大妖精のソードワールド2.0単語

ダイヨウセイノソードワールドニテンレイ

大妖精のソードワールド2.0とは、涙雪Pの手による東方卓遊戯の動画のシリーズである。

概要

チルノルーミアミスティアリグルの4人がソード・ワールド2.0ルールブックを拾い、興味を引かれていた。そこに通りがかった大妖精ゲームマスターを引き受けたことにより、4人の冒険が始まった。5人ともTRPGの存在を知ってから間もない初心者であり、それゆえに生まれる誤解や解釈の数々、あるいは純で本気のロールプレイなど、微笑ましい魅にあふれる動画である。そしてイロンナイミで伝説を残し、他の卓でも話題に上る動画である。

ネタバレ注意 これより下の項は、ストーリーの核心を含むネタバレの塊なのかー。
できるだけ最新話まで動画を見た後に読むことをお勧めするぞー、がおがお。

ゲームシステム

ソード・ワールド2.0を使用している。ルールブックは全3冊の使用が確認されている。サプリメントについては11話よりチルノが見つけてきたウィザーズトゥームを導入した。アルケミストワークスも顔見せがあったが、今のところ未使用。

GM、PC、NPCなど

GM(大妖精)

ゲームマスターの意味を深く理解せず安請け合いしてしまったため、TRPGの存在を知ってルールブックを手に取ってから30分後にセッションを始めるという無茶振りにあった。しかし驚異的な速読、理解と臨機応変な対応によってセッションを成功に導く優秀なGMである。GMとして一の欠点は絵心が全くないこと。簡単なダンジョンマップですらわけのわからないものなるほどの悪筆かつ画伯
チルノを溺愛しており、チルノ本人やそのPCであるチルルに関することになると盲目的に暴走する。思っ最中なのかも。特に触手が好きで、触手が登場すると大暴走する。ぐひょひょひょひょ…
その他にもマスリングの思惑が外れた時のリアクションが大きい。彼女メモ帳にはゲーム中、特に失敗した時に学習した様々な事が書き込まれているが、大半は『ラクシアの崩壊』に繋がる誤った知識と認識の宝庫である。

パーティー

PT称号『全世界真剣斬咲隊(ぜんせかいシリアスブレイカーズ)』メンバーは以下の5人。
・特技はセッション26-1開始時のもの。

“獅子涙々”のチルル(PL:チルノ)

二刀流士で冒険者であったが、一度引退して冒険者の店<新大妖精亭>の人に収まっていた。ダイチャンの夫だが、どうも妻とはプラトニックな関係のようだ。冒険者に復帰したいと考えていたところ、折良くルーミャ達と出会ってパーティーを組む。実質的なリーダー
情なダイスのせいで体は極めて脆弱であり度々瀕死になる事も。序盤は持ち前の素さを活かした切り込みでパーティ火力を支えていたが、ダイスの悪戯で一向に強くならないので、弱点を魔法で補うようになる。
人情に溢れ熱い魂を持つ熱血で冒険とかっこいい物が大好きな20歳児(とはいえエルフ自体500年の寿命を持つためある意味当たり前)。ここぞという時の熱い台詞が場の空気を変えることも多い。また、勘もよく頭も回るので彼の機転が場の流れを変えることも良くある。ネガティブレイカーヒーロー気質。
反面、性的な知識は(PL自身も含めて)まったくい。
尚、あくまでも「冒険が好き」なだけであり「戦闘が好き」なわけではない。

エルフ特有の低い筋を、さらに半減した必要筋までの武器防具しか装備出来ないフェンサー技のおかげで、装備できるアイテムは必要筋3(後に4)以下という大変切ない数値になっている。簡単にいえばどくばり二刀流+ぬののふく。セッション20現在マナコートを買えばなんとかたびびとのふくレベルまで増強できるものの、前衛?がそれでどうなんだという事もある。(フェンサー御用達のアストラルガードですら+4も筋を上げる必要がある)。おまけに両手利き装備であるためを装備できず、これまたフェンサー御用達のミスリルシールドすら持てないため、っぷりに拍を掛けてしまっている。

WT導入で最も割をくったPCでもあり、補助が強まり元々進んでいた後衛へのシフトが一気に進む。それでもなんとか活躍させようとあらゆる補強が施された。

ルーミャ(PL:ルーミア)

放浪して路が尽き、最後に残っていた保存食まで町人(ちょうじん)ズに食べられてしまい(代わりにまでロバで運送されたが)、空腹で臨死体験中のところをチルル達に助けられる。恵んでもらった食事の費用を払う当てがかったため、チルル達とパーティーを組んでお金を稼ぐことになる。
リルドラケンの高い身体と種族特徴により、絶大な防御を誇るパーティー役。ルーミャに攻撃を通せる敵を出すと他のメンバーが耐えられそうもいのがGMの悩み所。
攻撃力はさほどでもないが様々な命中補正効果で低い器用度を補い、味方をかばい相手の攻撃をはじく上避けながら前進する(『加護/』で)に浮かぶくろがね
チルルに気遣われることが多く、よく懐いている。他人に嫉妬する事も多く、本妻ダイチャンに対抗意識を見せる事も。
武闘大会前後を通して人形シャンとはほほえましい仲に発展した。
時折NPC彼女逆鱗に触れる時があるが、彼らは常に悲惨な結末を約束される。通称EXモード

セッション8にてついにプリーストザイア)を修得。これにてPT全員魔法使い&回復魔法持ちとなった。もっとも、場の空気を読まず爛漫に振舞う(リルドラケン30歳で成人とみなされるため、(単純計算はできないものの)人間換算で言えば10歳児であるRPもありうる)シリアスブレイカー彼女は以前から視聴者癒しであったが(EX除く)。

ミスチー(PL:ミスティア)

行方不明の両親を捜してのリグーと共にをしており<新大妖精亭>を訪れていた所、チルルがパーティーメンバーを探していたところに出くわし、参加することになる。
ステータス的にはやや立った長所がいが、回復・支援役をこなしてパーティーを支える。また、PL自身が知性なためPTの参謀役を務めており、さらに魔法の有効活用ダイスによってGMの思惑をことごとく粉砕するシナリオレイカーでもある。ただしその出の良さが災いして(視聴者の)腹筋ブレイカーになったこともあったりする。
呪歌「サモン・フィッシュ」を極めており、数々の奇跡を巻き起こしている。
いかにシリアスを排除してギャグ路線に突き進むかを考えており、一方でメンバーGMボケに対するツッコミ役でもある。
稀に当人がボケるが大体チルル達に(精年齢対的に)通じないいじりか、メメタァネタである。
また変態に好かれやすいという難儀な性質も持つ。原則をいじって楽しんでいるが、本当はよりも大切にしている。(というより両親がいないこともあり若干依存気味…どころか重度のブラコンであり、「死んだら殺す!」と宣言したり、からかいつつ甘えることもしばしば)

最近の悩み(?)は周りの女性との格差しゃk「胸の話はするなぁぁ!!」

人間の『加護/運命変転』+ル=ロウドの特殊魔法ラックの効果で、1日に2回ダイス振り直しが出来る、非常に安定感のあるプリーストである。加えてセージスカウト技も高い。

第11話においてWTを導入した際、即座にウィザードを生やしGMを恐怖のズンドコに追い込んだ。

リグー(PL:リグル)

ミスチーと共にをしており、チルル達のパーティーに参加する。ミスチーが探している両親は既にこの世にいないが、それを隠している。
ボスを独で殴り倒したことから前衛に覚める。HP及び防御ルーミャに次ぎパーティ2位で正騎士より硬く、魔法抵抗も高く総合防御ルーミャさえしのぐ。必要に応じて後方支援に回ることもできる優秀な万役。
コンジャラーは前衛』と言う言葉をニコ動卓ゲ界に降臨させた本人。
(注:コンジャラーには近接戦闘に関するボーナス全くありません。支援魔法はいくつかあるけど)

本の虫戦闘中以外は本ばかり読んでいる。普段は大人しいが戦闘では知的で大胆な行動を取り、戦局を有利に運ぶ事が多い。朴念仁で非常に手。フラグ建設フラグブレイクに定評有り。セッション18では勝利と引き換えにパチェに再起不能レベルの精ダメージを負わせた。責任取ってやれw

人間の生まれによる加護/運命変転によるダイス逆転の決定打と数々の魔法パーティを支える支援役。最近はワードブレイク魔法すら打ち消せるようになった。
前衛の真似事がやれてるのはコンジャラー支援魔法を自分にもかけている事と、人間生まれから来るそこそこ優秀な生命、筋、及び特技で『防具習熟/非金属』まで取ったおかげで可になった重装備のおかげ。やっぱりコンジャラーは前衛だった。最近とうとうコンジャラーレベル7になり念願のドレインタッチを習得し、ついでに魔神グルネルソロで吸い殺した。さらにさらにコンジャラーレベル9に到達。スケープドールを覚え、100m紐なしバンジー(笑)による3桁ダメージ効化。乱用はできないとは言え一発に対する防御では事実ルーミャをえてしまった。おまけセッション20で防具の達人を取得し、アストラルガードを着ることでとうとう防護点でメイン盾ルーミャと並ぶ。もう全に前衛だこれ。

一方、自分の身を軽視している部分があり、例え自分が死のうと他人を守るよう動く悪い癖がある。下手すりゃ纏いの神ニールダ様に怒られる程のっぷりで、死んでも生後に穢れがつくだけだから大丈夫とまで言い切り、淑女同盟をハラハラさせる。
多分座右の銘は「死んでも安い」「命は投げ捨てるもの

第10話において『何らかの魔剣契約している』と言う驚きの事実が判明。それを摘した人物によれば『最近、内容もよく確認せずに契約書にサインしたことはないか?』との事。本人は心当たりはないと断言していたが、視聴者の間では心当たりが囁かれていた。具体的には守りの真似々とか、貸し出し禁止なのに作った図書カードとか。

ふらん(PL:フラン)

フランちゃんのTRPG参加の為に大ちゃんが設定ごと作ってあげた、お助け種族『奇跡妖精』のキャラクターチルルのご人様であり、チルルをご人様と慕う。(ドッチダ?
チルルの頭の上にいつも乗っているため、騎としてチルルの所有権をできる立場にあるのだとか(生物の騎はそうとも限りません)。
実はPT一の常識人である。故に割を食うことも割と多い。また空気も読める「>そっとしておこう」。最近は『つっこみ妖精』と表記されることも多い。

2+1D6の値しかない身でありながら、作成時に既にチルルを上回る筋を持つ。特殊【献身の奇跡妖精】は宿チルル)に自らの値・冒険者技戦闘特技を分け与えることが出来る(ただし、冒険者技は宿奇跡妖精でより高いほうを適用)。PCと同じように経験値が入り成長する為、その将来には期待が持てる。

それ以外にもフェアリーウィッシュと同等の効果を、代償しで3回まで行使できる【ふらんちゃんウィッシュ】と、軽減不可の1ダメージと引き換えに全ての精効果を解除できる【ふらんちゃんキック】を持つ頼れる仲間である。レベルを一本伸ばしにしていたがセッション20以降は経験点の使いを増やしてもらい、衣装の強化に経験点を回す事になる。セッション27でフェンサーが15になりレベル最大一番乗りを果たした。

余談だが詳細が伏せられている四つ目ラストウィッシュ】は、ある種のフラグに見えると視聴者に噂されている。

NPC

<新緑の大妖精亭>

  • ダイチャンダイチャン
    チルルの妻で冒険者の宿<新大妖精亭>を切り盛りしている。夫はほぼ配のみで店に来た依頼も把握していないことから、実質彼女が店を取り仕切っていると思われる。
    気立てがいい良いさんだが、自分そっくりな妖精をべた褒めしたりルーミャと面下で女の戦いを繰り広げたりとなかなかイイ性格をしている。それも手伝ってか、視聴者からは隠された実を持つ高レベル冒険者なのではないかとかみょんな予想をされている。
    チルルが好き過ぎて、冒険から帰ってきたらいつも速攻でいたそうとして、別の意味でつっこまれている。夫に性的知識が皆無な所為で、関係が全然進まないことをがゆく思っているのが原因なようだ。そもそもどうやって結婚したのだろうか?結婚詐欺疑惑が・・・
    GMの分身にして最重要NPC

冒険の世界で出会った人たち

重要NPC

 

コーマカン村の住人

チルル達が住むラクシアの町から3日程のところにある村に住む人たち。

ラクシアの町の住人

チルル達が拠点にしている新大妖精亭がある町の住人たち。

ボーダー商事の関係者

ラクシア付近の流通を一手に担っている株式会社家族

風来神ル=ロウド神殿の神官たち

ラクシアの町にあるル=ロウド殿を取り仕切る祭たち。

  • カナ
    ル=ロウド祭。サナの身を案じ、冒険者にサナの儀式の護衛を依頼した。高位官なのに「魔法拡大/数」すら覚えていない生マリョップラー。子は親の背を見て育つというが、サナがああなのは彼女達の所為かもしれない。
  • スワ
    ル=ロウド祭。サナの身を案じている。戦闘特技の詳細は不明だが、やっぱりカナと同じく「魔法拡大/数」を持っていないらしい。もうだめねこのしんでん。

ヤータイ国の住人

ラクシアの隣に位置するの人々。

ソコラノ村の住人

ラクシアの町から徒歩で一週間程かかる田舎の村に住む人々。

サンホーライ国の住人

魔動機文明時代の遺産に恵まれたに住む人々。

その他の人物(?)

冒険の中出会った愉快な方々(人外

幻想郷の人々

地理

ラクシア

ソード・ワールド2.0舞台である世界の名。この卓ではラクシアなる統一言が交易共通とは別に存在している。

ラクシアの町

チルル達の拠点である<新大妖精亭>が存在する。宿屋、商業区、高級住宅街住宅街、スラム、飛行場跡の、少なくとも6区画が存在する。
アキに統治される「ラクシア」という下町としての側面も持つ。較的農業などの第一次産業が盛んらしい。

コーマカン村

ウルフに悩まされていた村。村長を初めとんでもない逸材が多かったり、屋敷が領並にだったりとが多い。非現実的なことに慣れているのか、から人が振ってきても驚きせず普通挨拶をする場所でもある。

ヤータイ国

ラクシアの町からで三日のところに関所を持つ隣。そこから下町までで一日で、ラクシアより小さな
魔晶石の鉱山と高度なマギテック関連の技術を持つが、土壌が悪く作物が育たないため食糧を輸入に頼っている。
亡くなった王妃は相当な名君だったと言われている。

メメント・モリの森

町の近くにあるル=ロウドの祠があり、人間・蛮族を問わず儀式に使用されている。
サンダーバードの巣があったり、物騒な場所でもある。

トアール村

今日平和そうである。
余り平和なので、少し様子が確認できないだけで皆から心配される。もうどうにもならないだろあれ

ソコラノ村

近隣にドラゴンの棲む山がある。
どうやら魔の近隣らしい?!

ホワイト村

ロックの故郷。周辺環境がものすごいらしく、PT4+1人と孤軍奮闘したロッククラスが「普通の村人」という末恐ろしい村。

オリジナルアイテム

魔楽器「真夜中のコーラスマスター」

サモン・フィッシュの達成値:+30
セッション2で遺跡探索中に発見した。ミスチーが所持し、専用化している。

のびーるアーム

ニトの発明品。30m先のスイッチを押すことができる。

魔法の剣「センチメンタリズム決別の剣」

「腕利きの変態」が持つ魔剣。命中-2だが、 相手の≪かばう≫で攻撃が自動命中した場合、≪全攻撃≫の追加ダメージが+4から+8に増える効果を持つ。

魔法の団扇「全てを疑わなかったあの頃の風」

は1体、射程30mで起点定、1日1回使用可
動作で使用し、精抵抗に失敗したを転倒させる。
行使判定の達成値は、対の精抵抗の達成値+1で固定。(自動失敗の場合は3)
ニトの発明品だが、使いにくい為棄された。・・・はずだったのだが、とある犯罪者の手に渡り、ラクシア少女たちを脅かすことになってしまった。

消えない20点の魔晶石

を使い切っても消えることのない特殊な魔晶石。消えないのは石だけで、魔が湯のように湧き出すわけではない。グールウィザードが持つ。

魔神のランプ

魔神を呼び出し操ることができる魔法ランプレベル魔神でも呼べるチートアイテム魔神の意思を視して操ることが出来、魔神が倒されると生死判定の前にランプ内部に呼び戻す。
ヤータイの大臣がかなりの貴音で入手したとのことだが、もともとはアリスの所有品だったようである。

ミストクロース

GM善意に見せかけた欲望の塊。売却価格3万ガメル。(100リリィ相当)
回避を増加させ、緊急時に壊すことで回避値を+3できる優秀なBランク金属。壊れたは3ラウンド後に装備状態で戻ってくるが、その間装備者は全裸になる。
コーマカン村の村長がチルルに贈ったのだが、説明文に「ぐひょひょ」と書かれるほどGM欲望丸出しだったため、ミスチーの提案で売り払われPT報酬代わりとなった。

七色石の羽根飾り

コーマカン村の村長がパチェを救ってくれたお礼としてチルルに渡した羽根飾り。経験点3000を注ぐことでが解放する。

魔剣「賢者の石(破)」

魔法の発動体ともなる本の形をした魔剣パチェを所有者と選んだ、彼女を閉じ込めていた夢の魔剣迷宮を生み出した魔剣である。もともとはサンホーライ迷宮にあったものであるが、コーマカン村のメイドが持ち帰ってパチェに贈った。
が半分ほど敗れていて本来のを発揮できないが、それでも【1/3ダブルスペル】や【MPフライング+5】などのチートを持つ。全てのがそろうと【サプタプルスペル】が使用できるようになるらしい(もうチートってレベルですらない)。

深紅のスカーフ

装備すれば、『装備者の命中と相手の回避とが同値でも回避されずに命中し、更に最終ダメージを二倍にする』【ジャストリベンジ】を得られる強な首部位装備。しかし、それは推定装備者になるルーミャの首からチルルとおそろいの「薔薇チョーカー」を外させるためのGMの巧妙なだった。
でも装備自体もチルルは評価している、装備しないのも不自然。どうするルーミャ!(A.腕輪の代わりにその他に装備)

イコールイヤリング

エルフの村の里長から譲り受けた=(イコール)の形をしたイヤリング。昔の闘士達が接戦を演じるために使用していたマジックアイテムで、効果は「一日一回だけ装備者の命中と相手の回避を同値にする」というもの。上記『深紅スカーフ』と併用することによって確実に大ダメージを狙うことができる。

ニト印デリンジャー

ニトレイナのために一晩でジェバンニしてくれたカスタムデリンジャーガンマニアらしいレイナにとてもデリンジャーとは思えない描写と評価を受けたガンナー垂である。
効果は「クリティカルバレットの使用MP-1」。普通に便利で優秀なデリンジャーだと思われます。

魔剣「フラワーウィザラウェイ」

ロックが持つ魔剣。装備者は補助動作で妖精を召喚できる。呼び出せるのは装備者が呼び出せる妖精で1体だけだが、時間制限はく、装備者は召喚中も妖精魔法の行使が可と凄まじく高性
さらに呼び出した妖精が3ラウンドの間傷であれば、その妖精を帰還させることによって同属性のよりLVの高い妖精を条件視で召喚できるという効果もあるのだが、そのが実際に使われることはかった。

魔剣「ココァ」(名前無し)

キルヒアに由来する本魔剣現実竄するを持つが、それ以上の代償を払う必要がある。グーを持ちとし、既に詐欺まがいの契約済みである。セッション23以降はリグーが保有している。

チユーリン17号

とある魔動機時代の遺跡にいた小さな魔動機械。小さくても遺跡の案内人だ。逆らわない方が身のためである。
なぜ人物欄ではなくこちらにあるかは本編参照の事。
空気と同化する程度の能力を持っている。

トアール村の魔物退治

ラクシアで「今日は依頼はありません」の意味。(セッション【16-2】より)
コラノ村の隣村に住む、吸血鬼惚れられたをつけられた リア充 哀れな男(推定)の 惚気 悲痛な叫びである。 
以下はその軌跡。(改行位置は原文ママ) 

ちなみに判明しているヴァンパイアスペック

……かありったけの爆薬持って来い。

セッション1-1 
題名:ヴァンパイア退治
依頼元:トアール

村のヴァンパイア荒らして困っています。
退治してください。


報酬:30ガメル


セッション2-2
題名:ユグドラシル若木の駆除
依頼元:トアール

村のにユグドラシルの若木が生えてきて
困っています。駆除してください。


報酬:50ガメル


セッション3-1
題名:魔物退治
依頼元:トアール

村のヴァンパイアが、世界樹の実収穫祭
を始めてしまって困ってます。
なんとかしてください。


報酬:72ガメル


セッション4-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアからお裾分けしてもらった
世界樹の実が、な勝手に歩き出して
困っています。ほんとでもいいんでそろそ
なんとかしてください。


報酬:72ガメル


セッション5-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアが、新しくドラゴンフォートレス
免許を取ったとかで、中まで乗り回してい
て、騒音で眠れません。か何とかしてくだ
さい。ほんと、マジで。


報酬:71ガメル


セッション6-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアドラゴンフォートレスを駐
反でレッカー移動されてしまったとかで泣きつ
いてきて困ってます。か何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション7-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアが、第二のブンブンマルとやらを
名乗るものにパンチラ写真を撮られたとかで
機嫌が悪くて悪くて困っています。
か何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション9-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイア料理がしたいというので任せ
てみたら、ディメンジョン・ソードで野菜ごと
台所をっ二つにしてしまって困っています。
か何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション10-1
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアの前でブリンクしてきて、
「どっちが本物でしょう?」とか言って来るの
を間違えたら、とたんに不機嫌になってドラ
フォートレスに乗って走り出してしまいまし
た。か何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション11-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアに、ベッドの下に隠してあった
秘蔵コレクションがばれてしまい、すべて捨て
られてしまいました。か何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション12-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアがどこからかゴブリンを2匹捕ま
えてきて、で飼うんだと言いっていて
困っています。か何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション14-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアきゅんっ!ヴァンパイアガール
の振り付けを中まで練習しててうるさくて
眠れません。か何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション15-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアフリーフライトを唱えながら
体重計に乗って「よし、太ってない」と自分に
言い聞かせていて困っています。
か何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション16-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアが隣村の火事消火してきたこ
とを、ずっと自慢してきて困っています。
か何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション17-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアが急にの土を入れ替えたかと
思うと、次の日、ユグドラシルの若木が
急成長して2本に増えてしまっていました。
か何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション19-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイア実家の両親から勝手に
送られてきたお見合い写真をすべて
燃やしてしまいました。
か何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション20-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアが、知り合いのドレイク
居なくなった婚約者を探しているから
何かになれないかと言ってきたので、
人の多いラクシアの町方面なら何か情報
あるのではないかと教えておきました。
それはそれとしてか何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション21-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアが、なにか金髪少女
世界樹の実を持っていかれたとかで非常に
機嫌が悪いです。か何とかしてください。


報酬:72ガメル


セッション22-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアに、最近ちょっと暑いなぁと
言ってみたら突如ブリザードを連打され
危うく凍えるところでした。
だれかなんとかしてください。


報酬:72ガメル


セッション23-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール

ヴァンパイアが、また料理に挑戦したあげく
魔法ジャベリンらしきものを飛ばして一
材料爆発四散させたあと、今のは
エネジャベではない、私のエネボだ、などと
訳のわからないことを言ってきています。
だれかなんとかしてください。

報酬:72ガメル


 

元ネタ 

フリーゲームネタがよく出てくる。会話もあるが割愛
元ネタ元ネタがあったりもする。

名前 登場回 元ネタ作品 元ネタ設定
魔法センチメンタリズム決別の 4-6 フリーゲームエピタフ」「 センチメンタリズム決別のという武器が登場
魔法の団扇「全てを疑わなかったあの頃の 6-4 フリーゲームエピタフ 全てを疑わなかったあの頃のという武器が登場
即席の結界 8-11 フリーゲームさいはてHOSPITAL 敵の魔法の使用を1ターン封じる魔法
元は防御用にはあまりにも心許ない貧弱な結界。
しかし、敵にぶつけてみるとあら不思議。 
session10タイトル
よりをこめて」
10- フリーゲーム四月馬鹿達の宴」   同名のスキル
ネガティブパチェルート 10-1 江川達也漫画まじかる☆タルるートくん
フリーゲームさいはてHOSPITAL」「四月馬鹿達の宴
さいはてHOSPITAL」「四月馬鹿達の宴」に登場する敵ネガティブはるるーと
大本のネタ江川達也漫画まじかる☆タルるートくん
MPフライング 10-2 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 戦闘開始時にMPが+数値分補充されるスキル
捏造MP 10-2 フリーゲーム ゲーム中に登場する概念。特定魔法を唱えることで、その場限りでのみ使用可な仮想MPを生成することが出来る。これを使わないと使用できない魔法も存在する。     
ダブルスペル 10-2 フリーゲームさいはてHOSPITAL 自分と同性魔法を放つ影を1つ生み出す。
影は次のターン魔法を1回使って消える。
インティプルスペルまで存在。
絶対消去運命
(フォビドゥンデスティニー)
10-2 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 ウェールズ黒歴史的な文法で作り変えたもの。
ネタ元では消却日和<フォビドゥンディスティニー>。
言葉遊びとして出てきただけでスキルではない。
オナガハヤジバ肉まん
ジャーキー
枝豆
貴族菓子
チョコバー
輪廻ドーナツ
カレー
12-6 フリーゲームさいはてHOSPITAL 回復アイテム
味の好みによって回復量が変化する。
味は大体動画の通り。
session13タイトル
「あきらめるならここまでだ、あきらめないなら一緒に行こう」
13- 種村有菜漫画紳士同盟†』 最終話タイトル
勿忘草 15-6 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 主人公最強武器。最強の攻撃属性付き。
空白属性 15-6 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 いわゆる属性。有利も不利もい。
魔・聖域硝子の構え 15-6 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 スキル。非戦闘中に1つだけ有効にできる。
元ネタとは効果が色々違う。
フェイクモータル 15-6 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 戦闘開始時、ダメージ効を+2付与。
元ネタでは回避が優先。
グルメテーブルかけ 15-6 ドラえもん リクエストした料理が出てくるひみつ道具。味は絶品。
故障していると危険な味と臭いに・・・
いも60kg 18-6 ガンパレードマーチ ジャガイモ60kg。部隊のメイン食料。
由緒あるどうのつるぎ 18-6 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 武器。某RPGで御染みのアレ元ネタ
羽のように軽い引き金 18-6 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 武器。消費MP-1の効果付。
宴の一振り 18-6 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 装備品。攻撃回数+1の効果付。
回る幻燈機 18-6 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 あるキャラの専用装備。素依存の攻撃スキルを覚える。
必殺の第二撃 18-9 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 ミスフェイント→必殺の第二撃。と生する常時発動スキル
フェイントでスタン付与。必殺の第二撃で必中&100%クリティカル
ミスが発生するならスキルからでも生し、スキルの効果はそのままに実質必中攻撃に化けるチートスキル
奇跡の代償 18-9 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 奇跡的なチートしたら貰っちゃうバッドスキル
PT全体に効化できないバッドパラメーターを強制付与する。
世界の理 18-11 フリーゲームさいはてHOSPITAL
フリーゲーム四月馬鹿達の宴
元ネタ作品のゲームシステムのこと。
戦闘開始時、MPは基本0から始まり戦闘中にチャージすることで溜める。
収束
ちょっぱや収束
補給
18-11 フリーゲームさいはてHOSPITAL 効果は同じ。元ネタではちょっぱや収束の成功率は80%
速くなる
く燃える星屑
混ぜ合わせた
18-11 フリーゲームさいはてHOSPITAL
フリーゲーム四月馬鹿達の宴
元ネタに登場する魔法
イメージ的には大体元ネタと同じ性
終末の日の白夜 18-11 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 元ネタに登場する魔法。万属性・単体攻撃。
防御していなかったらスタンする。
遮断 18-11 フリーゲームさいはてHOSPITAL 自身の魔法物理の耐性を上げる魔法
特に魔法はほぼ効化。収束も効化。
18-12 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 味方が覚える魔法。効果:相手は死ぬ
ラスボスだろうと隠しボスだろうと死ぬ。しかも序盤から使用可
何だ救済スキルかと何も考えずに調子に乗って使っていると終盤のボスに強カウンターを食らう。 
冒険の終わる日 18-12 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 敵専用。残行動回数を捨てて2連続MPチャージ
死すべき定め 18-12 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 名前は物騒だが、元ネタではただの基本属性の全体攻撃魔法
不思議な 20-1 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 戦闘開始時、味方前衛に1回分のダメージ効を付与するスキル戦闘メンバー外の時発動。
エメラルド 20-1 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 味方前衛の攻防属性を万属性にする魔法
く透き通る 20-1 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 味方全体のHPを全回復する魔法
時を止める結界 20-1 フリーゲームさいはてHOSPITAL 1戦闘に1回だけ使用可。使用者以外の敵味方全員を1ターン行動不能にする。使えば使うほど効果時間が伸びる
可変曲線魔法陣 20-1 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 常時発動スキル。消費MPが+1されるかわりに自分の攻撃魔法属性が万属性になる。
白兎の本気の走り 20-1 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 本気の走り。
自分の素さと回避補正が上昇。前衛で使うと更に効果UP。重ねがけ可。
不思議なお話を 22-8 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 通常攻撃に属性を付与する常時発動スキル
ディキリトリキリ 22-8 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 10*対現在MP^2の防御ダメージを与える魔法
正教会教が 会衆を祝福する際に用いる台が名前の元ネタ
誤変換 22-8 めだかボックス スタイルと呼ばれるの一つ。
物でも行動でも現でも、それを表す言葉を誤変換した別の意味に変えてしまう
「厚い氷」→「熱い氷」で炎上させる、「滑る」→「全る」→「統べる」でその場のすべてのを統べる攻撃を放つ等。
存在しない言葉にすればかったことになる。
字で書いてくれないと何をやっているのか分かりにくい。
極加速グーパンチ 26-13 フリーゲーム四月馬鹿達の宴 隠しボスの固有技。全体に999の固定ダメージを与える。
物理でも魔法でもないフィールド効果のスキルというスケールの違う技。しかも追撃で全体に100ダメージの衝撃波が飛んでくる。
こちらの防御手段を嘲笑う、圧倒的な破壊感が漂う攻撃。と言うか災。

 

その他・小ネタなど

  • 死んだら殺す
    上述の通り、前衛コンジャラーであるリグーは勝利のためなら色々と惜しみません。それどころか自分の命すら惜しみません。これはそんな大好きな一の親であるの魂の叫びです。
  • 優しいパーティーの悲哀
    冒険者は生きていくため、将来のためにお金や名誉に敏感なものです。そんな共通認識から外れたロールプレイGMに負担をかけてしまいます。TRPGをみんなで楽しむにはGMとPL、PL間の認識共有、対話と協調が大事です。
    その気がないのに困PLになっていた、そんなことのいように気をつけましょう。大ちゃんれ。
  • ユカリさん17歳
    説明不要……だよね? 偽判定はご遠慮ください。
  • ユユさん18歳
    「だからにじゅうは」記事はここで終わっている。
  • 生死判定は絶対
    イベント戦闘で生死判定に絶対成功するとGMが言ったのだから、トドメを刺す宣言さえしなければ、何をしても相手は死なない。例えHPがどんな酷いことになっても。
  • 官とは
    自由を尊ぶルロウドの官は常識にとらわれてはいけません。官が回復魔法を使えるなどという常識にとらわれてはいけないのです! 本当に等な官はすべての者を区別しません。人族、蛮族、動物魔神族をすべて区別せず、皆等に殺します。
  • 「おかし」の精
    「押さない、駆けない、死なない」の頭文字を取ったもので、避難の心構えを示します。決して-1004/30開始の決め台詞だったり、紳士たる条件だったり、死に逝く者の残す最期の言葉だったリはしません。
    最初の言葉に違和感を感じないなら、君は立常識人です。
  • 剥ぎ取りは未実装
    戦闘<<鋭い>>は戦利品決定、つまり剥ぎ取りの出に+1することが出来ます。しかしルルブの次の何処にも剥ぎ取りも戦利品決定も書いてありません。どうやら名称だけ先に作った未実装ルールのようです。
    決してやって当然の行為を非殺浄級者故にやらないまま放置していた挙句、GMまで含めた全員が存在自体を忘れて去ってしまった訳ではありません。いやだからSNEのルルブの検索性に問題があるわけでもいんだってば。
  • 増強の指輪(特別)
    お兄ちゃんから指輪を渡されるときに、からかい的でに直接はめてもらいました。が、いざ使用するという時に、間違って腕輪の方を壊してしまいました。間違ってしまったのなら仕方ない。同じ過ちを繰り返さないためにもその指輪は装備から外され、大切に荷物の中にしまわれています。
    「これで相手がお兄ちゃんじゃなければ最高だったのになー」そうですねー。日本語って難しいですねー。

関連動画&関連静画

   

関連商品

 

関連項目

ルーミア扮する、リルドラケンの戦士ルーミャ

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2721 ななしのよっしん
2017/12/22(金) 04:46:24 ID: msb8bg5dZX
この作品気に入ったらが記事作成して編集してったんだろうから片寄るのは当たり前じゃね?
内容が気に入らんならお前さんが編集するなり依頼するなりするべきだろう
っていうか、ニコ百は割とある程度好き勝手書ける、書いても良い場所じゃろ
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2728 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 22:23:22 ID: rvn66+1jdP
しばらく更新ないなーと見るの止めて、最近このシリーズの存在を思い出して来て見たら、見るの止めた回から一話も進んでなくて
打ち止めの癖にツイッターにはシリーズリンクだけ載っけてるあたり、過去の栄を手放したくないんだろうなぁ。今では自分のステータス扱いってところか

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