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堀井雄二とは、日本を代表するゲームデザイナーの一人。作家民的RPGドラゴンクエスト』の生みのとして知られる。

概要

1954年1月6日生まれ、兵庫県洲本市淡路島)出身。早稲田大学卒業後、フリーライターとして『週刊少年ジャンプ』などに記事を書いていた。1981年コンピュータを購入しプログラミングを覚え、テニスゲーム制作した。

1982年に『週刊少年ジャンプ』の編集者である鳥嶋和彦からエニックスの「第1回ゲームホビープログラムコンテスト」の取材を依頼された際、自ら自作ゲームを応募し、入選プログラム賞を受賞する。この時の受賞者には『森田将棋』を制作した森田和郎や後にチュンソフトを設立する中村光一がいた。これがきっかけで本格的にゲーム制作を始める。

1983年アドベンチャーゲームポートピア連続殺人事件』を制作。その後『オホーツクに消ゆ』などのアドベンチャーゲームを幾つか手がけた後、当時マイナーだったRPGをつける。

そして、1986年RPGドラゴンクエスト』を発表する。この第1作『ドラゴンクエスト開発・発売に至るまでの経緯は、『ドラゴンクエストへの道』という漫画にまとめられている。その後、『ドラゴンクエスト』は社会現象を巻き起こすほどの大ヒットとなり、現在までにシリーズ累計出荷本数約7,600万ナンバリングタイトル:11作品外伝多数)を記録している(2018年6月exit)。

ゲーム作家ゲームデザイナー)という職業確立させた分け的存在であり、TVゲーム業界へ強いをもたらした人物の一人として高い評価を得ている。

堀井節

物書きとしての経験が支える独特の言語センスは『堀井節』として有名。

特に、容量の少ないファミコンソフトにおいて大量の情報を伝えるために考え抜かれたそのテキストの練り込み方は、業界内外で評価が高い。

ドラゴンクエスト』では、限られた文字数の中で的確に情報を独特のユーモアと共に伝える数々の台詞が好評を博しており、あの宮本茂をして「上手い。とにかく上手い。言葉で生理的な感覚をどんどん引っり出している」と言わせるほど。

が、その一方で容量がギリギリであるにも関わらずギャグのような台詞を入れることには余念がない、という矛盾しているような一面も持っている。

ハードが進歩し、文字の制限に悩まされることがなくなって以降も、堀井の生み出した名言は変わらず使われている。

主な堀井節

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堀井雄二

324 ななしのよっしん
2026/05/30(土) 09:41:17 ID: hwCYS8MBWw
多分遺作となる12まで死ぬまでドラクエを作リ続けることをめられた男
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325 ななしのよっしん
2026/06/07(日) 16:53:54 ID: FgB76n8vhE
この人が生きてるうちにドラクエは後どれくらい出るのだろうか?
年齢鳥山先生の件を考えても12やモンスターズ4が出る前に…ってのも考えちゃう
こないだの発表時の喋りを見てメッチャ老けたなとは思ったけど、せめて12が出る所は見届けて欲しいところ
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326 ななしのよっしん
2026/07/05(日) 13:25:02 ID: tXLFkh/Qqf
なんというか、世代交代するべきだったな
ドラクエはあの三人に依存しすぎた
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327 ななしのよっしん
2026/07/05(日) 14:38:27 ID: nfk2q44byo
堀井シナリオにも鳥山キャラデザにもすぎやまのBGMにも依存しないなら別に他のRPGでいいし
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328 ななしのよっしん
2026/07/07(火) 08:06:40 ID: tXLFkh/Qqf
>>327
その考えが間違ってるんだよ
例えばポケモン田尻氏は金銀で一線を引いているし
音楽イラストもは増田氏と氏以外の人も参加するようになったし
女神転生金子氏が退職した後も作品が出続けてるし、キャラデザも後任の人が出来た
FEカービィなんかは加賀氏と桜井氏がシリーズに関わってるのなんてほんの少ししかない
同じスタッフでなければそのシリーズ作品が作れないというのは幻想
逆に特定の個人しか作れないという作品ならその作品らしさを確立してない拠だ
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329 ななしのよっしん
2026/07/07(火) 08:16:28 ID: bbgTOvO2wu
スタッフがイキってを出そうとするとFF15や16が出来上がるしなぁ
ドラクエは色々共有できてる方じゃないか
ビルダーズが全然違うシステムなのにめっちゃドラクエっぽかったからホリイズムの継承も出来そうなもんだが
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330 ななしのよっしん
2026/07/07(火) 08:44:38 ID: 18YZ6bys/1
ビルダーズは堀井氏の作に寄せつつ別のものを出してきてすげーいい出来だと思っているが
結構売れたのに中核を担っていた新納Dが退社してしまったらシリーズが途絶えてしまった
そしてビルダーズ2の開発会社でサンドボックスゲーのノウハウを積んだコエテク
技術を生かしてぽこあポケモンを作って成功しているという事実

シナリオゲームデザイン堀井雄二の才による属人性が高くて
ゲームの中身は外注頼みだとスクエニに残る物が完成品しかない
だからスピンオフリメイクはたくさん作れても「次」にはそら進めんよなあと
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331 ななしのよっしん
2026/07/28(火) 01:27:47 ID: fikgSCjLu4
ドラゴンクエストの作り方、の本をちょっと立ち読みしただけだったけど、昔読んだRPGツクールの本に書いてあったことと大差ない事が多かったんで買わなかったな。
ああいう本に客がめてるのは、普通開発裏話だと思うが…。
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332 ななしのよっしん
2026/08/04(火) 12:56:49 ID: 8TrXQnTe1S
もうDQ堀井心中する覚悟スクエニプロジェクト動かしてると思う
堀井が退いてからどうなるかはその時までわからん
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333 ななしのよっしん
2026/08/10(月) 19:17:37 ID: Syaos1W9tb
堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビューセリフマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る
https://www.famitsu.com/article/202608/78518exit
ガバス貰えなかったのを未だに覚えてる所が一番面かった
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