大乱闘スマッシュブラザーズX単語

ダイラントウスマッシュブラザーズエックス

大乱闘スマッシュブラザーズXとは、2008年1月31日任天堂から発売されたWii専用ソフトである。

概要 

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの3作で、略称としては「スマブラX」が用いられる事が多い。

桜井政博のディレクションの下、開発は前二作を担当したHAL研究所ではなく、ゲームアーツが担当し、最終的には人員は700名規模にも及んだ。

従来の対戦だけにとどまらず、シリーズでは初めてとなるストーリームービー付きの重厚なアドベンチャーモード亜空の使者』が用意された。他にも、ゲームプレイ中に任意のタイミングで画面を保存・投稿できる機(DXでは特定ゲームモードでしかできなかったが本作ではモードに関わらず可)や、プレイヤー各自でパーツを組み合わせてオリジナルステージを作成できるモードが新たに搭載されている。

なんといってもゲーム業界で活躍する著名な音楽家達によるアレンジ楽曲が合計100曲以上も収録されているという贅沢すぎる仕様が多くのユーザーを驚かせた。

また、他社からのゲストファイターとして、コナミメタルギアシリーズからソリッド・スネークが、セガソニックシリーズからソニック・ザ・ヘッジホッグが衝撃の参戦を果たした事は今尚となっている。

ちなみに、非常に多くのキャラクター3Dモデル音楽ムービーが詰め込まれた関係で、Wii専用ソフトとしては初めて大容量の二層ディスクを採用したソフトとなり、その圧倒的なボリュームと密度を徴していた。

内売上222万本、世界累計1079万本とシリーズで最高の記録を打ち立てている。

Wi-fiによるオンライン対戦機があったものの、2014年5月20日におけるニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了現在は利用できない。

本作の続編として『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』が2014年に発売された。

プレイヤーキャラクター

音楽

スマブラXでは原曲アレンジ音楽合わせてなんと合計258音楽が入っている(ちなみにDXの総収録曲数は約80曲でこれはクリア時のファンファーレ類を含んだ場合。それらを除くと60曲程度)。全曲CD収録するとしたらDisc5や6が必要ではないだろうか…、いや、それでも足りないだろう。

公式ブログプロデューサーである桜井氏自ら「参加する音楽家がヤバイ」と発言し、参加者のリストを見たら本当にヤバかったと言うその音楽チームは、日本ゲーム音楽界を代表する精鋭達をこれでもかと言わんばかりに網羅したまさしく最強の布となっており、チーム発表後にニコニコ動画アップされた動画でも、「ぼくのかんがえたさいきょうおんがくぐんだん」と称された。

アレンジに参加した作曲の人数は任天堂内外併せ38人にもなった。

元々ゲーム音楽は、各社に所属する音楽家達が一人で複数曲、時には全ての曲を製作するのが通例であり、これだけのゲーム音楽が一堂に会するのはゲーム史上でも類を見ない極めて異例の出来事であった(ちなみに打ち上げでは名刺大交換会があったそうな)。

その為、全ての曲やその編曲担当者についてこの記事にまとめて記載するのは流石に憚れる。
なのでここでは、その内のいくつかについてるものとする。

メインテーマ

植松伸夫作曲酒井省吾編曲竹本泰蔵揮によるオーケストラバックに、ソプラノの高橋織子、テノールの錦織健などによってラテン語歌詞が壮大に歌い上げられる。

この歌詞は、桜井政博による歌詞原案をラテン語学者の山下太郎氏がラテン語に意訳したものである。

歌詞の内容は、「一人で敵に入り故郷を救った」「全てのものを砕いて回った」など、英雄として知られる「あの人」に関する伝説を伝え聞いた……という独から始まっている。

楽曲ランキング

2chゲーム音楽住民が2月1日5月4日投票を行った結果、「とげとげタルめいろ」が1番との結果。
この曲についてはニコニコ大百科に記事があるのでそちらを参照されたし。

10位までを発表すると

順位 名前 ステージ オリジナル曲の出典 作曲編曲担当
1 とげとげタルめいろ 大滝のぼり スーパードンキーコング2 なるけみちこ
2 終点 終点 オリジナル(※1) 不明(※2)
3 時のオカリナメドレー オルディン大橋 ゼルダの伝説 時のオカリナ なるけみちこ
4 メタナイトの逆襲 戦艦ハルバード 星のカービィ スーパーデラックス 岩垂徳行
5 アシュリーのテーマ メイド イン ワリオ さわる メイド イン ワリオ ササキトモコ
6 激突!グルメレース 戦艦ハルバード 星のカービィ スーパーデラックス 桜庭統
7 デデデ大王のテーマ 戦艦ハルバード 星のカービィシリーズ 下村陽子
8 V.S.マルク 戦艦ハルバード 星のカービィ スーパーデラックス 光田康典
9 バタービルディング 戦艦ハルバード 星のカービィ 夢の泉の物語 福田
10 ミラ加護とともに(セリカマップ1) ファイアーエムブレム外伝 岩垂徳行
10 新・鬼ヶ島 頂上 ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 高田雅史

※1:「大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ」のアレンジ終点風景の流れに合うようになっている。
※2:メインテーマと同じく、植松伸夫作曲の可性が高いが、定かではない。

出典

ニコニコ動画において

通常の対戦動画からネタ写真TAS改造プレイ動画MADなど限大の可性・応用性を持っている。

また、PV投稿された時、ランキング上位に上がったことがあることから、ユーザーからの期待も大いにあったと思われる

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大乱闘スマッシュブラザーズX

1612 ななしのよっしん
2018/11/06(火) 09:59:41 ID: wekFHxCryv
転倒をオプションで弄れるようにして亜アドベンチャーに戻したらかなり良くなる
元々ポテンシャルはいいんだよ
1613 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 10:58:36 ID: q0ik+mG+lV
①転倒
中回避による吹っ飛び硬直キャンセル
メタナイト弱体化
永久投げ連

もしアプデがあったならこの4つだけはやって欲しかったな。スピードとか細かいキャラとかはあのままでも十分面いと思う。
1614 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 11:55:24 ID: 2DWHJwHxxR
アドベとかシンプルの下位互換でしかないし
のままでええよ
1615 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 00:15:48 ID: OVJX6+q5AQ
>>1608
に決まってんだろ。
ランダム転倒なんて存在そのものがいけないんだよ。
そのランダム転倒のお陰で勝っても初心者は本当に嬉しいのか?
1616 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 08:00:23 ID: q0ik+mG+lV
>>1615
ランダム転倒自体が悪なのは認めるけど、そもそも上級者と初心者が一緒に遊ぶって時点でそこまでcompetitiveなシチュエーションじゃないと思うぜ。システム自体よく理解していない初心者ランダム転倒のお陰で勝てても「あ、なんかよく分からないけど勝った!」ぐらいしか思わないだろうし。
1617 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 23:49:41 ID: zxP2Nqu1pr
なんで>>1615はそんなかたくなにランダム転倒を否定するんだ?
>>1608>>1612の言うようにオプションとしてだったらガチでなくエンジョイで遊びたい時の特殊なルール選択としては面そうじゃないか
1618 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 22:04:02 ID: qu76JcJWfi
転倒は初心者から脱却すればするほど煩わしくなるシステムだったと思う
アクションゲームとしての面さを削いでる側面もあったしルール選択で選べても
わざわざ使う人はそんなにいないかも
1619 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 22:07:39 ID: Wt8SuknMJO
初心者が決める事
初心者の上級者気取りの長いだけの中級者以下があーだこーだ言っても説得ないわ
1620 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 22:19:36 ID: 5KFS79Yyny
転倒とか実装に手間掛かる訳でもいのに次回作以降消え去ったって事は
選択制にした所で需要がいって判断されたようなもんちゃうの
1621 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 11:03:07 ID: mWirptpL4b
転倒は運ゲ要素を持たせる意図があったんだろうけど
プレイヤーがやりたかった動作が相手の行動とかじゃなくてシステムによって妨されるのはストレスが著しく溜まるからな。運ゲ要素持たせるにしてもやり方が間違ってると思うわ