初音ミク -Project DIVA- extend単語

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ハツネミクプロジェクトディーヴァエクステンド
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初音ミク -Project DIVA- extendとは、SEGAから発売されているリズムゲームである。
動画タグについては「初音ミク -Project DIVA- 2nd」同様、空白なしの“初音ミク-ProjectDIVA-extendexit_nicovideo”を使用している。

でーばエクステンドぱっけーじ 初音ミク -Project DIVA- extend
ジャンル リズムアクション
対応機種 プレイステーション・ポータブル
発売元 セガ
開発 セガ
発売日 2011年11月10日
価格 5,229円(税込)
プレイ人数 1人
CERO年齢区分 B(12才以上対

概要

2011年4月28日に「週刊ディーヴァ・ステーション」において2.5(仮)として発表されたもので、7月21日に正式タイトルが発表されたソフトである。

ゲームシステム2ndを踏襲しているものの細かい部分においてチューニングが施されている。
また、2ndDLCとして提供された楽曲やモジュールの一部があらかじめ収録されている他、新規楽曲・モジュールも多数収録されている(なお、extendで収録されるモジュール2011年12月発売の2ndお買い得版にもDLプロダクトコード同梱という形で収録される)。

テーマソングryo(supercell)の「積乱雲グラフィティ」で、8月31日スプリットシングルとして発売されている。

2011年11月10日発売で価格はUMD版が5229円。DL版は2011年12月15日に配信が開始されている(4700円)。
なお、2011年に行われた東京ゲームショウにおいて試遊が可となっていたが、この体験版PlayStation Storeにて9月22日10月19日の期間限定ながら「TGS体験版」として配信されていた(体験版収録楽曲は「ねこみみスイッチ」「Palette」「リンリンシグナル Append Mix」)。「TGS」版配信終了後は通常の体験版が配信されている(収録楽曲は前述の3曲+「積乱雲グラフィティ」)。

ちなみに、PSP互換マークが付加されておりDL版はPS Vitaでもプレイ

特徴的な楽曲

SPiCa」・・・2010年3月9日に開催されたコンサートミクの日感謝祭」でのライブを採用。

右肩の蝶」・・・同上

 「ルカルカ★ナイトフィーバー」(「もっとおかわりリンレン ルカ」からの収録)・・・DANCEROID愛川こずえが考案した振り付けがPVで採用され、自らモーションアクターを担当している。

2ndからの変更点

概要にもある通り、一部において2ndから変更が行われている。

PV関連

プレイリスト作成の際に曲ごとにモジュールの設定が可となった。また、ゲーム画面での鑑賞モード復活している。

曲のデフォルトモジュールの選択の簡易化

STARTボタンを押す事で各楽曲のデフォルトモジュールが選択されるように変更

デュエットキャラクター入れ替えの簡易化

セレクトボタンを押す事でメインサブが入れ替わるように変更

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初音ミク -Project DIVA- extend

106 ななしのよっしん
2013/12/05(木) 02:26:12 ID: a6FDz7msXN
ああ、すまん

fがスクラッチとか、リスクを背負ってでも新要素追加したのに対し
extendは正統な続編なのに評価低いのは
単純に前作が過ぎたってだけな部分もあると思う。
難易度に関しては自分も思うところあるけど、アーケードからの逆輸入とか良い点もある。
唱・消失聖夜・パラジ・ローリンとか、ラスボスが何体居るんだよwwwとは思うけど。
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107 ななしのよっしん
2013/12/05(木) 15:31:08 ID: sAuJ9JZeZu
>>105-106
確かにこの作品だけ扱いがなんか雑っぽいし、公式的には微妙になかったことにしたいんじゃないかって気もしなくもないんだよね。DLCも結局最後まで実装されなかったし、いろいろともったいないよね。
2ndDLC分も含めてAC版からの逆輸入も多かったし、AC募集曲もDLCで入るんじゃないかなーと期待してたんだけどw

譜面に関してはfの譜面あるなしの違いはあるけど、むずかしくても楽しく遊べる譜面が多いから、本当にもうちょっとなんとかならなかったのかなーと思う。fのネトゲ廃人とかそんなに使ってないのに難易度と遊ぶ楽しさ両立してる良譜面だったし。
extendextendで裏表とか楽しいけどね。
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108 TaKuya
2013/12/05(木) 15:58:54 ID: mnNZUVf5qd
>>105-106-107
まぁ確かにPSP2nd(「F2nd」と区別するため。以下「2nd」)にべてプレイ面で変わっていない(良く言えば「前作をそのまま継承している」とも言えるが)し、曲数も2ndから一部引き継いでいる割には2ndより少ないのも失敗の原因だっただろうな。
そんな訳で自分の中では「2ndの続編」というより「2ndの追加パックの発展」といった位置づけになっている。
でもextendも曲として傑作なものも多いし、別に買っても損ではないと思う。ただまずは2nd(もしくは1st)を買った上で、そのデータを引き継いで遊んだ方が、一番extendを楽しめると思う。
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109 ななしのよっしん
2013/12/06(金) 04:13:18 ID: a6FDz7msXN
>>108
まさにそれだな。

初代→まだゲームバランスとか収録曲がミクだけだったり未熟だが良ゲー
2nd→初代の不満を解決しつつ良い点を更に進化させた神ゲー
extend2ndで肥えたプレイヤー向けの追加コンテンツ
f・F→「これまで」を止して、全てが新要素の新次元
F2nd→「これまで」と「これから」の融合

どうしても、F2ndがextendと重なっちまう。
難易度だけ上げた再録と、少ない新規曲にならないか心配。
DLCをこれでもかってほど出してくれれば、自分はおk
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110 TaKuya
2013/12/15(日) 00:42:43 ID: mnNZUVf5qd
思ったんだけど、別に理に続編出す度に新機追加する必要なくね?
太鼓の達人とか新機一切入れないでここまでやっていけてるし。

確かに新しい事に挑戦するのは良い事だと思う。けど、それをやり過ぎるとハードの性に頼り切った仕様になっちゃうんだよね。実際fとかそうなってるし。

自分的には、DIVAとしてのシステム2ndで既に完成していると思ってる。それを下手に変えちゃうと、かえって失敗を招いて、挙げ句の果てに「どうみてもネタ切れだろ」と思わざるを得ないようなものになっちゃいそう。

だから、fのあたりはまだ許容範囲として、そっから先はあまり仕様を変えずに曲だけ増やす、という形が将来的にも良いと思うんだよね。少なくとも自分はそれで満足だな。
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111 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 01:44:23 ID: a6FDz7msXN
その辺は大人の事情もあるんじゃないかな。

全く追加要素しで新曲・モジュだけなら、DLCを出せば済む話。
おかわりとかで済ませられる。
新要素はリスク有り。DIVAルームが進化するのは嬉しいが、役は音ゲー

DLCは採算取れるの?って話だし
新曲があるだけなら、それはアーケードのやり方とどう違うの?ってことになる。
どっちにしろかれる要素有りなら、
リスクを背負ってでも「新作」と胸って出せるほうがいいんじゃないかな?
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112 TaKuya
2013/12/16(月) 00:14:25 ID: mnNZUVf5qd
あぁ、なるほど。

確かに前に書いたことならDLCで解決しちゃうし、新作を出す必要性がくなってしまう。かといってずっとDLCを出し続けても利益にはなりにくいし、下手したら課金ゲーと化してしまう。だから新要素が何かしら必要になってくるんだな。

だとしたら、このゲームシリーズはけっこうヤバイ状況に置かれてるんじゃね?すでに頼りの新機はfの時点でハードの性依存してしまってるから、これ以上名案が出るとは残念ながら思えない。かといって曲だけDLCで出していたら、何度も言う通り課金ゲーになってしまう。

だから、結局のところどこかで進化を止める必要があるんだよね。いくら新要素がないとやっていけないとはいえ、どんどん操作が複雑になっていったら、初心者が一番困る上に俺らみたいなやり込んでる連中も困るっしょ?

かといってDLCを大量放出しても、今度は曲選びにめっちゃ困る。だから、「曲だけ入れ替えた新作」にもちゃんと「区切りをつける」っていう意味合いがあるんじゃないかな。
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113 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 05:42:33 ID: a6FDz7msXN
>>112
そこまで悲観的になる必要もい。
extendも曲は傑作い、と言ってるではないか?

初代の説明書とかアーケード触れ込みとか読んだか?
世界初!みんなで作るCGMゲーム!」
これもDIVADIVAである存在定義
様々な絵師・楽師たち、それらを再生する等。みんなが「開発者」なんだよ。
「あの曲は?」「曲は作れるけど譜面は・・・」「譜面なら任せろ!」「ならPVだ!パン(ry
このためにエディットモードが初代からある。ゲーム発売後も「制作」は続いてるんだよ。

それに・・・「課金ゲー」でもいいと思ってる。それはそれで有りだと。
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114 TaKuya
2013/12/16(月) 15:22:12 ID: mnNZUVf5qd
いや〜課金ゲーはまずいと思うぞ〜。

あんたは別にいいかも知れないが、課金制自体が嫌いな人はそう少なくないし、課金ができるような状況にい人々(子供とか)はゲーム100%楽しめない事になるんだぞ?

課金制はあまり好きじゃないが、そういう人たちにとってゲームを進める度に課金メニューが表示されるのは、けっこうウザい。「スマホか!」って批判が絶対来そう。

それに、スマホゲームは気に入らなかったらすぐ消せるからまだましだが、こういったゲームダウンロード版でもい限りそれをけすのはかなり面倒くさいぞ。

こないだ発売された「グランツーリスモ6」も一部課金要素入ってたからそういった批判はあるみたいだし、音ゲー課金制なんてレースゲーム課金とは訳が違ってゲーム自体ろくに進められないだろ?

だからあまり得策じゃないかな〜。
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115 ななしのよっしん
2014/07/25(金) 23:25:00 ID: a6FDz7msXN
>>114
あんたの言った通りになったな。
extendの記事だからスレ違いになるが、有り得た可性として。

前回は部活少女など過去に存在して切られたモジュールの配信。
今回は同じく今作・前作にかった過去モジュールアーケードモジュールの配信。
え、内容に対してこの価格はどうなの?って思った。
が言ったのは「新曲の配信」だったのだが・・・これではいかん。

要らない人→買わない→商売にならない
欲しい人→文句言う→イメージダウン
次回作の足枷にしかならないじゃまいか。
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