勧善懲悪単語

カンゼンチョウアク
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勧善懲悪とは、漢文読みすればわかるとおり、善を勧め悪を懲らしむ ということ。

概要

ようするに悪いをやっつける、場合によってはぶっ殺す、弱きを助けたり、善を助け勧めるということ。古今東西、基本的には人々に好まれ、マンガドラマ等の創作も基本的にはこれが根底にあるものが多い。それこそ古くは曽我物語とかから。(まぁそりゃ普通は悪者にはなりたくないし、悪が勝って悪がはびこりました、ではね。悪代官とかいうギャグゲームみたいなのはさておき。)もちろん、中には単純な勧善懲悪ではなく、相手も別の「正義」を信じているとか、実は主人公正義と信じた信念は悪でした、のような単純な勧善懲悪ではわりきれないものもある。

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勧善懲悪

221 ななしのよっしん
2021/05/09(日) 20:28:22 ID: zCHlbie48F
>>216

そういえばゲームとかで悪役で勝つとバッドエンド、って作品はそれなりにあるよね。
ある意味勧善懲悪の闇よなぁ。こいつらが勝っちゃいかんのかって感じで
222 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 11:55:27 ID: YRzl979s48
>>221
そりゃ大多数の普通の人たちにはテンプレ的な悪の魔王的なのが勝ったら困るから、一般的な価値観としては悪が勝ったらバットエンドになるのは普通でしょう
ピカレスクロマンみたいなアウトローを主人公にしたのはあるけど
223 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 11:57:07 ID: YRzl979s48
あと打ち倒される悪にも救いがあってはいけないのか?っていう面の批判はあるだろうけどね
224 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 12:01:39 ID: TQiQ7wryTR
勝ったらいかんが勝っちゃったんだからそりゃバッドエンドになるでしょ
225 3543
2021/05/15(土) 15:53:00 ID: QamChrzaAn
勧善懲悪の極端な逆張りはニッチすぎるからともかく(しては駄と言う訳ではない)、善行や悪行して報いがあったり、なかったりするのが自然では?そんな感じの作品あっていいんじゃね?と思う時はある。

でも、人はやっぱ正しさをめるもんで、そうではない物に齬を感じるし、因果応報や話のお約束とかのテンプレを外しすぎると流行りにくい。読者層の高年齢化と善悪の複雑化を経た昨今は特にその辺潔癖になってる感じするし。

勧善懲悪ハッピーエンドに反発して、その逆張りバッドエンド好んだりするのも、「綺麗事はで、物事は上手くいかないのが正しい」という「自分の思う正しい理」を信じてるだけって面もあるし、故に正義への皮や非勧善懲悪作品はそれなりに流行ることもあるけど、それも極端が過ぎると、不も買って、ニッチになっていくし。
226 削除しました
削除しました ID: FRoZ+Fg/05
削除しました
227 ななしのよっしん
2021/05/18(火) 14:52:03 ID: YRzl979s48
それは勧善懲悪の否定ってより因果の否定じゃない? こうしたんだからその因果としてこういうことがあるはずというものの
カフカの理不尽小説がこれの否定ってわけではないかもしれんが、近いものを感じなくもないしそういうものをあるんじゃない
228 ななしのよっしん
2021/05/22(土) 08:23:42 ID: Di44XJOgND
428というゲームの例でも挙げたが、悪は懲らしめないが主人公の活躍で惨事を防ぐというWin-Winの関係の物語というのは成り立つ

主人公達は対処療法的に惨事を防ぐが、悪党は別の手段で的を達成すればオッケーなわけで
229 3543
2021/05/24(月) 17:06:21 ID: QamChrzaAn
>>228
あれもあれで、一般人に遅れをとる、個人的な嫌がらせは達成できなかったり悪側にある程度煮え湯は飲ませてる形ではあるし、各キャラ人間関係の問題や悪循環って「悪」は解決してるとこあるし。

ウィルス巡ったの情勢や犯罪組織、陰謀自体はあくまで一つの背景で、話としては渋谷群像劇だからできたというか(アニメだと生き残って暗躍も続けてるが、主人公との戦いって重要局面でほぼ敗北したようなもの)。

最終的に世界を救ったりや大きな問題を解決する必要があるRPGや長編バトル漫画とかだと、軌跡シリーズみたいにハナから続きを意識してたり、悪も救うとか、悪人世界を構成する人の一種とかテーマ自体が変わったものとかじゃないとあんま取れんと思う。
230 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 23:04:16 ID: tbPYRJDJSy
アルトネリコシリーズはそれに近い感じかなぁ
悪だとされてるものを赦したり、悪が勝ち逃げした後の世界なんとかしたり

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