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勇者単語

ユウシャ

勇者とは、勇気のある者。勇敢な者に対する称号論語にもこの単は登場する。
現実においては、英雄同一視され、しばしば業績のある勇猛な戦士(軍人)に対して贈られる。
同義は勇士。

曖昧さ回避
  1. アメキタ(amebaキタコレ)の変態のこと。
  2. T-SQUAREの楽曲「勇者YUH-JA)」。アルバム「B.C.A.D.」収録。
  3. 勇者(まおゆう)のこと。該当項参照。

勇者(娯楽作品)

コンピューターRPGなどにおける勇者とは、モンスターを倒したりしながら魔王に行き魔王を倒す職業クラス)である。

ゲームや媒体によって多少の違いはあるが、武行使で人々を救う職業だと思っておけばよい。
基本的に主人公や、パーティリーダーであることが多い。
武器による攻撃も魔法による攻撃も使えるが、戦士魔法使いのような専門職には劣る、という、よくいえば万、悪くいえば器用貧乏設定が普通

ただし全ての勇者正義になるとは限らない。

なお、この場合の「職業」とはWizardryなどの他のCRPG、さらに遡ればTRPGに登場するキャラクターの役割「クラスclass)」を意訳したものであり、一般的にいう「生計を立てる手段」という意味の「職業」ではない。

ドラゴンクエストシリーズの勇者について

日本で「職業としての勇者」がメジャーになったのは、ドラゴンクエストシリーズの影が大きい。

DQ1ではプレイヤーキャラ一人旅であり、職業の概念は存在しない。「強大な悪に立ち向かう存在」としての勇者であった。主人公は「勇者ロト」の子孫であり、そして自身もまた勇者と呼ばれることになる。ちなみに取扱説明書には「主人公以前に多くの勇者立ったが戻ってはこなかった」という事が明言されてもいる。

DQ2パーティバトルが導入されるものの、後に出来上がる「職業としての勇者」のイメージに合致するキャラはいなかった。
勇者専用の武具が存在し、それを全て装備出来るのは主人公ローレシアの王子だけだが、この王子呪文を一切使えない(代わりに体・打撃に非常に優れる)と言う戦士キャラだった。打撃も呪文もどちらもそこそここなせるキャラとしてはサマルトリアの王子がいるが、こちらは勇者専用の武具・ロトの装備を一部しか装備できない。

初めて職業システムが登場したのがDQ3である。
DQ3では主人公職業勇者で固定され、パーティから外すことができない(クリア後に可)、転職をすることができない、他の人間は勇者になることができない、勇者しか覚えない専用の呪文がある、勇者しか使えない専用の装備がある、など他の職業とは違う特別な職業として扱われていた。
具体的に主人公が何故勇者であるのかと言う設定はとくにられていない。主人公父親オルテガ」もまた名の高い戦士であり、「ゆうしゃオルテガ」と呼ばれる会話もゲーム中で複数回登場するため、彼の子供として期待され勇者となるべく育成されてきたということかもしれない。
ちなみに、「ゆうしゃサイモン」というオルテガ主人公とは別の勇者ゲーム中に登場するが、残念ながら主人公が出会うより前に非業の死を遂げている。

続くDQ4と5では、転職システムが消えた事で勇者に限らず全てのキャラクター職業が固定になったため、「特定の人間しかなれない」と言う特別性は実質消えているものの、専用の武器防具や呪文が存在し戦士魔法使いの中間的なと言うイメージはそのままである。
DQ4では主人公勇者であるが、ストーリーの進行形式にオムニバス形式を採用した関係で、ゲーム開始からしばらくは勇者は登場しない(リメイク版では「序章」でちょろっと登場するが)。専用呪文や専用装備は存在するものの、システムのおかげで戦闘のパーティに加えなくて済んだりとか、多少価値が落ちている。
ストーリーの設定上では「悪しき存在を打ち倒せるのは勇者のみ」「この村は勇者であるお前を魔族のに触れさせないためにある」など、特別な人間である事が明確にられている。

DQ5ではそもそも主人公勇者ではなく、勇者が登場するのは後半である。また、仲間モンスターシステムのおかげで仲間として選ぶメンバー選択肢が非常に多岐に渡るため、勇者が登場してもメンバーどころかにすら乗せないと言った選択もあり得るようになった。
しかしストーリー上ではある意味最も勇者の存在が強調されており、勇者がいなければ成し得ないこと、勇者がいなければ行けない世界、また自分が勇者になれず悪を打ち倒せないと知った人物の悲哀なども見る事が出来る。

これが大きく変化したのがDQ6である。転職システム復活に加えて勇者にも転職が可になったため、勇者は特別な立場から経験さえ積めばにでもなれる職業になってしまった。
職業の中では最も使い勝手がいいものの、転職するのにはかなりの戦闘回数を積む必要がある。主人公は他のキャラより勇者になりやすいなど、特別な部分はわずかに残されているが、それでもプレイスタイルによってはシナリオクリアまでに一度も勇者を経験しなかった、なんてこともありえなくはない。主人公専用の伝説の武具は存在するが、主人公がそれを装備出来る事と、主人公勇者になりやすい特性を持っている事に関連性があるのかどうかは不明である。また、装備可な武具の設定は全にキャラごとに固定になり、職業とは関係になったため、主人公専用の伝説の武具勇者と言う職についていても他キャラでは装備できないし、主人公は遊び人をやっていても装備できる。
また、もが勇者になれるので、クリアした後のやり込みでは、最終的にパーティ全員勇者になってしまうということも起きるようになった。ただしこの勇者バーゲンセール状態については、DQ6ストーリー上ではDQ4のように勇者になる人間を探し出して始末と言う方法ではなく、「人が持つを伸ばし勇者を生むダーマ神殿魔王が恐れ封印した」と言う設定があるので、勇者は特別な存在ではあるが特定かではないと言う大前提が存在する。

DQ7では勇者はさらに安売り状態になる。主人公の「勇者転職しやすい」という特殊性が消滅したほか、伝説の武具がそもそも特定かの専用装備ではなくなったりしている。また、勇者になるための条件がDQ6べてかに簡単になっており、プレイの仕方によっては終盤に差し掛かる頃にはパーティ内に勇者が2~3人居てもおかしくなかった。
あらゆる仮定をすっ飛ばして直接勇者になれるアイテムまで登場したり、そもそも勇者よりも使い勝手のいい職業まで出てくる始末である。どうしてこうなった

DQ8では職業という概念は出てこないが、主人公の覚えるスキルに「ゆうき」というものがあり、今まで勇者専門だった特技を覚えることができる。主人公の専用装備も復活しており、劇中での活躍は勇者と呼ぶにふさわしい。

そしてDQ9では、職業転職システムが復活し、勇者も遂に復活か、と言われていた。が・・・
ゲーム中に「勇者」は登場せず、勇者専用の呪文であったデイン系も登場しない、という状態である。これはDQ9が複数人でのマルチプレイを前提に設計されているためで、マルチプレイ時に勇者のような使い勝手のいい職業全員が選択するのを防ぐため、と言われている。

DQ8および9での勇者の不在に続いて登場したDQ10。こちらではプレイヤーキャラクターPC)=主人公勇者ではなく、他に勇者が存在すること」が序盤からストーリー上で示唆されていた。 しかし、肝心の勇者本人はDQ10サービスインから1年以上放置され、2ndディスクでようやく登場することになる。だが、登場の遅さをカバーするかのように2ndストーリーでは『勇者』が全面に出てきており、2ndストーリーの軸が勇者伝説によって構成されているといっても過言ではない。ちなみに、2ndで漸く登場した勇者はそれまでのPCを圧倒するもので、初登場時のレベル20において当時最大でレベル80だったPCと同等かそれ以上のスペック爆発させている。また、片手剣を装備し、歴代で勇者専用呪文として扱われていたデイン系(今作では2.2時点では主人公は使用できない)を使いこなす様はまさに『勇者』のそれといえよう。

DQ11では、シリーズの生みの親である堀井雄二の意向で久しぶりに「勇者物語」が正面から描かれることになった。ロトシリーズの原点についても新たな真実めかされている。

色々な勇者

DQ以外のゲームでも「魔王に戦いを挑むもの」として、勇者という職業が出てくることがある。弱きを助け、強きに立ち向かうという勇者としての「お約束」を逆手に取ったパロディも多い(勇者のくせに卑怯だとか、勇者のくせに弱だとか、勇者のくせになまいきだとか)。

MMORPG世界では、罵倒や嘲笑の意味で「勇者様」という言葉が使われることがある。MMORPGではプレイヤー全員役であり脇役なのだが、自分だけが役で特別なのだと思い込んだプレイヤーに対して使われることが多い。

1の意味で、普通ならやらないことをしでかした時に送られる賛辞として使われることもある。
タグ検索をかけると、こちらの意味でついている動画の方が多く見かけられる。

読み方について

勇者」の読みについては、現在は「ゆうしゃ」が一般的になっているが、他に「ゆうじゃ」や「ようしゃ」という呼び方も存在する。

1980年代以前は「ゆうしゃ」と「ゆうじゃ」のどちらもよく使われていたが、ファンタジーRPG(特にドラゴンクエスト)の影で、「ゆうしゃ」の呼び名が一般化したものと思われる。

年輩の人が「ゆうじゃ」と読んでしまっても、笑わないであげてください。

関連動画


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関連項目

ドラゴンクエスト関連
ゲーム
アニメ・ドラマなど
漫画・ライトノベル
人物・キャラクター
その他

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E5%8B%87%E8%80%85
ページ番号: 1799563 リビジョン番号: 2667122
読み:ユウシャ
初版作成日: 09/03/06 19:09 ◆ 最終更新日: 19/02/12 17:00
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勇者について語るスレ

227 : ななしのよっしん :2018/05/17(木) 20:23:23 ID: pDCEftc4Ys
ここまで石器時代の勇者なし
228 : ななしのよっしん :2018/06/03(日) 21:38:51 ID: YjmvO8htPA
最近はキモい陰キャだって異世界に行けば中卒でもなれる職業だからな
229 : ななしのよっしん :2018/09/22(土) 15:40:10 ID: 0+qj6kGQ/0
勇者なんて中卒どころか小卒かも怪しいやつばっかだろw
DQに限らず、武で偉大な功績を上げた人物って意味でも。
230 : ななしのよっしん :2018/09/24(月) 02:13:05 ID: 8xv88MChcy
そもそもフィクションってそういうもんだろ
そんなにリアリティめるなら現実世界で活躍しろ
231 : ななしのよっしん :2018/12/15(土) 22:15:11 ID: LEv+RW6si4
DQ6なら、わざわざ全ての職業マスターして更に修行を積みたいって言うような人は勇者って呼べるんじゃないかな? 職業としての意味じゃなく
……たとえ魔術師に籠ってたとしても

ファンタジー世界には学校がないことも多いけど、それは別に登場人物たちが教育を受けてないってわけじゃないし、下手すれば高学歴の人より優れてる場合もあるでしょ
232 : ななしのよっしん :2018/12/15(土) 22:19:00 ID: YPuQ4TrgAG
義務教育というのは民衆のレベルを均質に上げるのが的であって
その時間で別の方法で学べる事ややれる事があるならそりゃあやるもいるでしょ
エジソン然り
233 : ななしのよっしん :2019/01/12(土) 23:46:23 ID: njxGNs0hLF
日本人が重視してたのって結局は結果なんだよな。

ただ単なる弱肉強食と違ってアメコミみたいな小乗的な勝ち方ではく大乗的な勝ち方なんだけど。
ブラック企業社長が悪いというより漫画でも何でも突き詰めればブラック的なものに憧れる。
昔話にしろ漫画にしろ小説にしても物語では必ず悪人(ファンタジーいて倒されるのは必ずしもステレオタイプな悪ではいが最後に時代時代の倫理的コモンセンスの皮を被った流行り的なカタルシスが勝つ事に変わりはい。)が倒されて終わるけどもそれは現実勇者(社長)が絶対にしない行動の反転なんだよね。
スクエニ社員がFF世界に転生する小綺麗で薄っぺらな作品があるが、いくらスクエニ社員でも魔王クリ抜かれ何本か剥がされ土下座椅子焼き肉にされそうになったら「ここはまず生き延びよう!勇者君も許してくれるだ!何たってスクエニ社員だし!何の意味も異世界転生するいんだ!」的な詭弁で自分を誤魔化し自身の産み出した命を売ってまで命乞いするだろう。
そしてそれは正しい(正しくなくとも人類はそうして来た。)
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
234 : ななしのよっしん :2019/01/13(日) 00:41:35 ID: njxGNs0hLF
時代毎に変わらない正義もあるけども変わる正義もあるという事。
日本人にとっての勇者古典である南総里見八伝。
題名を知ってる人は多いが内容はどうか?彼等は一体何の為に戦ったか覚えているか?知っているのか?
江戸時代日本人にとって護るべき道徳、倫理的なコモンセンスとは?
「仁・義・礼・智・忠・信・孝・悌についてどう思う?どれが大事?いずれかどれでもいいから方の意見を聞かせて?」と聞かれて即答出来る渋谷高校生が一体何人居るか?

勇者問題は勇者矛盾に気付いた先駆者的天才の直感と近代心理学
特に犯罪者心理の研究成果が偶然結び付いて「魔王よりもむしろ
勇者主人公にはサイコパスが多いのではいか?」「勇者魔王依存しているのか?」論が奇妙な
リアリティーを醸し出してしまった。
勇者はもう裸にされてしまった。
昔は良くも悪くもブラック企業なんて言葉はかったしブラックが当たり前だったしブラック社長でも尊敬された。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
235 : ななしのよっしん :2019/01/13(日) 05:04:24 ID: PYteyY4jYo
>>234
勇者というものが本来の意味合い・姿に戻るだけだと思う。
魔王を倒す存在ではなく、単に勇猛な戦士・軍人としての。
236 : ななしのよっしん :2019/01/13(日) 05:15:27 ID: qf0UtlJ783
デーモンの勇者アモンはどの魔王を倒したの?
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