努力値単語

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努力値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている値である。
努力値とはプレイヤー間で使われている通称であり、ゲーム中ではきそポイントという名称が用いられているが、努力値の方が広く浸透しているため本項でも努力値という名称で扱う。

概要

努力値とは、戦闘アイテムの使用によって経験値とは別にステータスごとに加算されるポイントである。このポイントが一定値に達するたびに、そのステータスが上昇する。(ポイントが4加算されるごとにステータス実数値が1上昇する)上昇するタイミングは作品によって異なり、レベルアップ時(第3~第4世代)、努力値を得るたび(第1世代、第5世代)、パソコンポケモンを預けたとき(第1~第5世代)。

ニコニコ大百科ピカチュウの項を見ると、『努力値』の項に『すばやさ+2』があるのがわかる。この項は、第3世代以降の、そのポケモンを倒したときに得られる努力値のポイントを示しており、一匹のポケモンピカチュウだけを倒し続けると、そのポケモンの『すばやさ』の努力値が2ずつ貯まっていく。これを繰り返すと、そのポケモンステータスは、努力値を上げていない同レベル同性格同個体値ポケモンべ、明らかに素さが高くなるのである。

同じ種類・同じレベルの場合、自分でレベルを上げたポケモンの方が野生やトレーナーの使ってくるポケモンよりも強いのは努力値の影。野生やNPCトレーナーポケモンは、基本的にほとんど努力値が全て0である。例外としては、バトルフロンティアポケモンバトルレボリューションNPCは、プレイヤー同様にポケモンに効率よく努力値をふっている場合がある。

いわゆる第1・第2世代(初代ポケットモンスターポケットモンスター金・銀クリスタル)とそれ以降で仕様がかなり違っている。

努力値の仕様の変遷

第1・第2世代における努力値

ポケモンを倒すたびに、経験値と同様に努力値が分配された。
努力値は5ステータスすべてに倒したポケモンの対応する種族値が加算され、経験値とは別にステータスの底上げとすることが可だった。そのため、できるだけたくさんの戦闘回数をこなした方がポケモンを強くでき、低レベルポケモンだけを狩り続けてレベルを上げるといった行為が行われていた。

また、努力値の限界はそれぞれのステータスごとには存在するが、合計値の限界かったため、どのポケモンも全てのステータスの努力値を最大まで上げてしまう事が出来た。

他に第3世代以降と大きく異なる点として、レベル100に達したポケモンも努力値を獲得することが可だった。

第3世代における努力値

大幅に仕様が変更され、ポケモンの個体ごとに取得可な努力値の限界ステータス別で255、全体の合計で510となった。
それに伴い全てのポケモンに、倒した際に獲得可な努力値が設定された。具体的には、1~2種類のステータスに1~3程度を、戦闘に参加したポケモン全てに分配ではなくそれぞれ加算するようになった。努力値を下げるきのみ(どうぐ)も登場し、努力値を振りなおすという概念が発生した。

この変更によって、努力値をどのステータスに配分するかというポケモン育成のバリエーションが生まれたと同時に、カンストの敷居も低くなったために育成の難易度自体も下がった。
努力値の加算は経験値の加算と同じタイミングで行われるため、レベル100に達したポケモン戦闘によって努力値を得ることができなくなった。

努力値関係のどうぐとして、「きょうせいギプス」が登場。ポケモンにもたせるとすばやさが半分になる代わり、戦闘終了時にもらえる努力値が2倍になる。
また、努力値を下げるきのみも初登場。食べさせるとそのきのみに対応した特定ステータスの努力値が10下がる。例えばネコブのみは攻撃努力値が150たまったポケモンに食べさせると、攻撃努力値を10下げて140にする。

前作・前前作から登場しているタウリンインドメタシンなどの「きそポイント」ドーピングアイテムも効果が変更され、特定の努力値を10上げる効果になった。ただしドーピングアイテムはそのステータスの努力値が99以下の時にしか使えない。

第4世代以降における努力値

努力値のシステムはほとんど第3世代から変化なし。

ダイヤモンド・パールにて、パワー系どうぐパワーリストパワーウェイトなど)が登場した。これらをポケモンに持たせることで、本来貰える努力値とは別に、持たせたパワー系どうぐに対応した努力値が4貰える。
例えばパワーリストを装備してラッタを倒した場合、素さに+2(ラッタの分)と攻撃に+4(パワーリストの分)の努力値が貰える(きょうせいギプスと同じく持たせたポケモンの素さは下がるが)。

努力値を下げるきのみの効果が変更された。努力値が110以下であれば従来と同じだが、111以上の努力値がたまっていた場合、それを100まで一気に下げる。
例えば、ネコブのみを攻撃努力値が200たまったポケモンに食べさせると、100まで一度で下がる。

第5世代以降における努力値

努力値のステータスへの反映が、レベルアップ時ではなく、経験値を得るたび(努力値を得るたび)にされるようになった。レベル100でも経験値が入る仕様になり、第1世代と同じくレベルカンストさせても努力値がふれるようになった(レベル100配布アルセウスなどに有効)。

きそポイントドーピングのどうぐに『はね』が登場。インドメタシンなどの系どうぐと同じく、ポケモンにつかうと特定のパラメータの努力値が1上がる。上がり幅はより少ないものの、努力値が100えても使えるという利点がある。細かい調整に有効。

第6世代における努力値

ポケットモンスターX・Y」にてついに努力値が種族値と共にゲーム内で可視化される事となった。
スパトレ」と呼ばれるポケモンを鍛える施設でパラメータとして確認でき、そこでは努力値のみを取得する特別なトレーニングを行うことが出来る。さらに努力値を一気に0まで戻すトレーニングも可

また1つのステータスに加算されるポイントが今までの255から3減って252に変更になった。これで、今までは勢い余って最大まで上げてしまうと実数値に反映されなかった3ポイント分を他のステータスに簡単に回すことができ、育成初心者でも駄なくポイントを割り振れるようになった。(それでも必ず2ポイントだけ余りが出てしまうのは従来と同じ)
ちなみに過去作で2つのステータスにそれぞれ255までポイントを振り終わったポケモンを連れてくると自動的に252に減らされ、残りの6をもう一度振りなおすことが出来る。

ポケルス

ポケルスと呼ばれる特殊な要素によって、戦闘終了時にもらえる努力値が2倍になる。詳しくは→ポケルス

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E5%8A%AA%E5%8A%9B%E5%80%A4

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努力値

476 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 01:26:07 ID: Ki5iQBSeRY
稼ぐために以前からの手法でも群れバトルでも仲間呼びでもガンガン蹴散らしてるわけだけど
なんか倒す側にも変な着が湧く不思議。
最近だとカリキリあたり。SM時代みたいに固定シンボルで出て来てくれよ!
477 ななしのよっしん
2019/07/26(金) 21:05:23 ID: NHcKTnpZrX
もし仮にきそポイント努力値そのものだったとして
マスクデータ努力値)の事を初代のゲーム内であっさり言うかな?
478 ななしのよっしん
2019/08/11(日) 20:55:24 ID: gFX6RbQbnH
痛いのは嫌なので防御に極振りしたいと思います
極振りって言葉、ポケモンからとってない?
ちなみにはれいせいアシレーヌで防御振りやってる
479 ななしのよっしん
2019/08/13(火) 22:56:22 ID: sZKKpOunK/
>>478 敵を倒すとポイントが貰えてそのポイントステータスに振り分けるシステムポケモンより前からずっとあったで
個人的にはMMORPGや外ゲームに多い印
極振りもその辺からうまれたんちゃうかな?
ポケモン全な極振りできひんし
480 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 16:25:02 ID: yPmN8NmVQV
最初は積み技って発想がなかったから「攻撃か特攻に大半、あとは素さかHPで充分」って単純な方針だったな
ダイパのあたりからネットも参考にして配分した憶えがある

今の小中学生特性や性格の他に種族値努力値個体値まで考えて育成してんのかな?
481 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 13:24:46 ID: yTWO1na2ns
ネットが普及して、YouTuberたちの人気もあって厳選とかやる子供も年々増えてるんじゃね
それにしてもきそポイントって解りづらいよな
482 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 13:27:02 ID: 3gBU5WB5uu
今でもASCS・HA・HCぶっぱが1番強いけどな
483 ななしのよっしん
2019/10/20(日) 08:59:09 ID: 1Fv6f+sUZM
サンムーンまでやってもう一度各世代最初からやり直してるんだけど、RS以降努力値のせいでポケモン育てる楽しみが10分の1にはなってるってのが個人的な感想
何も対策しないと戦えば戦うほど努力値駄になるリスクが増すって欠陥でしょ、倒せば倒すほど純に強くなれよって思う
484 ななしのよっしん
2019/10/20(日) 09:08:43 ID: 9j44dPTZLl
BWまででポケモン引退してるから今システム周りがどうなってるか知らんけど
駄なくステ強化しようとすると同じ敵を延々と狩る羽になったり
努力値リセット特定木の実必要だったりで手間なのが一番のネックだったと思う
入った努力値が全ステで共通のポイントとして管理できて
後で各ステに気軽に振り直せる仕様ならそうはならんかった
485 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 23:10:55 ID: Atmv6drOVh
金銀までの全てのステータス努力値振れる仕様だと、試合のペースすっごい長引くぞ
RS以降の仕様と好みは別れると思うけど、10分の1は盛りすぎ
逆に今のポケモンの10倍、金銀環境を楽しいと思えるならば、是非とも金銀環境考察をしてほしい。
まだ少なくとも人口もいるしね。

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2019/12/06(金)11時更新