大乱闘スマッシュブラザーズX単語

ダイラントウスマッシュブラザーズエックス
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大乱闘スマッシュブラザーズXとは、2008年1月31日任天堂から発売されたWii専用ソフトである。

概要 

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの3作で、略称としては「スマブラX」が用いられる事が多い。

桜井政博のディレクションの下、開発は前二作を担当したHAL研究所ではなく、ゲームアーツが担当し、最終的には人員は700名規模にも及んだ。

従来の対戦だけにとどまらず、シリーズでは初めてとなるストーリームービー付きの重厚なアドベンチャーモード亜空の使者』が用意された。他にも、ゲームプレイ中に任意のタイミングで画面を保存・投稿できる機DXでは特定ゲームモードでしかできなかったが本作ではモードに関わらず可)や、プレイヤー各自でパーツを組み合わせてオリジナルステージを作成できるモードが新たに搭載されている。

なんといってもゲーム業界で活躍する著名な音楽家達によるアレンジ楽曲が合計100曲以上も収録されているという贅沢すぎる仕様が多くのユーザーを驚かせた。

また、他社からのゲストファイターとして、コナミメタルギアシリーズからソリッド・スネークが、セガソニックシリーズからソニック・ザ・ヘッジホッグ衝撃の参戦を果たした事は今尚となっている。

ちなみに、非常に多くのキャラクター3Dモデル音楽ムービーが詰め込まれた関係で、Wii専用ソフトとしては初めて大容量の二層ディスクを採用したソフトとなり、その圧倒的なボリュームと密度を徴していた。

内売上222万本、世界累計1079万本とシリーズで最高の記録を打ち立てている。

Wi-fiによるオンライン対戦機があったものの、2014年5月20日におけるニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了現在は利用できない。

本作の続編として『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』が2014年に発売された。

プレイヤーキャラクター

音楽

スマブラXでは原曲アレンジ音楽合わせてなんと合計258音楽が入っている(ちなみにDXの総収録曲数は約80曲でこれはクリア時のファンファーレ類を含んだ場合。それらを除くと60曲程度)。全曲CD収録するとしたらDisc5や6が必要ではないだろうか…、いや、それでも足りないだろう。

公式ブログプロデューサーである桜井氏自ら「参加する音楽家がヤバイ」と発言し、参加者のリストを見たら本当にヤバかったと言うその音楽チームは、日本ゲーム音楽界を代表する精鋭達をこれでもかと言わんばかりに網羅したまさしく最強の布となっており、チーム発表後にニコニコ動画アップされた動画でも、「ぼくのかんがえたさいきょうおんがくぐんだん」と称された。

アレンジに参加した作曲の人数は任天堂内外併せ38人にもなった。

元々ゲーム音楽は、各社に所属する音楽家達が一人で複数曲、時には全ての曲を製作するのが通例であり、これだけのゲーム音楽が一堂に会するのはゲーム史上でも類を見ない極めて異例の出来事であった(ちなみに打ち上げでは名刺大交換会があったそうな)。

その為、全ての曲やその編曲担当者についてこの記事にまとめて記載するのは流石に憚れる。
なのでここでは、その内のいくつかについてるものとする。

メインテーマ

植松伸夫作曲酒井省吾編曲竹本泰蔵揮によるオーケストラバックに、ソプラノの高橋織子、テノールの錦織健などによってラテン語歌詞が壮大に歌い上げられる。

この歌詞は、桜井政博による歌詞原案をラテン語学者の山下太郎氏がラテン語に意訳したものである。

歌詞の内容は、「一人で敵に入り故郷を救った」「全てのものを砕いて回った」など、英雄として知られる「あの人」に関する伝説を伝え聞いた……という独白から始まっている。

楽曲ランキング

2chゲーム音楽住民が2月1日5月4日投票を行った結果、「とげとげタルめいろ」が1番との結果。
この曲についてはニコニコ大百科に記事があるのでそちらを参照されたし。

10位までを発表すると

順位 名前 ステージ オリジナル曲の出典 作曲編曲担当
1 とげとげタルめいろ 大滝のぼり スーパードンキーコング2 なるけみちこ
2 終点 終点 オリジナル(※1) 不明(※2)
3 時のオカリナメドレー オルディン大橋 ゼルダの伝説 時のオカリナ なるけみちこ
4 メタナイトの逆襲 戦艦ハルバード 星のカービィ スーパーデラックス 岩垂徳行
5 アシュリーのテーマ メイド イン ワリオ さわる メイド イン ワリオ ササキトモコ
6 激突!グルメレース 戦艦ハルバード 星のカービィ スーパーデラックス 桜庭統
7 デデデ大王のテーマ 戦艦ハルバード 星のカービィシリーズ 下村陽子
8 V.S.マルク 戦艦ハルバード 星のカービィ スーパーデラックス 光田康典
9 バタービルディング 戦艦ハルバード 星のカービィ 夢の泉の物語 福田
10 ミラ加護とともに(セリカマップ1) ファイアーエムブレム外伝 岩垂徳行
10 新・鬼ヶ島 頂上 ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 高田雅史

※1:「大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ」のアレンジ終点風景の流れに合うようになっている。
※2:メインテーマと同じく、植松伸夫作曲の可性が高いが、定かではない。

出典

ニコニコ動画において

通常の対戦動画からネタ写真TAS改造プレイ動画MADなど無限大の可性・応用性を持っている。

また、PV投稿された時、ランキング上位に上がったことがあることから、ユーザーからの期待も大いにあったと思われる

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E5%A4%A7%E4%B9%B1%E9%97%98%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BAx

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大乱闘スマッシュブラザーズX

1637 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 22:59:21 ID: q0ik+mG+lV
Xから追加された仕様で最新作まで続いているものがかなり多いからな。
先行入、復帰技の自動崖掴まり(一部例外あり)、背面崖掴まり、中回避による吹っ飛び硬直キャンセル踏み台ジャンプダウン連、振り向き掴み、反転後..,
ただ全体的に「ワンストック毎の生存時間を長くする」方向へ持っていこうとしてきたのは確か。64DXが即死コンボと復帰阻止ガンガンストック奪うゲームなのに対して、X以降は立ち回りと読み合い重視の心理戦ゲーになった印

これは多分「手も足も出せないまま上級者に全スト奪われた」みたいな状況を減らすためだと思うけど、結局のところ殺されるかじわじわとなぶり殺しにされるかの違いに過ぎないんだよなぁ...
1638 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 23:54:51 ID: 2oUDqa3sUz
今見ると新キャラの人選は新規シリーズや露な色物があまりいなくて手堅くまとめたなって印
まあだからこそミュウツーリストラ立つんだけど
1639 ななしのよっしん
2020/06/21(日) 14:25:46 ID: v7kX+EbJh4
1ストが重くなる調整は操作ミスでの死亡が重すぎるから64DXのような1スト軽い方が好きかな
1640 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 00:03:03 ID: eWmJUPQ7/t
スマブラコレクション」と題して、
初代64DX、Xが一つにまとまったやつをスイッチで出してほしいが、セガコナミ許可が必要になるよな…
1641 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 00:06:29 ID: sV5Q50kNT/
ジャンルの対戦ゲーであるスマブラSPとでユーザーを奪い合うタイトルなんて出せんだろ
1642 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 00:07:55 ID: WSd8a3c3bH
出るなら次のハードでforやspも同梱しよう
1643 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 14:54:39 ID: oTJPrzbXRQ
メタナイト強すぎハメ技多すぎの微妙ゲーって言う人もいるけど、その地に到れるガチ勢って全体の1%いるかいないかよね
自分みたいなエンジョイ勢にとっては神ゲーだったわ
1644 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 16:11:44 ID: D2EdoMW2jV
メタナイト操作難易度低いし色んなキャラが下投げ連打するだけで投げ連出来るしで1流石にねーわ
クソガキの頃でさえメタナイト禁止、投げ連禁止出るくらいには強いって広まってた
1645 ななしのよっしん
2020/12/08(火) 10:56:49 ID: PJH3jQmN6W
メタナイトについては雑に強すぎるせいで
100人組手こいつでグルグルまわってるだけで勝手に終わるってだけでやばいって思った。
ただしボスバトルリーチと相手のスーパーアーマーのせいでごり押し理。
1646 ななしのよっしん
2021/01/15(金) 18:31:49 ID: ulZnM+7tTz
って評価されてたんだな…
当時感想る場所がリアル2ちゃんくらいしかなく、そのどちらでもぼろクソかれてたからfor時代にストーリーモード希望してる人が多いと知ったときはびっくりした