太陽は昇る単語

タイヨウハノボル

さァさァ 皆さん
ちょいと こいつを 見てくんなァ!

から やってきた
サマの 御尊

大神 アマテラスさまの 御尊容だィ!

つい さっきまで
お空ニコニコ 笑ってたってェのに・・・

どういうワケだか ヘソを 曲げちまって
お陰で この世は っ暗闇だァ 

・・・これじゃ 表で
気持ちよく 寝も できないし
稲穂だって 萎れちまわァ

は 片っ端から 枯れちまって
洗濯物も かねェ

妖怪どもは 大手を振って
そこら中を 歩き回り
お祭り騒ぎと 来たモンだィ

そんな 陰気な 世の中は
も 望んじゃ いないだろォ?


・・・それなら どうだィ

ここは一つ みんなで を合わせて
大神サマの ご機嫌取りと 行かねェか?

なァに
チョイと に向かって 手を合わせ
心の中で 感謝の気持ちを
げるだけだィ

・・・年がら年中 頼みってのも 情けねェ

たまには サマを 労って
少しは 苦労を
肩代わりして やろうじゃねェか

みんなの心が 届いたら
サマも
機嫌を直して 顔を出し
浮世を あまね
照らして くれらァ!

だって 大神 アマテラスさまは
ポカポカ陽気が ご身上の
調子者 なんだからなァ!

・・・そうだろォ アマ公

聞こえてンなら 返事しろィ
この 毛むくじゃらァ!

「太陽は昇る」とは、クローバースタジオ企画・開発、日本2006年4月20日カプコンより発売されたプレイステーション2ゲームソフトWii移植版は2009年10月15日発売)、『大神』におけるラスボス常闇ノ皇(最終形態)戦のBGMタイトルである。作曲近藤嶺(T`s Music)。

概要

プレイヤーから高い支持を受ける曲の一つであり、2ちゃんねるゲーム音楽で行われた「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」の常連となっており、第1回は5位、第2回は98位、第3回は2位、そして第4回では見事1位ランクインした。以下は『大神 オリジナルサウンドトラック』に収録されている、メインコンポーザーの上田雅美氏のコメント

常闇ノ皇戦二曲は「サクヤテーマ」のメロディー引用し、アマテラス全優位のイメージで作成してもらいました。一戦以上にしい戦闘でありながら、曲調はすでにアマテラス完全勝利のような雰囲気。涙腺を緩ませながら戦いに挑んだ方も多いのではないでしょうか。

また、カプコンによる対戦型格闘ゲームタツノコVS.CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』(略称タツカプ』)でも常闇ノ皇ラスボスとして登場しており、その際も「太陽は昇る」が原曲のまま使用されている。

そして、同社より発売した対戦型格闘ゲームMARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』(略称マヴカプ3』)では大神主人公アマテラスプレイヤーキャラとして登場し、テーマBGMとしてこの曲のアレンジ版が発表されている。

ニコニコ動画内においてはその人気ぶりから、ゲームタイトルの「大神」とかけて「大神曲」のタグが付けられることがしばしばである。

ちなみにこの「太陽は昇る」は、実は上田雅美氏が作曲した「サクヤテーマ」を近藤嶺氏がアレンジしたものである。太陽は昇るがあまりにも有名なので単体でられがちだが、原曲であるサクヤテーマも穏やかで美しい良曲なので、聞きべてみるのも楽しい。

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太陽は昇る

68 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 17:35:48 ID: +lWxvQ3xcL
記事冒頭に書かれているイッスン台詞を聞いた時から涙腺が緩みきったなぁ
展開はFF4とかペパマリRPGとかで経験済みなのに、どうしてもこれには弱いわ
69 ななしのよっしん
2016/10/12(水) 13:34:54 ID: tl8PCzZKYJ
>>68
人命を犠牲にしなくても感動的なストーリー展開は作れるという点で、
この大神のシチュはもっと掘り下げて定石化されていいと思う。

イッスン絵師である設定が活かされてるとか、
一時は断念した絵で最高の仕事をやってのけるとか、
展開の引き金にうまく伏線られている事。

孤独にストイックにある意味自分の義務として世直しやってた
神様がちゃんと人々に感謝されていた事が判明し、
それが「=人の信仰」という説得のある理由に基づいた
大逆転劇を引き起こすというカタルシス
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
70 ななしのよっしん
2016/11/04(金) 13:50:51 ID: JP6/vcTALx
今までは勝利した後にしていた遠吠えを戦う前にするってのがいいよね
負けるわけにはいかないじゃないかあああってなってしまったわ

>>69
これだけ完成度高いシナリオなのにスケジュール(元々延期しまくってた)や要領の都合で軌修正されて未完成っていうね
でもそれがなければイッスン伏線回収もこの展開もなかったんだよな
続編はよう

71 ななしのよっしん
2016/11/04(金) 13:59:33 ID: JP6/vcTALx
追記
あとはみんなが世界のために祈るわけじゃないんだよね…
(事情を知っている人は少し違うけど)
ネットとか簡単に人と繋がれるものがないからこその展開でもあるしね

ほかの作品は世界のため=若干自分のためって感じがするから大神以外で同じ展開あっても感動できなかった。

72 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 12:23:32 ID: ad0N3K+I5U
>>71
そこは若干身勝手でもいいと個人的に思うけどね。
全に私になれる(それを自覚できる)人間なんてそうそういないもの。
それでも「これっぽっちじゃやる意味なんてい」「全てじゃなければ駄だ」と思わずに、何かの為に自分の出せるだけの祈りをささげるのが大事なんだと。

私はサマーウォーズの「アカウントを使ってください。」のくだりとか、近いにおいがして好きだよ。
あれは大神の、今までの程が報われるとかイッスンの覚悟とかの駄押し要素はいけどさ。
73 ななしのよっしん
2017/03/18(土) 21:07:13 ID: MsRHgVGZRT
今日世界ふしぎ発見で流れてたわ。
74 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 19:30:57 ID: WwtDGkvHcq
ニコニコトップからminecraft大神再現した動画を見て、中学生時代に大神にドハマりした記憶を思い出した。
そのままこの大百科に辿り着いて、冒頭のイッスンの口上で泣いてしまった。

感謝しか浮かばない…
75 ななしのよっしん
2017/06/20(火) 23:20:06 ID: cNJOhedwmN
>>69
石化で思い出したけど、元気玉ENDって呼ばれてるの見たことあるな。>>68で出てるFF4RPGの前作にあたるマリオストーリーMOTHER2スペースチャンネル5とかの名前が挙がってたr

このENDは整合性も大事だけど、キャラの良さと音楽含めた演出にかなり出来が左右されると思う。制作側に地がなきゃ陳腐扱いは避けられない
うまくハマった作品は音楽が記憶に残りやすいんで、ゲーム音楽思い出補正あってこそだなーと思う
76 ななしのよっしん
2018/08/12(日) 08:12:22 ID: Dgcha1Ea1z
ゲームの方はやったことないけど静かに高揚する感じが好きで
テンション上げたいときに30分聴いてる
77 ななしのよっしん
2019/01/05(土) 22:22:24 ID: tvGFsBua/0
祈りとは【人】が手を合わせる、離れないように一すると【大】になる
これに一寸の筆調が加わって皆の心に幸玉が点って(って)【太】になる
その点がへと昇っていくから見上げてみると【】になる
そして皆が知るあの【】が何者であるかをあの絵から知って言葉を漏らす
【おお、よ・大神よ・よ】
今更だけど日本語って本当に面いと思った間だったわ

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2019/10/15(火)06時更新