大河原邦男単語

オオカワラクニオ

「大河原邦男」(おおかわら くにお)とは、「機動戦士ガンダムシリーズ等の富野由悠季監督作品や、「装甲機兵ボトムズ」「太陽の牙ダグラム」等の高橋良輔監督作品等でメカニックデザインを担当している、日本アニメーション作品におけるメカニックデザイナーパイオニアである。

「自分のデザインで作れないものはない」

名字の発音は、「ガワラ立ち」等の言葉や、公式サイト検索対応記述に「ogawara」と入っている事から「おおがわら」と読まれる事があるが、本人のサイン公式サイトURLでは「おおかわら」である。

概要 

1947(昭和22)年12月26日生まれ。東京都稲城市出身で、活動拠点も稲城市に置いている。

東京造形大学にて機織や染色を学び、卒業後にアパレル会社勤務を経てタツノコプロの美術部に入った。

タツノコプロアルバイト同然の待遇だったが、美術部門の部長を務めていた中村光毅により、「科学忍者隊ガッチャマン」の敵メカデザインを担当する事になる転機が訪れ、個性的なメカデザインの数々が高評価を受けて、日本初のメカデザイン専門の「メカニカルデザイナー」が誕生した。

そもそも背景を描いていた大河原には突然の抜であり、「ガッチャマンが終わったら背景に戻すから」という約束の上で始めた仕事である。しかし『どこがどう動くかが頭に入っている』と中村いわしめることになり、実質的には中村大河原仕事を任せる形になった。この作品での大河原メカデザイン点数はゆうに400点えている。

破裏拳ポリマー」「宇宙の騎士テッカマン」のメカデザインを担当した後にタツノコプロを退社し、恩人の中村光毅と共に「デザインオフィスメカマン」を設立して、「ゴワッパー5ゴーダム」や「タイムボカンシリーズメカデザインを担当した。

タイムボカンシリーズでは、これまで以上にコミカルデザインメカを量産し、所謂「ゾロメカ」や動物等をモチーフにしたタイムマシンは、本シリーズ前半を代表するメカとなった。

1978年フリーランスになると、サンライズロボットアニメを手掛けるようになり、「機動戦士ガンダム」のモビルスーツデザイン画では、兵器の様なマーキングやウェザリングを施す事で、リアルさが強調され、ガンプラなど大ブームを起こし、現在に至るガンダムシリーズメカデザインをつくりあげた。

太陽の牙ダグラム」「装甲機兵ボトムズ」では、さらに兵器感を押しすすめ、ダグラムに登場するコンバットアーマーのキャノピー状の頭部や、頭部にターレットレンズをつけ、コクピットに人が乗り降りする導線まで考慮したデザインを描きだし、一躍リアルロボットアニメブームをつくりだした。

機動戦士Vガンダム」のメカデザインで四苦八苦していたカトキハジメに、いくつかデザイン案をみせて独特のフォルムをもった役機VガンダムV2ガンダムの誕生をサポートしたこともある。この時描き上げたデザイン案がそのままクリンナップされたものがガンイージである。他にもタイヤ支援メカや、元々「機甲戦記ドラグナー」の没案だったバイク戦艦等の独特なメカデザインが話題となった。

「からくり剣豪ムサシロード」のオリジナル版のデザインや、「疾風!アイアンリーガー」「オモロイド」のデザインの様に、二頭身・三頭身のキャラであっても、重たい感じの色を行ってウェザリングを施す事で、の固まりの雰囲気を醸し出したり、勇者シリーズ等の、スーパーロボット系のメカニカルデザインでも、子供が欲しがりそうな要素を上手くまとめたメカを描き出していった。

近年では、アニメに留まらず、玩具ゲーム方面にも活躍の場を広げており、メカニカルデザイナーパイオニアとして活動を続けている。 

作品一覧

※各作品のメカニカルデザインを担当。

サンライズアニメ作品

タツノコプロアニメ作品

その他アニメ作品

ゲーム作品

その他の関連作品についてはWikipediaの該当項目参照exit

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関連作品(サンライズ)
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大河原邦男

97 ななしのよっしん
2018/04/05(木) 19:18:39 ID: wUxWlqnfVV
http://www.1999.co.jp/image/10529935/20/4exit
イグインプラモ化って
98 ななしのよっしん
2018/07/22(日) 07:58:42 ID: oWemrybsE1
初代やザクはバンバン別人によるリファインがされているのにF91だけは絶対弄らせないのこだわり
99 ななしのよっしん
2018/08/21(火) 17:24:29 ID: wUxWlqnfVV
影武者一族とか武者ガンでしてたな
100 ななしのよっしん
2018/08/24(金) 23:20:49 ID: wUxWlqnfVV
大河原先生も他人のガンダムとかリファインしてるけど
かれることがあんまりないよなとくにトライオン3とか
101 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 14:51:03 ID: 1fP8p1pcyn
二次元を多用してる大河原理系的なデザインのカトキ(ピ○シブ事典)とか書かれてると、なんかばかにされてるみたいだな
102 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 15:01:49 ID: MqP9oROar0
トキデザイン二次元多いんだけどなあ…
103 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 07:06:45 ID: gBj/mraJOY
大河原デザイン二次元が大概なんだけどなあ…。
可動域が見えないし
104 ななしのよっしん
2019/03/19(火) 14:07:19 ID: uPOqt5XS8W
>>103 
意図的に二次元を取り入れてるからね、動かすのはアニメーターや、玩具メーカーに一任してるし、それ前提でのデザインだよ。 
 
逆にカトキは動かすことを全否定してるデザインしか出来ないので(二次創作者にそれをめるのは酷な話だけど)アレだけど。
105 ななしのよっしん
2019/03/23(土) 15:29:56 ID: HTK2Mgu5t3
本人来るぞ
>>lv319115168exit_nicolive
106 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 23:51:35 ID: gBj/mraJOY
>>104
大河原さんは2次元以前に何処から曲がるのか
というのが伝わらないんだと思うよ。
トキは良く動かすって感じだけど
後、君が二次元創作者って意味を理解してないのは理解したよ
大河原は富野のガンダムリファインしてるから2次元創作者かもね仕事でやってるならセーフだけど