でござるが三本の矢が重なれば決して折れる事は御座らん。
ヤリザ殿を守るろっくであり、時にはヤリザ殿がその身を呈して守る君主。まさに主従愛でござるな。
紫炎の足軽/Shien's Footsoldier
効果モンスター 星2/地属性/戦士族/攻 700/守 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「六武衆」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
元ネタはおそらく、木下藤吉郎でござろう。名無しでござるな。
りくるうと能力でヤリザ殿を連れてくる事ができるでござる。他にも計十種類の六武衆を持ってこれるでござる。
漆黒の名馬/Legendary Ebon Steed
装備魔法
「六武衆」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
六武衆をその身を呈して守る能力を持つ装備かあどでござる。これに乗ればヤリザ殿の槍がまた一段と冴えるでござるな。
紫炎の霞城/Shien's Castle of Mist
フィールド魔法
「六武衆」と名のついたモンスターを攻撃する時、 攻撃モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
六武衆達の居城でござるな。守りが堅くなるふぃいるどかぁどでござるが、城主の紫炎殿がなぜか守られないでござる。
六武衆推参!/Return of the Six Samurai
通常罠
自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
六武衆専用の蘇生かぁどでござる。
墓地にいるヤリザ殿を蘇生させ、ほかの六武衆で破壊を引き受ける。それが六武衆と言うものでござる。
疾風!凶殺陣/Swift Samurai Storm!
永続罠
自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行った場合、 このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の 「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
攻撃力上昇系のかぁどでござる。ヤリザ殿の一撃を上げるのは良いのでござるが、正直もっといいかぁどがあるでござる。
このかぁどの絵はザンジ殿とイロウ殿がいるでござる。二人とも名前ばかり恰好つけて、中身のない効果を付けるのはやめてほしいものでござる。
2007年2月15日発売"FORCE OF THE BREAKER"
中央突破/Breakthrough!
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついた モンスター1体を選択して発動する。
このターンのバトルフェイズ中、選択したモンスターが 相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、 自分フィールド上に存在する「大将軍 紫炎」または「六武衆」 と名のついたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
敵を戦闘破壊すると、直接攻撃をすることが出来るでござる。
つまり常に直接攻撃できるヤリザ殿は常に中央突破と言う事でござるな。敵を恐れぬその覚悟、カッコイイでござる。
究極・背水の陣/Backs to the Wall
通常罠
自分のライフポイントが100ポイントになるようにライフポイントを払って発動する。 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスターを 自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。
海や川を背に戦う不退転の覚悟。逃げる事の出来ぬまさに武士の戦いでござる。
ヤリザ殿に団結の力を使い一撃必殺を狙う。これ以外にないでござるな。だからそのばぁんかぁどをしまうでござる。
2007年7月21日発売"GLADIATOR'S ASSAULT"
六武衆の侍従/Chamberlain of the Six Samurai
通常モンスター/ 星3/地属性/戦士族/攻 200/守2000
六武衆を陰で支える謎多き人物。 今はもう闘う事はないが、体に刻まれた無数の傷跡が何かを語る。 その過去を知る者はいない。
元ネタはおそらく、山本勘助でござろうな。六武衆で唯一の通常でござる。
その守備力でヤリザ殿をさぽぉとして来たのでござろうな。これからもよろしくでござる。
紫炎の老中 エニシ/Enishi, Shien's Chancellor
効果モンスター/ 星6/光属性/戦士族/攻2200/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター2体を ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言をする事ができない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
元ネタはおそらく、柴田勝家でござろう。
もんすたぁ破壊能力はなかなかでござるが、攻撃できないのでは。年寄りは後ろでヤリザ殿の援護がふさわしいでござる。
六武衆の御霊代/Spirit of the Six Samurai
ユニオンモンスター/ 星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、 自分はカードを1枚ドローする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
みたましろと読むでござる。神道に置いて神の宿る物、ご神体や依り代とも言うでござるな。
ヤリザ殿の攻撃力を上げるでござる。どろぉなんて飾りでござる。
六武衆の理/Cunning of The Six Samurai
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する 「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。
墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。
六武衆たちがヤリザ殿を蘇生させる。それが六武衆にとっての「ことわり」でござる。
ちなみにさくりふぁいす・えすけぇぷができるでござるよ。
神速の具足/Swiftstrike Armor
永続罠
自分のドローフェイズにドローしたカードが「六武衆」と名のついた モンスターカードだった場合、そのカードを相手に見せる事で 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
瞬時に二体の六武衆をそろえる事が出来るでござる。
ちなみにこの具足はヤリザ殿の物でござる。他者に貸すとはヤリザ殿、太っ腹でござるな。
諸刃の活人剣術/Double-Edged Sword Technique
通常罠
自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、 攻撃表示で特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、 自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。
二人のヤリザ殿が一気に止めを刺すでござる。
しんくろ召喚などというハイカラなやり口で逃げるのは、武士の恥でござる。
2007年11月23日発売"PHANTOM DARKNESS"
六武衆の結束/Six Samurai United
永続魔法
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、 このカードに武士道カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。
このカードを墓地に送る事で、このカードに乗っている武士道カウンターの数だけ 自分のデッキからカードをドローする。
六武衆版の強欲な壺でござる。一度に二つ乗せられない時は1どろぉで我慢する。どろぉは重要でござるよ。
2008年9月13日発売"EXTRA PACK"
六武衆の師範/Grandmaster of the Six Samurai
効果モンスター/ 星5/地属性/戦士族/攻2100/守 800
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
「六武衆の師範」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
じゃんぷふえすた2008のぷろもかぁどでござる。
我ら六武衆の師範でござる。ヤリザ殿を何度も手に戻して、相手を恐怖させたものでござる。
2008年11月15日発売"CRIMSON CRISIS"
六武ノ書/Six Scrolls of the Samurai
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する 「六武衆」と名のついたモンスター2体をリリースして発動する。
自分のデッキから「大将軍 紫炎」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
2009年9月19日発売"EXTRA PACK Volume 2"
六武衆の露払い/Hand of the Six Samurai
効果モンスター/ 星3/炎属性/戦士族/攻1600/守1000
自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と 名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついた モンスター1体をリリースする事で、 フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
元ネタはおそらく、北条政子でござろう。
自らの命を賭してヤリザ殿の敵を打ち払うとは、女であるのにアッパレでござる。りりぃすはもちろん他の六武衆でも構わないでござる。例えばニサシ殿とかちょうどよいでござろう。
2010年9月18日発売"EXTRA PACK Volume 3"
六武の門/Gateway of the Six
永続魔法
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、 このカードに武士道カウンターを2つ置く。
自分フィールド上の武士道カウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。
●2つ:フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」または「紫炎」と名のついた
効果モンスター1体の攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
●6つ:自分の墓地に存在する「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。
ヤリザ殿を生かす二つの能力を持った門でござる。
決して無限るぅぷを使うための門ではござらん、そんな外道を六武衆で見た事が無いでござる。
2010年11月13日発売"STORM OF RAGNAROK"
真六武衆-エニシ/Legendary Six Samurai - Enishi
効果モンスター/ 星4/光属性/戦士族/攻1700/守 700/ スーパーレア
自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 1ターンに1度、自分の墓地に存在する 「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
また、自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、 このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
紫炎の老中 エニシの若いころでござるな。
墓地の六武衆を除外する事でばうんす効果、また他に二体の六武衆がいると攻守が増加するでござる。言う事はないでござる。
真六武衆-カゲキ/Legendary Six Samurai - Kageki
効果モンスター/ 星3/風属性/戦士族/攻 200/守2000/ レア
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の 「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に「真六武衆-カゲキ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、 このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。
おそらく六武衆の侍従の若いころでござろう。
呼び出しと、他の六武衆がいると途端に強くなる。昔からの侍従体質でござる。
ヤリザ殿を呼び出せばすぐにヤリザ殿の本気を引き出せるのでござる。ヤリザ殿を巻き込んでえくしぃずするのは勘弁でござる。
真六武衆-キザン/Legendary Six Samurai - Kizan
効果モンスター/ 星4/地属性/戦士族/攻1800/守 500/ スーパーレア
自分フィールド上に「真六武衆-キザン」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついた モンスターが表側表示で2体以上存在する場合、 このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
六武衆の師範の若いころでござるな。
攻撃力はともかく、召喚条件は卑劣極まりないと拙者は思うのでござる。ぶらっくふぇざぁなる烏どもの真似をし過ぎでござろう。
真六武衆-シナイ/Legendary Six Samurai - Shinai
効果モンスター/ 星3/水属性/戦士族/攻1500/守1500
自分フィールド上に「真六武衆-ミズホ」が表側表示で存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
フィールド上に存在するこのカードがリリースされた場合、 自分の墓地に存在する「真六武衆-シナイ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
六武衆の御魂代の生前の姿でござるな。
ミズホ殿とそろう事でその力を発揮する、男なら戦闘に力を入れてほしいでござる。
真六武衆-ミズホ/Legendary Six Samurai - Mizuho
効果モンスター/ 星3/炎属性/戦士族/攻1600/守1000
自分フィールド上に「真六武衆-シナイ」が表側表示で存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する 「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、 フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
六武衆の露払いの若いころでござるな。
シナイ殿とミズホ殿と六武の門が揃う時、それはそれはひどいことになるでござる。
それはそうと後の姿と違って自分をりりぃすできないでござるな。自分がかわいいのでござるかミズホ殿?あ、いやなんでもないでござる。拙者をりりぃすは勘弁でござる。
六武衆の影武者/Kagemusha of the Six Samurai
チューナー(効果モンスター) 星2/地属性/戦士族/攻 400/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体が 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 その効果の対象をフィールド上に表側表示で存在するこのカードに移し替える事ができる。
ちゅぅなぁでござる。
しんくろなどというものはよくわからないでござるが、その出で立ちはヤリザ殿そっくりでござる。
このカードを出すだけで、相手にヤリザ殿が現れたと勘違いさせることもできるでござるが、本職は影武者という名の通り、六武衆を魔法や罠や効果から身代わりになって守る、健気な漢でござる。
攻撃時にはヤリザ殿の直接攻撃を助け、防御時にはありとあらゆる破壊からヤリザ殿を守る、まさにヤリザ殿の影として、並べて活躍させたいところでござるな。2+3=5?急に計算などしだしてどうしたでござるか?
紫炎の寄子/Shien's Squire
チューナー(効果モンスター) 星1/地属性/戦士族/攻 300/守 700
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、 そのダメージ計算時にこのカードを手札から墓地へ送って発動する。 そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
よりこと呼ぶでござる。子分の事でござるな。
元ネタは足軽と同じく木下藤吉郎でござろう。
ちゅぅなぁとしてはともかく、ヤリザ殿を守る能力を持っているでござる。
真六武衆-シエン/Legendary Six Samurai - Shi En
シンクロ・効果モンスター/ 星5/闇属性/戦士族/攻2500/守1400/ スーパー
戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。 その発動を無効にし、破壊する。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する 「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。
紫炎殿の過去の姿、六武衆時代の姿でござるな。
過去の自分と未来の自分が並ぶのはどのような気分でござろうか。かつては自分が三体並ぶ事もあったでござるが、コンマイ殿に粛清されたでござる。我が殿とはいえいい気味でござる。
相手の魔法や罠を無効にする強力な効果を持つでござる。より確実にヤリザ殿を守る事ができるでござろう。
紫炎の狼煙/Shien's Smoke Signal
通常魔法/レア
自分のデッキからレベル3以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
ヤリザ殿をさぁちするかぁどでござる。ニサシ殿達はさぁちできないでござる。ざまぁでござる。
六武式三段衝/Six Strike - Triple Impact
通常魔法
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で3体以上存在する場合、 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
●相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
六武衆の三段攻撃でござる。
絵はエニシ殿・キザン殿・シエン殿でござるが、別にヤリザ殿三体でも可でござる。
六武衆の荒行/Asceticism of the Six Samurai
速攻魔法/レア
自分フィールド上に表側表示で存在する 「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターと同じ攻撃力を持つ、 同名カード以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊する。
特殊な条件の特殊召喚かぁどでござる。
ヤリザ殿はすでに荒行をくりあしているので、同じ攻撃力の六武衆が存在しないのでござる。頂点に立つ者は常にひとり!というやつでござるな。
なんとヤリザ殿と同じ攻撃力のもんすたぁが出てしまったでござる。
六武院/Tampple of the Six
フィールド魔法
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、 このカードに武士道カウンターを1つ置く。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は、 このカードに乗っている武士道カウンターの数×100ポイントダウンする。
ふぃいるど魔法かぁどでござる。紫炎の霞城と被るでござる。
でもこちらは大将軍 紫炎殿にも影響を与えるでござる。つまり、紫炎殿は城は嫌でござるのだな。自分の名前付けてるのに変な話でござる。
六尺瓊勾玉/Musakani Magatama
カウンター罠/レア
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
相手が発動した、 カードを破壊する効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
むさかにのまがたまと呼ぶでござる。
ヤリザ殿を守るために以下省略。
紫炎の計略/Shien's Scheme
通常罠
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが 戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。
手札から「六武衆」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。
つまり紫炎殿の計略は、六武衆がやられた時に二体のヤリザ殿を・・・あとはおわかりでござろう?
2011年2月11日発売"EXTREME VICTORY"
六武衆のご隠居/Elder of the Six Samurai
効果モンスター/星3/地属性/戦士族/攻 400/守 0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
邪魔だから、ヤリザ殿の勝利を信じて隠居してろでござる。ヤリザ殿とおぉばぁれい?冗談も休み休み言って欲しいでござるな。
紫炎の参謀/Shien's Advisor
効果モンスター/星4/地属性/戦士族/攻1200/守 400
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、種族を1つ宣言して発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、宣言した種族のモンスターは攻撃宣言をする事ができず、お互いのプレイヤーは宣言した種族のモンスターを特殊召喚する事ができない。
やはり参謀は頭を使う能力、攻撃力はぴける殿と同等、幼女並の攻撃力でござるな。
紫炎の道場/Shien's Dojo
永続魔法
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。
このカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っている武士道カウンターの数以下のレベルを持つ「六武衆」または「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
ヤリザどのはたった三つで道場から出てくるでござる。さすがの実力者でござるな。
六武派二刀流/Six Style - Dual Wield
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが、表側攻撃表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して持ち主の手札に戻す。
2011年9月17日発売"EXTRA PACK Volume 4"
紫炎の荒武者/Shien’s Daredevil
効果モンスター/星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードが召喚に成功した時、 このカードに武士道カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
このカードに武士道カウンターが乗っている場合、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、1ターンに1度、このカードに乗っている武士道カウンターを取り除き、 フィールド上に表側表示で存在する武士道カウンターを 置く事ができるカード1枚を選択して 武士道カウンターを1つ置く事ができる。
武士道かうんたぁに関する効果を持った下級あたっかぁでござる。
下記のかぁどには移動させる意味がなく。かうんたぁを使うかぁどには「門」「道場」「結束」「武院」もあるでござるが、どれも六武衆を召喚すれば乗っけられるので六武衆でないこいつを召喚してかうんたぁを移動させるぐらいなら、最初から六武衆を入れた方がいいでござる。例えばヤリザ殿とか。
六武式風雷斬/Six Strike ‐ Thunder Blast
通常罠
自分フィールド上の武士道カウンターを1つ取り除き、 以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
●相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
武士道かうんたぁが必要、つまり六武衆専用でござる。かうんたぁのこすとが重たいでござる。
2012年10月13日発売”EXTRA PACK 2012”
六武衆の影-紫炎/Shadow of the Six Samurai - Shien
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/地属性/戦士族/攻2500/守 400
「六武衆」と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 自分フィールド上の攻撃力2000未満の 「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで2000になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
六武衆初のえくしぃず、素材に星4六武衆を指定しているでござる。
初期に登場した「紫炎の影武者」の六武衆ばあじょんでござる。効果は六武衆の攻撃力を2000にするというもの。
あまり高い上昇値は見込めないでござるが、ニサシ殿は別。なんと2000の二回攻撃というどこぞの忍者のごとき破壊力を誇る事が出来るでござる。一度に二体も打倒せるでござる。
さすがは拙しゃ、いや、ニサシ殿。どこぞのふぃいるどあどばんてぇじを得ることもできない直接攻撃とは、わけが違うのでござる。
2017年8月11日発売"デッキビルドパック スピリット・ウォーリアーズ"
影六武衆の共通効果
(2):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。
影六武の共通効果でござる。除外から身代わりになることで他の六武衆を守ってくれるでござる。
墓地で使う効果でござるから発動条件は厳しくはないでござるが、効果からしか守れない上に全体破壊からも守れなくて痒い所には手が届かないでござる。ちなみにこの効果はるぅる効果でござる。融合もんすたぁのリハン殿にもこの効果に加えて戦闘破壊も対応しているでござる。
影六武衆-ハツメ/Secret Six Samurai - Hatsume
効果モンスター/星3/水属性/戦士族/攻1600/守1500
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、 「六武衆」モンスター2体を除外し、「影六武衆-ハツメ」以外の 自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。
こすとで除外しなければならないでござるが、墓地の他の六武衆をれべる制限なしで場に呼び戻せるでござる。そのため、シエン殿も呼び戻せるでござる。
ただし、エニシ殿と墓地のかぁどを食い合ってしまうために、どちらを優先するかは考慮する必要があるでござる。
影六武衆-ドウジ/Secret Six Samurai - Doji
効果モンスター/星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200
(1):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、 自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚された時に発動できる。 デッキから「六武衆」カード1枚を墓地へ送る。
(2):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。
場にいるときに他の六武衆が出るたびに墓地に他の六武衆をでっきから送ることが出来るでござる。
そのため、影六武衆達を墓地に送るのも有効でござろう。また、発動するにはハツメ殿やキザン殿、師範、荒行などを使うのが良いでござる。
影六武衆-キザル/Secret Six Samurai - Kizaru
効果モンスター/星4/地属性/戦士族/攻1900/守1000
(1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。 自分フィールドに存在する属性以外の「六武衆」モンスター1体をデッキから手札に加える。
(2):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。
特殊召喚したらさぁちしてくれるのでござるが、場にいる属性で制限がかかってしまうでござる。特に地属性は必ず制限がかかってしまい、キザン殿のような優秀な真六武衆をさぁち出来ないでござるため、使うには工夫が必要でござろう。地属性をさぁちしたい場合は、「六武衆の理」や「六武衆の影忍術」等の速攻魔法でこすとにしてしまい、制限の判定たいみんぐを逃すのが良いでござろう。
影六武衆-フウマ/Secret Six Samurai - Fuma
チューナー・効果モンスター/星1/風属性/戦士族/攻 200/守1800
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「影六武衆-フウマ」以外の「六武衆」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。
りくるぅともできるちゅうなぁでござる。
破壊された時のりくるぅとにれべる制限がなく、それに使わなくてもちゅうなぁとしても使えてどちらも墓地に行くでござる。
このフウマ殿一つで、影六武衆達の評価が掌返されるほどになったでござる。
影六武衆-ゲンバ/Secret Six Samurai - Genba
チューナー・効果モンスター/星2/炎属性/戦士族/攻 500/守2100
(1):このカードが召喚に成功した時、除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
(2):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
除外された六武衆をさるべぇじするということはエニシ殿やハツメ殿で除外した者たちや、自ら除外されている影六武衆達を手札に呼び戻すことが出来るということでござる。
この効果も良いが、れべる2のちゅうなぁであることの方が重要でござる。
影六武衆-リハン/Secret Six Samurai - Rihan
融合・効果モンスター/星5/光属性/戦士族/攻 2400/守2400
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ、 EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
このカードは融合素材にできない。
(1):1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、 「六武衆」カード1枚を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。
(2):自分フィールドの「六武衆」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。
召喚条件に3つの属性を六武衆のみで揃える必要があるでござる。除外効果のこすとに場の六武衆が必要で、蘇生が得意な六武衆とかみ合わせが少し悪いかもしれぬが、城之内殿の象徴の一つでもある、真紅眼のすてぇたすに除外効果と墓地代用破壊がついているのだから出してしまえばヤリザ殿を超える最強であることは間違いないでござる。
なんて言われるだろうが、ハッキリ言うと今の状態だと、ヤリザ殿以上に役立たずでござる。
召喚条件に見合った効果もしていない状態で、さらにりんくもんすたぁで軍大将が出てしまいそちらの方が素材も非常に軽いがためにリハン殿を出す意味は失いつつあるでござる。
でゅえるりんくすの環境でも重すぎて使われないという酷い有様だったが、後の六武衆のかぁどの追加で、積まれるようになったようでござる。
六武衆の影忍術/Secret Skills of the Six Samurai
速攻魔法
このカード名のカードは1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送り、 除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
「六武衆の理」と似たカードでござるが、こちらは自分の除外ぞぉんのみになっているでござる。ちなみに墓地に送るのは「六武衆」でなくても構わないでござるが、「六武衆の理」と違って墓地に送ったのを特殊召喚みたいな動きは出来ないでござる。
忍の六武/The Six Shinobi
通常罠
(1):自分フィールドに「六武衆」モンスターが6体存在し、 その属性が全て異なる場合に発動できる。 次の相手ターンをスキップする。
相手ターンをスキップするでござるが、自分の場に全部の属性の六武衆を用意していないといけなくて非常に難しいでござる。いらすとを見るからに影六武衆達をそろえるのが前提なのでござろうが、シエン殿や紫炎殿などの使う方が早いでござろう。とは言え戦術に組み込むのは難しい故にろまんかぁどの域を出ないでござる。
Vジャンプ 2017年10月号 付属カード
六武衆の真影/Legendary Secret of the Six Samurai
効果モンスター/星4/闇属性/戦士族/攻 500/守2000
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分が「影六武衆」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分の墓地からレベル4以下の「六武衆」モンスター1体を除外して発動できる。 ターン終了時まで、このカードの属性・レベル・攻撃力・守備力は、除外したそのモンスターと同じになる。
自らを手札から特殊召喚できるが、影六武衆が召喚・特殊召喚に成功した時に限定されてしまうでござるため、枚数調整や工夫が必要でござる。
墓地から六武衆除外してすてぇたすをこぴぃする効果を持っていて、リハン殿や忍の六武を使う場合の手助けになるでござろう。場合によっては、「地獄の暴走召喚」から3属性をそろえることも可能でござる。
全体的にドウジ殿と相性が良いでござるよ。
2018年11月23日発売"LINK VRAINS PACK2"
六武衆の軍大将/Battle Shogun of the Six Samurai
リンク・効果モンスター/リンク2/地属性/戦士族/攻1000
【リンクマーカー:左下/右下】
「六武衆」モンスターを含む戦士族モンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。武士道カウンターを置く効果を持つカードを1枚デッキから手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先に「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを1つ置く。
(3):このカードの攻撃力は自分フィールドの武士道カウンターの数x100アップする。
六武衆初のりんく、素材は六武衆を含むでいいでござるため、イゾルデ殿からフウマ殿を呼び出した状態で更にイゾルデ殿とフウマ殿を素材にして出すと言ったことも可能でござる。
りんく召喚時に、我ら念願の「六武の門」や「六武衆の結束」などののさぁちが可能になったでござる。手札こすとは影六武たちを使うのが良いかもしれないでござる。
さらに武士道かうんたぁを増やすこともできるでござる。
おまけで攻撃力が上がる効果がついているでござる。
このお方がいれば、六武衆の戦力も無限大でござろう?荒武者殿も出世して立派になったでござるな。
おまけ
紫炎の影武者/Kagemusha of the Blue Flame
通常モンスター/星2/地属性/戦士族/攻 800/守 400
シエンに仕える影武者。鋭い切れ味の名刀を持つ。
1999年2月4日発売Vol.1のかぁどでござる。最初期でござるな。これが我らの始まりでござるが、ぶるぅふれいむとは誰の事でござるか?
正直拙者達も似てない似てないと思っていたでござるがえくしぃずなる鎧を着ると見事な兵となるでござる。
天下人 紫炎/Tenkabito Shien
効果モンスター/星4/炎属性/炎族/攻1500/守1000
このカードは罠の効果を受けない。
2005年11月17日発売"SHADOW OF INFINITY"のかぁどでござる
大将軍紫炎殿の鎧を脱いだ姿でござる。中の人はえれめんたるひぃろぉ-わいるどまんだったのでござるな。
戦士族でないから六武衆には入れにくいでござる。元々、六武衆でないはみ出し者でござ…げふん。
我らの雄姿が見れる動画でござる
自画像とは照れるでござる
関連項目でござる
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