巫女たちが紡ぐレガリア戦記単語


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ミコタチガツムグレガリアセンキ
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動のリーゼンに絡み合う新たな歴史の序章

リーゼン地方南部レガリア首都マントワーズからさらに南に徒歩5日
首都との間にあるドワーフたちの都市であるドルデア砦を越え、蛮族領との最前線である最南端のブルデ砦のすぐ後ろに控える要衝リテル

首都へと向かう二つの依頼を受けた一行は否応なしに戦乱の渦へと巻き込まれていく

巫女たちが紡ぐレガリア戦記

巫女たちが紡ぐレガリア戦記とはT138氏作成の東方卓遊戯動画である。

システムソードワールド2.0
基本ルールブックⅠ~、ウィザーズトゥームを使用
session5からアルケミストワークスバルバロステイルズ導入
GMセッションごとに霊夢早苗が交代で担当
SMセッションごとにが交代で担当(霊夢早苗で組になる)

早苗の要望で戦記ものを最初から意識したシナリオとなっていて1セッション当たりの戦闘回数は多めになっている。

PC/PL

NPC


舞台

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巫女たちが紡ぐレガリア戦記

13 T138
2015/12/12(土) 15:00:34 ID: AeqF2TKt6N
ご視聴&コメント広告等有難うございます。
再生数に関しては徐々に伸びてきているし、追いついたーなどという方もいらっしゃるのでこんな感じ徐々にでも伸びていってくれればと思っています。
地味サムネと卓遊戯コミュ非登録なので、どうしても・・・ね。
初期動画で今ならまずやらないようなミスを乱発してるので今更登録するのも気恥ずかしいってのもありますw
お隣の某卓みたいに、前半を一旦削除してリメイクするというのが理想ですが、素材が残ってなかったり、そもそもその時間があったら駄レイク一通り仕上げたい的な。
やっぱり長いですかねー。GMのときは某STGと某聖剣SLGっぽいのを意識してるので中途半端な雑魚戦がうーん。

各種ファンタジーゲームの中でもSW2.0世界観と(クラスシステムが一番好きなんですよね。戦闘特技をスキルリーにしてMMORPGにしてくれたら多分そこに5年は住み着くくらいの勢いでw
 
中帯は常時しております。抜するかは別として。弓道部の人たちみたいな感じで持ち歩いてはい
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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14 ななしのよっしん
2016/02/27(土) 01:32:36 ID: X88ST5/uLK
そういえばセッション14で解放したディーラは、どこに行ったのだろう?
確認のために14の終わりから15の最初まで見たんだが、14-19で「生活の保障をするといった手前、連れ帰るしかないか」って早苗さんが言及したきり話題に上がっていない…。
>>sm27109856exit_nicovideo
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15 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 01:36:30 ID: IP3+Kh63dw
10についてはうかつだった、ごめん
ラノベファンタジー
アニメやお芝居のようなストーリー
考察をせずともわかりやすく食いつくことができる
に訂正します
東方緋想剣は好きなタイトルだからつい出してしまった
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16 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 01:41:22 ID: IP3+Kh63dw
しかし、女神転生FCからやっていた私からはこの動画エクスプローラーが流れた時には胸が踊った
ボスとの対決ではデジタルビルストーリーのボス戦とか期待したいですね
マオウ ミノタウロス が1ひきあらわれた
の時に聞いたあの曲はれたよ
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17 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 02:38:36 ID: IP3+Kh63dw
気になるのは、ソードワールド時代にもあったえげつないやり方のシースルーからの起点始動の魔法。これやったら当然敵も使えるということだよね。あの魔理沙プレイヤーはそういったことにどう考えているのか気になる。
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18 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 16:29:13 ID: 8OtRenjbor
無印時代ならともかく2.0のシースルーを気にする人は初めてみた気がする。
TRPG長い人がパランスブレイク的なものに敏感になるのはわからなくもないけど。
まあルルブで性かめずに無印時代の印で反応しただけかもしれんが
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19 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 17:53:44 ID: 6i2BulPWDi
シースルーからの起点魔法を使うにしたって、たった10m先までの半径2mの特定間を『10』透過するだけだからねえ、それも動作で(つまり、動作を増やすか時間拡大必須)。しかも、範囲を広げる事も対外。
遮蔽やの向こうを狙うにしたって燃費も効率も悪すぎる。重な戦闘特技を時間拡大習得に使いして、敵が制限移動で横向きに移動したら見えなくなる固定地点範囲透過を、大量のMPを消費してまで使うかと言うと……
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20 ななしのよっしん
2018/03/11(日) 22:01:00 ID: IP3+Kh63dw
それができるというだけでえぐいんだよ。戦闘中ならともかく、非戦闘時にできるなら手番とらない&ほかのが寝首掻っ切るが変身力持ちとかがやると戦闘前にキャラロストとか出来るんだよ。特に組織立った相手なら複数用意したりできるからPCの集団が危険だと認識されたら、
D&Dマジックユーザースリープみたいなことができるんだからさ。十分怖い魔法は元々範囲内にかかるから数拡大とか関係ないんだし
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21 ななしのよっしん
2018/03/11(日) 22:15:01 ID: IP3+Kh63dw
そもそも組織立ったNPC戦闘時のメンバー工作員非戦闘員の別メンバーで別れてもおかしくないんだから
工作員などに持たせれば重な戦闘機の問題は解消される。
もちろんPCのように一桁の小規模集団の組織ならそんなことはできないだろうけど勢力的にそんなことはないから危険なんだよ。
例えばテレポートテロ行為とか2,0のソーサラー魔法悪用なんて掃いて捨てるほどあるけど自分たちに出来るならほかのらもできるというのがあるから自重するなりあるんだからさ。
どこぞでは敵対NPCがまてりあるカード使うと文句言うとかね自分たちもやっているだろうにと。
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22 ななしのよっしん
2018/04/01(日) 10:50:15 ID: 8OtRenjbor
シースルーの有用性についてよく検証されてるのは分かった
つまりs.w2.0をプレイするなら(実卓、動画卓問わず)シースルー自主規制するべきという

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