初心会単語

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ショシンカイ
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初心会とは、子供向けのおもちゃ家庭用ゲームを卸す問屋組織である。1997年に解散している。

概要

元々は玩具問屋の集まりでしかなかったが、ファミリーコンピューター(ファミコン)をきっかけに爆発的に誕生したゲーム市場盛に合わせて成長した。

任天堂と取引のある玩具問屋の親睦会として「ダイヤ会」というものがあり、それが発展。親睦会として存在した問屋組織となったのが『初心会』である。初心会の核心は任天堂と直接取引のある一次問屋であった。

仕組み

メーカーと直接取引する一次問屋、一次問屋から卸される二次問屋、二次問屋以下の問屋が小売店と取引した。

1980年から2000年代は、メーカーから一次問屋の各社に下ろされる本数は一作品あたり数万~数万本と膨大であり、1万数千店以上あるゲーム取り扱いの小売店との直接販売など担えるはずもなく、一次問屋と取引する二次問屋(三次問屋以下も同様)に小分け販売することが必要不可欠であった。そうした流通を経て二次問屋以下の問屋と小売店にゲームが入荷していった。

初心会系列の問屋と取引のある小売店には初心会のロゴ入りのショーケースが置かれた。

小売店や問屋を招き商談を兼ねた開発中ゲームを展示したり開発発表を行う展示会も初心会催で1989年から初心会展として開かれており、当時の任天堂山内社長も講演を行っている。当初は入場資格は会員のみだったが一般にも開放され後に任天堂スペースワールドというイベントに発展していった。初心会解散後は任天堂催のイベントとなった。

歴史

当初は、トランプ花札といったカードゲームを事業としていた任天堂は電子マジックハンドアーケードゲームなど玩具市場に進出し、このときから玩具問屋との付き合いが始まっている。

ゲーム&ウォッチアーケードゲームを付けた任天堂は、ファミリコンピューターで『家庭用ゲーム市場に参入する。ファミコンソフト流通も当初は懐疑的ながらも初心会が担っていたが、ファミコン爆発ヒットにより考えを変える。

このファミコン明期のときに、一次問屋が任天堂から大量購入した際に卸価格でバーゲンセールを行ったことをきっかけに二次問屋が誕生した。

初心会は発注した製品全量を引き受けることを前提としており、任天堂としては在庫リスクを抱えなくて済むという盤石な経営体制を敷くことができた。

ファミコン任天堂としては当初サードパーティ(他社)は想定していなかったが、ファミコンブームによりハドソンナムコなどもファミコンに参入したいという意思を見せる。任天堂は急いで環境整備を行い、『どれだけ売れるかを解っている』初心会を発注窓口とした。サードパーティメーカーは、初心会に発注本数を伝えるが、初心会側も引き受ける本数を決め相互で交渉が行われた。ソフト製造本数が決定し、任天堂ソフトの製造委託費を払うことで三ヶ完成し、初心会系統の一次問屋から二次問屋を経て小売店に流通し発売されることになる。この小売店が発注希望した本数が実数下ろされない場合もあり、その本数は二次問屋の一存で決められている。

メーカーが発売を希望する本数と初心会が引き受ける本数に差違がある場合はメーカー側の在庫として引き受ける場合もあった。また、初心会が受注しない=発注ゼロの場合は発売中止になっている。

そのためメーカー側は、初心会が催する展示会『初心会展』で初心会のバイヤー相手にプレゼンし、試遊台やパンレットゲーム内容や広告宣伝量のPRするほか、バイヤー担当者へのを伴った接待など必死に売り込みを掛けていた。

ファミコン明期にはサードパーティーソフトメーカー体力は全くなかったため、初心会(の問屋の一社)に懇請して約束手形を振りだしてもらい銀行手形を引き受けてもらうことで(初心会が実質的な債務を行う)開発費を確保したこともあるなど、サードパーティーと初心会も持ちつ持たれつの関係であった。

ファミコン爆発的に市場が生まれたため、新規問屋も参入し、売れていないゲームと大ヒットゲームを抱き合わせ販売する違法行為を小売店に強いたりするなど悪質な問屋も立ち始め、小売店も人気ソフトの予約分でさえ入荷を確保できず、足元を見た三次問屋以下から定価をえる価格で売りつけられるなどの事態も起き、小売店やゲームメーカー側からは嫌悪感を加速していった。

また、をつけてきたサードパーティソフトメーカーが自社流通を志向したり、ファミコンスーパーファミコンゲームボーイカセットによる、生産のタイムラグ、リピート生産(追加生産)の自由度の低さに懸念を持ち始める。

ソニーから発売されたプレイステーションCDだったため容量が大きく自由度が高い、生産コストも安く、生産期間も短くタイムラグが発生しない、ソニーミュージックが担っていた流通をそのまま使えるなどメリットが多く生まれサードパーティが飛び付くようになる。小売店にとっても、実数が入ってくるため商機を逃さない理由から歓迎された。

スクウェア子会社としてデジキューブを設立し、プレイステーションゲームコンビニ流通を開始し初心会に対抗しコナミアーケードゲームメンテナンスや販売営業の関係から全に支店営業所を持っており自社流通を志向する。サードパーティーゲームソフトメーカー側は反初心会的組織として「コンシューマー・ソフトグループCSG)」を1988年に立ち上げ1995年には『コンピューターエンターテイメント協会(CESA)』と組される。1996年にはCESA東京ゲームショウを開催し始めた。

任天堂も初心会に対して義理と恩もあったものの自己利益のために乱暴を行う初心会に手を焼いており、革のため、問題のある問屋を一次問屋から追放して二次問屋に落としたり初心会の革として体制を一新し構成会社を絞るなどの善も行っていた。ただ任天堂として初心会に対して流通のプロとして販売流通を任せていたものの、売り上げ予測の機も覚束なくなっていた初心会に見切りをつけ始める。(任天堂デバッグ、評価機構のマリオクラブを立ち上げ売上予測を自社で出来るようになったこともある。)

解散、その後

1997年任天堂本社で行われた年に一回の懇会での任天堂山内社長と初心会会長との挨拶の席上で、不意打ち的に初心会の解散が初心会会長の口から発表される。(山内社長と初心会会長と二人でのみの根回し)。

任天堂や各サードパーティソフトメーカーから直接卸される一次問屋が60数社から10社に制限され、掛け率も実情に応じて設定されるようになった。それ以外の問屋は二次問屋以下に格下げされてしまい、ポケモンブームがある頃はなんとかなったものの、日が経つにつれ初心会系列の一次問屋も合併、業を余儀なくされるところも出てきている。

2000年以降は、ゲームショップおもちゃ屋などの小売店のうち小規模なものは業するものも少なくなく、それに伴い問屋のもかつてのほどではなくなっている。

そのためゲーム問屋も衰退し、合併や業を余儀なくされている。一部会社はそのまま残っているものの、ハピネット(バンダイグループの流通会社)に統合されたり、任天堂の出資を受け入れ任天堂100%子会社である任天堂販売株式会社となった場合もある。

2010年代以降はダウンロード販売が盛となり、コンシューマーゲームでも、コンシューマー機の公式販売サイトのほかPCゲームとしてSteamダウンロード販売し、パッケージ販売をしない作品も登場していること、中のゲーム販売店も縮小傾向が続いていため問屋のは年々低下傾向にある。

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初心会

5 ななしのよっしん
2023/05/12(金) 18:43:58 ID: z7/OlaC2j1
今はDL版をメーカーが(一応プラットフォーム各社の経由でだが)直販する時代だもんな
町のゲーム屋もどんどん数減らして問屋も他の業態で生き残りを図ろうとしてるし、こういう組織は本当に過去の存在になったわ
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6 ななしのよっしん
2023/05/12(金) 22:56:24 ID: ZChHpmCHHb
当時の業界内でもクソみたいな評判だったそうだが今みたいに通販で何でも頼めるような物流じゃないことは考慮すべき
それはともかく名前も構造もどう見てもヤクザのそれ
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7 アイエル
2023/07/17(月) 00:55:42 ID: hA34UXA1SR
が書いたか知らないがまるで他人事のように
「自己利益のために乱暴を行う初心会に手を焼いており」
などと都合良く事実変する面の皮の厚さよ
全くもって醜悪ですね
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8 ななしのよっしん
2024/02/27(火) 22:58:40 ID: xbBJ2NU5NC
クソコテクソコメしてないで事実とやらお書きなさってどうぞ
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9 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 11:46:11 ID: w3TY2xd3UR
もし初心会がもう少し長く生き延びてたらどうなってた?
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10 ななしのよっしん
2024/03/04(月) 12:56:01 ID: 6/qn2gBx5S
>>9
初心会は別に何か不祥事起こして消えたわけでもないし
需要がなくなったからどのみち消える運命だったので
もう少し長く生き延びてたからってどうなるもんでもないでしょ。
それでもあえて言うなら
仕事ないねー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー」
ってみんなが暇になってただけだと思うよ
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11 ななしのよっしん
2024/03/23(土) 05:27:39 ID: xr5Qf4scOh
これnoteの丸写しだよな?一応外部リンクに貼ってるからってさすがに引用の範囲えてるから著作権的にアウトの可性大だぞ
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12 ななしのよっしん
2024/03/23(土) 06:20:03 ID: u65Iif5ktH
市場にも参考文献があったと思うけど消えてるね。
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13 ななしのよっしん
2024/03/30(土) 11:44:44 ID: 5WJc8WeijN
言は論外だしそもそも参考文献って書けば丸パクリOKって訳でもないし
もうモラルというか一般常識が通用しないキッズがそのままおっさんになってる時代
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14 ななしのよっしん
2024/04/24(水) 00:23:30 ID: uqyYkS2Xi5
今でも大スーパーゲームコーナーだと任天堂ソフトだけでPSソフトが売ってないところがあるけど、流通形態の違いの名残なんだろうか。
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