増殖するG単語

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増殖するGとは、遊戯王OCGに登場するカードである。(一部遊戯王カードWikiより引用

概要

効果モンスター
2/地属性/昆虫族/攻500/守200
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できず、相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から墓地に送って発動できる。このターン、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキから1枚ドローする。

EXTRA PACK Volume 4」(2011年9月17日発売)にて登場。
TCG海外)版「Storm of Ragnarok」(2011年2月8日発売)で先行収録された。
黒光りするG」に始まる「G」シリーズの2枚であり、いわゆる「手札誘発」である。

環境において特殊召喚を行わないデッキそのものが稀であるため「大量展開に対しての抑止」や、特殊召喚効果に対して使う最低1枚のドローソース」として機する。

手札誘発対策の代表例である「抹殺の指名者」「墓穴の指名者」だけでなく「灰流うらら」に効化されるなど弱点は多いが、それらをこのカードに使わせる役割を果たせるとも言える。

総じて、トップクラスの汎用性を持つカードである。

「増殖するG」を使われたら

大人しく止まる」のが定石である。

理に展開すれば返しのターンに豊富な手札で逆転されやすくなり、展開途中で他の手札誘発を引き入れ妨され、十分な盤面を築けぬままターンを渡すことになりかねない。

必要最低減の特殊召喚で妨を構えられるなら「止まりどころ」を見極めて展開するのも手である。
大量の手札でも捲るのが困難な盤面を築ける、1ショットキルが狙えるならば突っるのもいいだろう。

そうした駆け引きが発生しつつ、止まるか進むかの選択肢を突き付けられるのがこのカードの肝である。

カード事情について

高い需要に対して特殊パックにノーマルレア収録と、当初は供給が少なく高騰していた。
トラクチャデッキやRARITY COLLECTIONなどに度々再録され相場は落ち着きつつあるものの、需要が高すぎるため中古価格はかなり高めである。(ストラクの半分、あるいはそれ以上の値段であることも)

TCGでは既に禁止カード定されている。一方、日本では2017年10月1日に準制限定(3ヶ後に解除)されたのを最後に制限である。TCGではドローに対する評価がOCGよりも高い傾向にあるが、このカードに対する規制の違いはその一例と言える。

特殊召喚に成功する度ドローであり、特殊召喚された数だけドローではない。ペンデュラム召喚等で複数のモンスターが同時に特殊召喚された場合は1枚しかドローできない。

特殊召喚ループなど、大量に特殊召喚できるデッキに対して発動した場合、デッキ切れ敗北する可性もある。(過去の大大会で実際に起きた)

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増殖するG

55 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 00:03:18 ID: YF5qPAXFGj
昔から先行有利の遊戯王に今更G禁止に出来るわけないだろ、ただプルリアの発動条件コレはGにつけるべきと思った
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56 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 13:17:41 ID: pWNxrikx/7
>>54
このカードに限ったらハンデス三種の神器全て意味がないとなるが>>46手札誘発全般のメタとして言ってたからうらら無限泡影等も対としてた
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57 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 13:25:10 ID: TqzLgX9XrG
もう先行手札4枚で後攻はマリガン有りくらいじゃないときついか
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58 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 16:43:27 ID: HMFIodgjkK
後を初手6枚でいいのでは?とわりと言われてはいる
それで互いに1ターンドローなし
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59 ななしのよっしん
2024/04/19(金) 18:53:38 ID: De04XiQ5pY
2枚未満の差で先攻絶対有利を覆せるかイマイチ疑問なのよね
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60 ななしのよっしん
2024/04/19(金) 18:54:19 ID: HMFIodgjkK
先側のドロフェGメタカード出して終わりかあ
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61 ななしのよっしん
2024/04/21(日) 14:42:11 ID: kmmEHksCqM
先攻4は1枚初動が少ないデッキだと事故大量発生して環境外のデッキ発狂するのに見えてるから後手7にしてくれ
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62 ななしのよっしん
2024/04/21(日) 14:53:19 ID: jDEIACn1lu
どうせ先行有利なら後攻マリガンありなら…と思ったけど手札開やハンデスが豊富なのでそれもそれで初手サレが加速しそう
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63 ななしのよっしん
2024/04/21(日) 16:11:41 ID: kmmEHksCqM
後手マリガンだと3積みされたカードを引き当てる確率が手札の中に56%、後手ドロー込だと64%になるから約2/3の確率超融合とか飛んでくるゲームになって流石に後手有利すぎる

(計算間違ってたらすまん
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64 ななしのよっしん
2024/04/22(月) 12:32:25 ID: 5EBPP6gsv1
前のレスに書かれてた統計のように増G握ってようやく後手の勝率が3割強から5割くらいになるんなら、それくらいの確率が妥当なんじゃね
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