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家庭用ゲーム単語

カテイヨウゲーム

概要

家庭用ゲームとは、庭・個人向けのゲーム専用機、所謂「ゲーム機」でプレイするコンピュータゲームす言葉である。プレイステーションXboxWii等の「据置ゲーム機」、ニンテンドー3DSPSVita等の「携帯ゲーム機」の2つはこの言葉に内包される。コンシューマーゲーム」や、それを略した「CS」とも呼ばれている。英語圏での名称は「コンソールゲーム(Console game)」である。

コンシューマーゲーム(Consumer game)」という名称は、家庭用ゲーム機が登場し始めた頃に業務用のゲーム機アーケードゲームArcade game)」と区別するために作られた和製英語である。本来のConsumerという単の意味は「消費者」であり、内では業界内で「一般消費者向け製品」をして使われている言葉であった。当然海外では伝わらない言葉なので注意。(ちなみにArcade gameは業務向けゲームという意味ではなく、ゲームセンターを意味する「Amusement arcade」に由来する)

現在でも内ではメディアゲーム会社も含めてコンシューマーゲームという名称はよく使われている。PCゲーム海外ニュースを扱うメディアではコンシューマーゲームという名称の使用を避けて、家庭用ゲーム、コンソールゲームといった名称が使用される傾向にある。

なお、PCゲーム携帯電話スマートフォンゲームトレーディングカードゲームボードゲームなどの非電ゲーム(所謂「アナログゲーム」)は、おで遊んでも家庭用ゲームとは呼ばない。

関連項目


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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E5%AE%B6%E5%BA%AD%E7%94%A8%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ページ番号: 1952972 リビジョン番号: 2335178
読み:カテイヨウゲーム
初版作成日: 09/03/14 10:57 ◆ 最終更新日: 16/03/09 23:15
編集内容についての説明/コメント: 関連項目にアーケードゲームを追加。
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家庭用ゲームについて語るスレ

67 : ななしのよっしん :2018/08/17(金) 13:04:00 ID: r6odn7jceo
>>58
ゲーに代わって近年盛してるソシャへのゲーセンの影ってのがどういう所にあるのか気になるね。
ソシャとゲーセンプレイアビリティに対する追求アプローチって何か似ているようでいて異なる感じがする。ガチャというのもゲーセン由来ではなくて、寧ろスーパーの入り口にあったガチャポンとかカードダス、TCGら辺から来てる商法だし
スマホはそれこそ昔のゲーセンみたいなゲームで溢れかえってるんだけど稼ぎ頭はガチャという、ガチャポンが片隅に置かれてるゲーセンとはある意味逆の構図になってる模様

68 : ななしのよっしん :2018/08/26(日) 13:43:50 ID: mfq9mGFPXX
家庭用ゲームよりも先にpcゲームれそう
pcゲームpcの知識がないとできない上に、要を満たしていても音がでないなどの不具合が発生する可性があり、ハードルが非常に高い
今時デスクトップpc持ってる人なんかほとんどいない
69 : ななしのよっしん :2018/08/27(月) 18:43:26 ID: i+dznUXluG
それならとっくにれそうな気もするけどね
70 : ななしのよっしん :2018/08/30(木) 02:48:20 ID: tzaK4EYodB
家庭用ゲーム未来のために任天堂ソニーマイクロソフトゲームハードを統合するぐらいのことをやらなければいけない
71 : ななしのよっしん :2018/09/03(月) 09:30:14 ID: 0X8JkraX7E
コストは新機種になる度にかかるのに売り上げは下がる一方
義にはうんざりするけど、ソシャゲに転ぶゲーム業界の気持ちがわかるな 会社としては当然だ
一度味を占めたら止められない
72 : ななしのよっしん :2018/09/16(日) 21:45:37 ID: tzaK4EYodB
ソシャゲは長期的に見たら業界にとってはマイナスだよなぁ
麻薬だよ
73 : ななしのよっしん :2018/10/09(火) 22:33:52 ID: vTTd0FOBvj
だがソシャゲが成功すると衰退扱いされる庭用やアーケードに進出するという矛盾
未だに庭用やアーケードへの業界人の憧れはデカいと思う
艦これは落ち込んでいる所をアーケード版でかなり持ち直した
74 : ななしのよっしん :2018/10/09(火) 22:35:41 ID: +L4oYqsxwl
憧れというか、ソシャゲの表現満足してるクリエイターなんていないだろう
75 : ななしのよっしん :2018/11/28(水) 19:49:08 ID: ZyvqKQWiub
最近やたらとクロスプレイ推してるけど
任天堂ソニーpcでもソフト販売すれば済む問題だよな
76 : ななしのよっしん :2018/12/03(月) 16:47:39 ID: /CclJ3SzK+
基本ゲームってどれでもできることが少ない序盤が一番難度高くて
できることが増えるにつれて難度が下がっていくただしエンドコンテンツは除く
って構成になってるよね
そしてゲームが一番楽しいのはたいていその一番できることが少ない序盤のころという
例えばかのムドーだってやる前に転職できてたらあそこまで印に残らんかっただろうしな

そう考えるとやっぱゲームプレイする際に払うってのはそこに内包される
未知の情報に対して払うなんだろうなとめて思うわ
本質的にはそこらの本とかと何も変わらんという
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