効率厨とは、最短時間でミッション・クエストなどをクリアすることしか考えてないプレイヤーのことである。
概要
主にMMORPGなどの多人数でプレイするゲームにおいて、ターゲットであるミッション・クエストを早く終わらせ、何度も繰り返すプレイヤー、または、周囲のプレイヤーに対し「効率」を強要するプレイヤーに対して付けられる大変名誉な称号である。
基本的にネトゲは様々な思考を持つ人間がプレイしているため、個人個人によってエンジョイかガチかというプレイスタイルは異なってくるが、ガチ勢だけでなくエンジョイ勢にも普通のプレイヤーにも効率重視のプレイスタイルを強要し非効率なプレイスタイルを徹底的に排除しようとするのが効率厨である。
自分のプレイスタイルとあわず、一緒に野良で組んだ相手を嫌だと感じても心のうちにとどめておいたり愚痴スレで愚痴るのはいいが、効率厨は自分の思い通りにならないと「ゲーム内で」暴言を吐いたり、個人チャットで徹底的に粘着をしたりと悪質な嫌がらせに走る傾向が多い。
暴言などのハラスメント行為は多くのネトゲでは歴とした規約違反なので、通報することで効率厨がGMに呼び出されたり数日間、もしくは永久にアカウント停止にすることもできる。まず被害にあったらスクリーンショットなどをとってゲームの運営やサポートセンターに通報しておくといい。ネトゲでの暴言は大抵きちんとログに残っているので、たいていの場合は運営が対応してくれる。
この効率厨が更に上を行くと、「遊びでやってんじゃねーんだよ!!」という言葉が口から出てくるとか・・・。RMT業者にとっては確かにネトゲは遊びではなく仕事だが、遊ぶのを目的にゲームを買った筈の一般プレイヤーがここまでくると本当に楽しめているのかどうか疑問に思えてくる。
効率厨になってしまう要因は主に「敵が非常に強くて失敗が許されない」、「ドロップアイテムの確率や貰える経験値がしょぼくて周回必須」、「何をするにも時間がかかる」の3点といわれている。ネットゲームは長時間やって貰わないと運営が困るゲームであるが、これらの延命要素が大きくなると少しでも作業をなんとか早く終わらせようという気持ちを自然と持つようになるため、効率厨の出来上がる原因となる。かつてのff11やff14が効率厨まみれになってしまったのは、これらのマゾプレイを強いられる仕様からだといわれている。
逆にいうとこれらの3つの要素がなくなると、特に効率に拘らずともそこそこ楽にプレイできるため効率厨は自然にいなくなっていく。
事実かつて効率厨が跋扈してたMHFというゲームでは、攻撃力が簡単にカンストするほどの凄まじい火力インフレが起こったおかげで、効率に拘らない適当なパーティだとしても高火力の武器に任せてごり押しするだけで2~3分以内に敵が倒せるようになった。
2015年現在最高難易度を誇るコンテンツの「至天征伐戦」、「天廊の番人」で戦うモンスターすら5分も経たずに葬り去ることが可能なほどプレイヤーの基礎戦闘力があがってしまっているため、「効率重視な作戦を立てる方が時間の無駄」、「適当な人間を誘って只管ごり押すべき」、「レベルを上げて物理で殴ればいい」という考えが主流となり、効率厨はだんだんと自然淘汰されていってしまった。
従来のゲームバランスを崩壊させることから本来あまりいい印象を抱かれない安直な戦闘力のインフレだが、インフレさせた結果としてゲーム内を衰退させる一番の原因といわれる効率厨を駆逐し、効率にこだわることなくとも多くの人間が最前線環境でものんびりプレイできるようにしたため数少ない戦闘力のインフレの成功例といわれている。
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