勝利の女神:NIKKE単語

ショウリノメガミニケ
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勝利の女神:NIKKEとは、iOS/Android向け(PCクライアント版対応)スマートフォンアプリ
キャッチコピーは「背中で魅せる美少女たちの終末シューティングRPG」。
略称は「メガニケ」。

開発元はSHIFT UP(代表:キム・ヒョンテ。デスティニーチャイルド他)、パブリッシャーLevel Infinite

概要

プレイヤー指揮官となり、戦闘アンドロイドNIKKE」(読みニケ)を揮し、地上を支配する正体不明の敵「ラプチャー」と戦う。

ゲームスタイルとしては、いわゆる「タイムクライシス」。物陰に隠れながら攻撃のときに顔を出し、残弾に気をつけながら敵の弱点部位を狙って妨・誘導弾を迎撃する形となる。(弾幕になるとなんて見てる余裕はない)
複数のNIKKEで編成を組み、通路を進行しようとする敵を規定線をえるまでに破壊、もしくは大標に規定値までダメージを与えることが一例のミッション
プレイヤーが直接揮(操作)していないNIKKEも自動で戦闘するが、相手も他のNIKKEを狙ってくるので率先して破壊、全体攻撃のときは全員ハイド(隠れる)示するなど注意が必要。
なお、全NIKKEをオート操作にし、バーストスキルのみ任意で起動というプレイも可。状況に応じてNIKKEを手動操作に切り替えるなど負担を減らしながらピンポイント危機を打破するプレイを楽しむことができる。

プレイ画面は縦を想定しているが、横画面でも可若干精密射撃しにくくなるが、他のNIKKEの見たいなら横)。PC版であれば大画面で遊ぶことができる。

公式がやたらを推すが、(まあ想定どおり)世界観としてはシリアス。人々は地下へと追いやられ(イベントでもしなければ非戦闘民もうっ屈してしまうほど)、地上奪還の要となるNIKKEも敵による頭侵食は対応できないため、その時の介錯も辞さない指揮官としてプレイヤー達が立ちまわるが、彼らもそれを理に頭に叩き込まれているためいつ精的に破たんしてもおかしくないといった具合となっている。

まあ、地上混沌だけどみれりゃいいか!(倫理破綻)

関連動画

備考

タイトルの「:」(コロン)は、Twitter公式サイトでは全角に統一されているため、日本語タイトルでは全角が正式表記となる。
英語名は「GODDESS OF VICTORY: NIKKE」。

キャラクターアニメーション(モーション)は「Live2D」ではなく「Spine」を使用している。
PickUPs! インタビュー記事exitより)
Live2D」は株式会社Live2D提供するアニメーション作成ソフト群であり、キャラクターアニメーションす一般名称ではない。
○○Live2Dが作り込まれている」といった表現は不正確なので注意したい。

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勝利の女神:NIKKE

668 ななしのよっしん
2023/03/02(木) 22:33:30 ID: ZcWl5F3F3c
チェンマンが悪いわけではないしNIKKEが悪いわけでもないけど、ぶっちゃけコラボの説明会ってだけでコラボ先の要素はでも良かった印だな
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669 ななしのよっしん
2023/03/03(金) 20:35:42 ID: vmmadH+9SP
ガチャ引くとき確認挟まないの怖いなーと思ってたら誤タップで10連引いちゃった
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670 削除しました
削除しました ID: AFH9dC5sJM
削除しました
671 ななしのよっしん
2023/03/10(金) 23:13:27 ID: MQHrrxX5Hn
>>670
多分そうなんじゃないかな。物しさから始めたけど今となっては続けたいと思えるだけの魅
デイリー(特に特殊個体)の面倒くささからくる億劫さの秤が後者に傾きつつあるし
個人的にメインゲーにするにはあと一歩足りずサブゲーにするには時間かかりすぎだと思ってる
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672 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 15:23:07 ID: sOO6/8mlbk
ニケプレイアブルじゃないサブキャラも魅的でかわいいキャラが多いから困る。インク、エニックマナシフティーパピヨン実装はよ。特に普段は強気なのに「地上を奪還できたら私いらなくなっちゃうのかな…」って弱気な一面もあるシミュレーションルームのインクちゃんかわいい
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673 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 19:13:49 ID: tEg3G2GsyB
チェンソーマンステージ1-9までオート余裕だったのに1-10から手動でもクリアできなくて投げましたねぇ
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674 ななしのよっしん
2023/03/17(金) 18:11:25 ID: q9X1AWJeAD
ステージ12来たけど防衛と阻止駄に硬い敵は何とかならないのか?
ストレス以外の何物にもならん要素はさっさと調整してほしい
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675 ななしのよっしん
2023/03/18(土) 07:41:51 ID: ksgplqMQyk
ビスケットのあのチワワエピソードないのー?
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676 ななしのよっしん
2023/03/18(土) 16:25:22 ID: KVZkHKJlZS
コラボで人増えたっぽいけどいろいろ時間や手間かかったり
戦闘もある程度進むとリトライ前提の難易度だし
ついていけるのはどれぐらいだろなって感じではあるな

最初にモダニアとかリター引いてないと後々苦労するだろうし…
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677 ななしのよっしん
2023/03/18(土) 16:27:38 ID: KVZkHKJlZS
>>674
拠点防衛戦のほうはパズル難易度のものもあって
最初から途中で浮いてるユニットを放置してクリアさせること前提なのもあるけどだいたいめんどくさいね
でも負けやすいものもあるし、戦闘の種類の中ではわりとクソゲー感をおぼえるのが多いわ
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