巨影都市単語

キョエイトシ
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巨影都市とは、バンダイナムコゲームスグランゼーラの共同で開発・発売されるSFサバイバルアクションアドベンチャーゲームである。PS4タイトル10月19日発売。

概要

の巨大な脅威「巨影」、及びそれらによって引き起こされる様々な災害から逃げるために主人公を操作し、を奔走するアクションアドベンチャー

巨影は私達がよく知る怪獣ヒーローロボットであり、プレイヤーは作品として見て楽しんでいた世界の中に入り、「その世界の一人の人間として脅威を体験する」ことが出来ると思われる。

プロデューサーは『絶体絶命都市シリーズ九条一。今作にも選択肢で変化する主人公行動など、絶体絶命都市らしさが継承されている。

主な登場人物

主人公男女選択式。

他にも『絶体絶命都市シリーズキャラクターが何人かゲストとして登場している。

巨影

主人公の前に現れるの巨大な存在。
主人公を狙うかのように行動し、対抗策を持たない主人公は彼らから必死逃げることを迫られる。
中には人々を守るために現れる巨影も存在するようである。

などで、パニックアドベンチャーにふさわしい面々がっている。
なお、それぞれの作品からの巨影襲撃は独立した事として扱われているとされ、異なる作品の巨影同士が絡むことはないという。

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E5%B7%A8%E5%BD%B1%E9%83%BD%E5%B8%82

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巨影都市

491 ななしのよっしん
2020/04/15(水) 09:41:50 ID: YxqEGYDqRL
最大の問題点は悪事を働くオリキャラ共のせいだと思ってる
絶命都市もそうだけどただひたすら版権キャラが暴れてるのを逃げ回りたいのに何故版権キャラにかかれば一分も立たぬ内に壊滅するらの悪事に巻き込まればならぬのだ…
492 ななしのよっしん
2020/05/23(土) 21:23:08 ID: ENK4vOZNP8
>>491
一般人である主人公大怪獣バトルに出くわしたら一散に逃げるのが当然だから、逃げずに危険地帯に踏みとどまらなくちゃいけない理由付けとして妨キャラを出したらしいよ
493 ななしのよっしん
2020/05/23(土) 21:25:01 ID: ENK4vOZNP8
>>488
版権キャラ達は言で殴り合うだけでシナリオクソいんだから、量なんて関係ないでしょ
494 長文で語るマン
2020/05/26(火) 22:39:52 ID: MYd7uxlwsA
恐らく立体描写が可になった初代プレステとかの時代から
この手の企画が持ち上がっては、しかし実現してこなかっただろう背景を再確認出来るゲーム

基本ゲームってトラブルに頭突っ込んでそれを解決する過程を楽しむけど
一般人線で巨人だとか怪獣だとかの解決なんか出来る訳ない
開幕5分の「見上げてデケェ!」を体感したらそれがこの企画寿命
逃げてはい終わり、なんてものがゲームになるがない
結果としてヤクザとの分け分からん鬼ごっこゲームになる

先人達が思いついても回避してきた題材に、グランゼーラが挑戦して成功するなく
そのフラグ正面どん中から踏み抜いた駄作も駄作だわ
495 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 18:09:43 ID: zccRpfnCnE
>>493
辛うじてセリフの様な物はあったな ウルトラマンの「ジュワッ!」ってやつ
496 ななしのよっしん
2020/06/04(木) 06:12:24 ID: 2NxcAE/uvF
ヤクザでなく、宇宙人やらが積極的に追ってくる方がよかった。金星人とかピット人とか。バルタンも人サイズあったよね
逃げ逃げて、振り切れたと思ったらそこまで来てた的な
隠れてドキドキしてやり過ごそうとしたら、巨影に隠れる場所を壊された。逃げを変えられたような。カメラを取るために近寄るでもいい。まぁそうなると別ゲーになるんだけど
絶体絶命都市システムが前提だと、ここらが限界なんだろう
497 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 11:34:03 ID: YxqEGYDqRL
>>492
いやそれ、開発馬鹿じゃないのそれ…

ネメシスやブロリーMADブロリーみたいに逃げ切って安全だと思っていたら急に現れて「ええええええええええええええええ!?」ってなって安全地帯が消滅してまた逃走とか現実のやり方は一切通用しないにすりゃ良かったのに
498 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 16:17:27 ID: Qfc67nUF1J
帰ってくれウルトラマン
499 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 21:32:47 ID: Bei6v254Pa
版権を手放してくれグランゼーラ
500 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 11:51:35 ID: 4P3rCknWSr
>>494
だいたいあってるけど、表現がちょっと違うと思う
いつものアイレムゲー」と割り切れば楽しめる時点で「駄」作とは言えんのでは

正確に言うなら、「このゲーム独自の要素を活かせていない」という意味で
「失敗」作になるんじゃないかな