幻想のサテライト単語

ゲンソウノサテライト

幻想のサテライトとは、サークル豚乙女」の東方アレンジ楽曲である。  

概要

アルバム

収録 幻想ホモルーデンス』1曲
初出 2010年5月5日/M3
原曲 天空のグリニッジ(大空魔術)
アレンジ コンプ
歌詞 ランコ
ボーカル ランコ

元々テンポが速めの原曲の良さを活かした正統派アレンジ強いボーカルを乗せた楽曲。
天空のグリニッジアレンジ楽曲の中では較的人気が高いようで、ニコニコ動画での再生数も多い。

加筆依頼 この項は、編集者が少ないため内容が薄いです。

音楽ゲーム

原曲較的マイナーでありながら人気が高いためか、東方Project楽曲が収録されている音楽ゲームでも遊べるようになっている。 
しかしBPM230という音楽ゲームでも速い部類に入るテンポ譜面製作者の悪意が、譜面難易度を底上げしており、ほとんどの音楽ゲームでは最も難しい譜面レベルが(事実上の)最高レベル-1[1]になっているが…

SOUND VOLTEX

BPM 230
  NOVICE ADVANCED EXHAUST
難易度 5 11 14
譜面制作 MAD CHILD
イラスト ランコ(豚乙女)

2012年9月21日SDVX東方参戦!第弐弾登場」で配信された。最初から全譜面選曲可
初代SOUND VOLTEXの最初期にも同サークルオリジナル曲dilemma』が収録されたが、いわゆる「豚乙女らしい豚乙女曲」の収録はこれが初めてとなった。
ちなみにジャケットイラストは前述したアルバムのものではなく、同人誌即売会界から視えた外界--」の表絵が元になっている。 

同時に配信された他の3曲がEXHAUST譜面でもLv11・Lv13(斜め魔貫光殺砲)・Lv13(ミズタニトラップの発祥曲)と較的レベルが低い一方でこの曲はLv14とかなり高く、当該配信でのボス曲ポジションであった。
アナログデバイスロングCHAIN計算が通常通り行われる高速曲[2]であり、どの難易度でもうっかりアナログデバイスを回し間違う/ロングを押し損ねるだけで一気にERRORが出てしまう。

EXHAUST譜面は配信当時の全譜面中第3位、Lv14ではダントツ1718CHAIN[3]というかなりの物量譜面であり、EFFECTIVE RATEの増加速度がかなり低いため、許容ERRORがかなり少ない。
BTチップこそ8分か歌合せの同時押しが多いが、そのほとんどがアナログデバイスと複合しており、3レーンに渡るチップ譜面の片手処理や出張FXロングを両方押しながらアナログデバイスを回す譜面等が襲いかかる。
現在でも適正レベルプレイヤーにとってはLv14の中では較的難しい方の地譜面であり、初見殺しの要素も多いため、譜面の予習や高速曲に付いていける地付けを行ってから挑みたい。
ADVANCED譜面EXHAUST譜面から出張を伴う配置や同時押し、アナログデバイス放置をくしたような構成になっており、 忙しい配置が多い。

maimai

maimai東方アレンジ最強曲ってどれ?(どうせイオなんとかかビーなんとかだろう)」
「幻想のサテライト」
怖いわー人間怖いわー」 
(2015年3月現在

ジャンル 東方project
プレイ動画の録画
BPM 230
難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
2 4 7 9→10 12 
リング 75 157 368 481 850
スライド数 4 5 7 23 169

2014年7月17日、同サークルアレンジ曲「待チ人ハ来ズ。[4]」やBMS曲「Jack-the-Ripper◆」とともに配信された。
SOUND VOLTEXの同曲とはジャケットイラスト(幻想ホモルーデンスのジャケット)と曲構成が異なる。
また、後述する関連動画PVムービーに用いられている。PVを見ながらプレイ出来るのはmaimaiだけ! 

前述したように2015年3月現在MASTER譜面クリア難易度スコア難易度共に名だたる有名曲を差し置いての東方Project楽曲最強[5]であり、全曲を数にしても10本のに入ると言われている。
静かになるブレイク地帯と最後を除く曲全体でスライドが混じる非常に複雑な配置が頻出する譜面であり、あまりのスライドの多さに環状線三角形が見える始末である。 
BPM速さやスライドに絡むTAP+EACHも脅威であり、同程度のクリア難易度である正統派譜面Jack-the-Ripper◆べると初見殺しとスライドに特化したいわゆる癖譜面になっている。

GROOVE COASTER

BPM 230
DIFFICULTY(AC) SIMPLE NORMAL HARD
3 6 9

2014年10月15日AC版で配信が開始された。ジャケットイラストmaimaiと同じアルバムジャケット

BPM180以上が高速曲と言われるこのゲームにおいてBPM230はそれだけで脅威となる。
特にHARD譜面は体を必要とする上にサビ・◇コースSLIDEが最高難易度であるLv10にも匹敵する程複雑な初見殺しであるため、Lv9の中でも強い譜面となっている。

太鼓の達人

譜面制作 エトウ
BPM 230
譜面 かんたん ふつう むずかしい おに
難易度 x4 x6 x7 x9
コンボ 111 211 378 611

2014年11月24日例大祭での先行収録後、2015年3月11日にようやく一般配信が開始された。
太鼓の達人に収録されている東方アレンジ曲では最も速い曲である。(配信時点)

むずかしいには16分音符が一回も登場せず、おにでも16分音符は5連打までだが、テンポが速い上に三連符が多用されていることから、リズムが取り辛い譜面となっている。
また、サビのゴーゴータイム前のBメロは減速するため、連打後の音符が見えづらくなっている。 

おには黄色連打が14回もやってくる連打曲であり、そのうち7回は0.25足らずの短いものとなっている。高スコアを狙う場合、短い連打は取り方を工夫すべきだろう。

関連動画

関連商品

関連項目

脚注

  1. *SOUND VOLTEXの最高レベルは16だが当楽曲が配信された当時の最高レベルは15であり、また2015年4月現在KACオリジナル楽曲コンテストの採用曲以外にLv16の譜面を持つ曲はい(東方アレンジ楽曲は当然Lv15が最高レベルである)ため、ここではLv15を事実上の最高レベルとして扱う。
  2. *BPM260えると1小節で8CHAIN、それ未満の場合1小節で16CHAINとして計算される。当時BPM230以上であった曲はこれを含めて3曲しかい。
  3. *かしこの次のアップデートでかの有名なアレンジ譜面PHQUASErainbow flyer -gratitude remix-(1887CHAIN)が追加されたため、Lv14最多CHAIN譜面であった期間はたった2週間だけだった。
  4. *かしこちらもMASTER譜面がLv11とかなりの高難度。
  5. *同時期のSOUND VOLTEXでも東方Project楽曲の最強曲はいわゆる『が付く程の有名曲』ではない(werewolf howls.)が、こちらはオリジナル楽曲と同等の扱いを受けるアレンジコンテストの曲であるため、「版権曲よりオリジナル曲の方が強い」という音楽ゲームにありがちなことを踏襲しているだけとも考えられる。そして初出が音楽ゲームではないこの曲が「ボスボスしい曲」や「が付く程の有名曲」を差し置いてここまでの難易度になるのは異例の事である。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%83%86%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88

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幻想のサテライト

1 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 16:26:02 ID: wx4eAJbpaF
グルコスだと、Hardは9強クラス
5方向の滞スライドの処理がかなり大変ね...
2 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 00:11:35 ID: 0uyKr2vCBh
譜面がとこ行ってもBPMの後押しがあることを考慮しても強い
3 ななしのよっしん
2014/12/13(土) 17:59:22 ID: smjl7Dh5+C
グルコスのはスライドがあんなのじゃなかったら8強くらい
4 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 05:08:31 ID: rs5SCV/zGJ
収録されてる3機種のどれも曲構成が違う
まあグルコスSDVXの違いはかなり微妙だが
5 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 18:46:14 ID: +cCZ+Y4P8/
グルコスと太鼓がまんま同じサイズ
SDVXは最後の部分のみちょっとカット
maimaiみたいに間奏入れてほしかったわ各機種
6 ななしのよっしん
2015/12/14(月) 00:01:12 ID: SVk/SyO+1M
グルコススライドは片手でやった方が安定する
コースしてるならそのままを描けばいいじゃない
7 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 12:51:56 ID: zBrZlJA0R+
チュウニズム法則に従って最高レベル-1の13で収録
が、13になっている理由は単純に16分と忙しさだけであって、擦ってごまかせるシステムである以上弱く見られている

一方、maimaiは12+(事実上の最高レベル)に昇格 法則が崩れた
8 ななしのよっしん
2018/06/19(火) 02:14:12 ID: 2sU3ywzkPC
maimaiレベル13新設により法則復活
かと思えば直後にCHUNITHMレベル14が登場したがSDVXと同じ流れなのでセーフ
その後SDVX難易度再編するも同時に新譜面が登場したことによりポジション変わらず
難易度再編の波がグルコスにも訪れ15段階中の12に分類されたためまた法則が崩れる

まぐるしいな
9 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 14:18:17 ID: /05RrU4Sin
ボルテでは追加譜面でかなり強くなったね
とはいえ18中くらいだけど片手が苦手な人にとっては地獄かもしれん