勝利の女神:NIKKE単語

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ショウリノメガミニケ
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勝利の女神:NIKKEとは、iOS/Android向け(PCクライアント版対応)スマートフォンアプリである。略称は「メガニケ」。キャッチコピーは「背中で魅せる美少女たちの終末シューティングRPG」、あるいは「世界を救う為に、私の指揮官になってください」。

あらすじ

およそ100年前、軌道エレベーターを建造出来るほど繁栄を極めていた人類の前に、プチャーと呼ばれる機械群が現れた。的も正体も不明、交渉すら許さないまさに人類の天敵で、軍隊が保有する通常火器ではまるでが立たない。進退窮まった人類はヒューマノイド・ニケを製造して何とか応戦するも、無限の物量を持つラプチャーの猛攻を受けて遂に地上を放棄。地下都市アークへと逃げ延びる。総人口1000万人を有するアークのみが人類の生存圏であった。

第一次ラプチャー侵攻から100年が経過してもなお人類は地上を奪還出来ていなかった。そんな中、士官学校を出たばかりの新米指揮官(主人公)が乗った輸送機爆発事故を起こして墜落。敵中たる地上で孤立してしまう。同伴のニケマリアンに起こされた彼は敵中からの脱出を試みる。

概要

開発元はSHIFT UP(代表:キム・ヒョンテ。デスティニーチャイルド他)、パブリッシャーLevel Infinite2022年11月4日日本版がリリースされた。2023年2月15日Windows版がリリースされた事でパソコンでのプレイも可に。

プレイヤーは一介の指揮官となり、戦闘アンドロイドNIKKE」(読みニケ)を揮し、地上を支配する正体不明の敵「ラプチャー」と戦う。ゲームスタイルとしては、往年のガンシューティングゲームタイムクライシス』といったところか。物陰に隠れてラプチャーの攻撃をやり過ごし、残弾に気を付けながら敵の弱点部位を狙いつつ妨・誘導弾を迎撃、隙を見てリロードする形となる。射撃ポーズをする関係上NIKKEが画面手前にお尻を向けるが、敵の弾幕や攻撃がしい時はなんて見てる余裕はない。

複数のNIKKEで編成を組み、通路を進行しようとする敵を規定線をえるまでに破壊、もしくは大標に規定値までダメージを与えることが一例のミッションプレイ画面は縦を想定しているが、横画面でも可若干精密射撃しにくくなるが、他のNIKKEの見たいなら横)。PC版であれば大画面で遊ぶことができる。

プレイヤーが直接揮(操作)していないNIKKEも自動で戦闘するが、相手も他のNIKKEを狙ってくるので率先して破壊、全体攻撃のときは全員ハイド(隠れる)示するなど注意が必要。なお、全NIKKEをオート操作にし、バーストスキルのみ任意で起動というプレイも可。状況に応じてNIKKEを手動操作に切り替えるなど負担を減らしながらピンポイント危機を打破するプレイを楽しむことができる。

男性向けという事で実装されているキャラ女性オンリーだが、NPCには男性キャラも混じっている。

公式がやたらを推すが、(まあ想定どおり)世界観としてはシリアス。人々は地下へと追いやられ(イベントでもしなければ非戦闘民もうっ屈してしまうほど)、地上奪還の要となるNIKKEも敵による頭侵食は対応できないため、その時の介錯も辞さない指揮官としてプレイヤー達が立ちまわるが、彼らもそれを理に頭に叩き込まれているためいつ精神的に破たんしてもおかしくないといった具合となっている。

まあ、地上混沌だけどみれりゃいいか!(倫理破綻)

用語集

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備考

タイトルの「:」(コロン)は、X、公式サイトでは全角に統一されているため、日本語タイトルでは全角が正式表記となる。
英語名は「GODDESS OF VICTORY: NIKKE」。

キャラクターアニメーション(モーション)は「Live2D」ではなく「Spine」を使用している。
PickUPs! インタビュー記事exitより)
Live2D」は株式会社Live2D提供するアニメーション作成ソフト群であり、キャラクターアニメーションす一般名称ではない。
○○Live2Dが作り込まれている」といった表現は不正確なので注意したい。

メディアミックス

「めがにけっ」
作:Tota。公式Xexitで連載。
二頭身なニケたちのわちゃわちゃ四コマ漫画
「勝利の女神:NIKKE すいーとえんかうんと」
作:キオ週刊コロコロコミックexitで連載のスピンオフ漫画
メイドフォーユー舞台ソーダココア、N102たちが紡ぐ可愛いらしい物語

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勝利の女神:NIKKE

1101 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 18:35:00 ID: cSQAl7xXnN
デイリー軽くする案としては
シミュレーションは週1回のみ自で後はスキップ
・迎撃戦 異常個体はとりあえずこのまま 以前の特殊個体は100クリアで以後永続スキップ
派遣の送り出し&受け取りをトップから行えるように
・面談は複数ニケ選択後、まとめてスキップに もちろん個別面談も残しで

個人的なイベント除くデイリー緩和案はこんな感じ
全部実装しろなんて当然思ってないけど、どれか1つくらいは実装して欲しい
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1102 ななしのよっしん
2024/08/25(日) 18:39:57 ID: SaTHg0V5/k
石が欲しい→クラーケン倒したい(六段階まで行きたい)→石割って有利コードつけたい→石が欲し(以下無限ループ
有利コードついても他で活かしにくいから厳選に踏み切れない
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1103 ななしのよっしん
2024/08/25(日) 18:44:16 ID: ORxuuGp3eC
ミサトさんが若すぎる
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1104 ななしのよっしん
2024/08/27(火) 00:37:06 ID: vyeDvhHXoO
勘違いしちゃったけど、第一段階突破できるなら新しい方の迎撃戦のが得なのね。
数日分駄にした!
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1105 ななしのよっしん
2024/08/27(火) 12:26:32 ID: K8z8+RB2+I
とりあえずイカは4段階までしかいけないけど、火力低いので放置フルオートできてラク
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1106 ななしのよっしん
2024/09/01(日) 12:44:06 ID: jH2jHWXWc0
シミュレーションルームのUIそろそろ改善して欲しいな
あらゆる操作に対していちいち確認ダイアログ出てくるのが駄だし煩わしい…
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1107 ななしのよっしん
2024/09/09(月) 17:06:29 ID: K8z8+RB2+I
ファミ通の特典、アクスタが溶けてなきゃ良いが
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1108 ななしのよっしん
2024/09/09(月) 21:03:16 ID: vyeDvhHXoO
エヴァンゲリオンコラボシナリオは思ったよりに終わったように感じちゃったな...

パイロット学生組の絡みは嫌いじゃないしアーク最大級の危機ではあるんだけど、そろそろゲートキーパーとD-WAVEについて新展開・新情報もほしい。
(結局D-WAVEに突っ込んだ話はチェンソーマンコラボしかやってないし、コラボに丁度いい設定と割り切った方がいいのか)

ハードモード後のシナリオもあまり期待せずに待つ
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1109 ななしのよっしん
2024/09/13(金) 15:21:45 ID: LK5JOCO6v/
ファンアート描きたいんだけど立ち絵ポーズ固定な都合上の構造がよくわかんないとこが多いのがネックなんだよな
どっかに立ち絵資料集みたいなのいかな…今は半ば諦めてだいぶオリジナル解釈入った状態で描いちゃってるんだけど
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1110 ななしのよっしん
2024/09/13(金) 16:33:37 ID: vyeDvhHXoO
設定資料集アートブックでるって1.5周年の時に言ってだけど、まだ出てなかったのか。
0.5周年のファミ通(2023/5/18)確認したら初期数キャラ分は3面図載ってたけど、人数少なそう(マリアン、ラピ、アニスアリスディーゼル、スノホワ、ボリューム)
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