幻想少女大戦永単語

648件
ゲンソウショウジョタイセンエイ
2.9千文字の記事
  • 0
  • 0pt
掲示板へ

幻想少女大戦永とは、サークルさんぼん堂」による東方二次創作ゲームである。

ネタバレ注意

「幻想少女大戦永」の動画投稿、または生放送される方は公式サイトガイドラインexitを熟読の上、遵守してください!

※「幻想少女大戦永」 完成版 最新バージョンver.1.2.0です。
パッチ導入については幻想少女大戦 制作記録exitにて該当記事を確認し
熟読の上アップデートした後プレイして下さい!(2017年2月26日現在

概要

幻想少女大戦シリーズの3作であり東方projectキャラクターたちが戦うシミュレーションゲームである。4部作の第3作であり前作は「幻想少女大戦紅」「幻想少女大戦妖」。また次回作として「幻想少女大戦夢」の体験版が発表されている。

2013年第10回博麗神社例大祭 スペース「A-29a」にて『幻想少女大戦永』の体験版が頒布され、完成版は2014年コミックマーケット86スペース「シ-45a」にて頒布された。

2014年9月27日よりショップ委託開始。

当初はCD-ROMで頒布する予定であったが、マスターアップ後に容量をえるデータ量となっていたことが明らかになった。そのため、コミックマーケット86では容量に合わせて内容を削ったCD-ROMが頒布(同日にオーバー分をまとめたパッチ開)され、ショップでは容量を踏まえてDVD-ROMが委託されている。

2014年コミックマーケット87スペース「ネ-25b」にて『幻想少女大戦永』のサウンドトラックを頒布する予定。
2015年1月末に各書店にて委託開始予定。

詳細はさんぼん堂サイト、下記のPVを参照のこと。
シリーズを通しての概要は『幻想少女大戦』の項を参照のこと。

ストーリー

幻想郷

それは東のの辺の地に古くから存在している。
人間妖怪が住み、その歴史を脈々と紡ぐ、小さな隠れ里。

外とは隔離されたその楽園でも、
平和を脅かす事件は起きる。

それに立ち向かうのは、博麗神社巫女博麗霊夢
普通の魔法使い霧雨魔理沙が率いる人妖の集団である。

日のを遮り、幻想郷を染めた
霊山の妖怪と手を組み、を得た三儀の
四季に逆らい、地上を死の色に閉ざした

霊夢たちは弾幕戦を通してり、戦い、
新たな仲間を増やしながら、異変を解決に導いて行くのである。

そして第一一九季

仲間の思いに応え、地底に封じられた飛宝を復活させた一行は
それぞれの日常に帰っていった。

―晩。異変の予感は、か彼方より訪れた。

紹介動画プロローグより~

体験版では「永」と銘打ったタイトルから、『東方永夜抄』のエピソード匂わせる要素こそあったものの、具体的なストーリーにはほとんど触れられていなかったため、今後の展開がどうなるか注されていた。
完成版で開された「永」のストーリーは、『東方永夜抄』『東方儚月抄』『東方地霊殿』のエピソードメインとなっており
これらの作品に加えて他の作品のエピソードも入り混じっており、並行して展開していく。
また、登場するキャラクターについても原作STGや書籍などの設定を取り入れるだけでなく、前作までのクロスオーバーif要素から独自に展開された関係などが含まれており、オリジナルの設定が多く盛り込まれている。

主要登場キャラクター

前作までの登場キャラクターはほぼ全員が登場しているだけでなく、「永」で新規に登場するキャラクターも多いため本記事では紹介省略する。ぜひ自分の手でプレイして確認してほしい。

「妖」からの引き継ぎ

前作「幻想少女大戦妖」のセーブデータを引き継いでプレイすることができる。
※ただし周回プレイしたセーブデータは周回プレイ時に注意されたように引き継ぐことができない。

ターン数、ユニットレベル、獲得した点、ユニット強化、PPWPレベルは引き継がれる。習得した特殊技については内容がめられたため、PPに還元される。引き継ぎでしか入手できない装備アイテムもある。

システムデータの引き継ぎについてはいつでも行えるようになった。

また、前作のセーブデータくとも最初からプレイすることが出来る

「永」独自のシステム

嫁システム

「永」のシステムは前作「妖」と同様にお気に入りユニットに割り振ることでレベル分強化段階が引き上げられるというもの。ただし、「永」ではパワーの上限が上がらないので注意。

また、前作「妖」と異なり今回はレベルリセットされない(前作で還元されたのはあくまで仕様の大幅な変更のため)のでそちらにも注意。

編成システム

編成システムとは、ユニットを前衛・後衛の二人一組にして戦えるシステムである。従来通り単体で戦うことも可
本家STGでもあったタッグ幻想少女大戦に実現したものであり、スパロボで言うところの小隊制に近い。

ペア編成はインターミッションで組むことができる。ペアの組み合わせによってユニット名前特定のものに変わる。例として、霊夢のペア名は「幻想結界組」と『東方永夜抄』でおなじみのペア名に、魔理沙にとりのペア名は「盟友の」とオリジナルのものになる。その他にもネタのようなペア名もあり、非常に豊富な一方でプレイヤー自由に命名することもできる。

戦闘中は基本的に前衛のユニットを操作し、「交代」のコマンドショートカットキーで前衛と後衛を入れ替えることができる。後衛のユニットは前衛の攻撃・反撃時に特定武器で同時に攻撃する「支援攻撃」をすることができるほか、「援護防御」の特殊技を習得していると前衛の援護防御に入ることができる。援護防御に入った後に反撃で「支援攻撃」をすることも可。ただし後衛から他のユニットに援護防御することはできない。
また、一部の精神コマンドはペアのユニットにも付与することができる。敵を撃破した時は後衛にも経験値PPが入るため低レベルキャラ育成にも向いている。

編成システム実装に伴い、出撃制度も「妖」のコスト制から出撃コスト制の複合タイプに変わった。

出撃メニュー

これまではユニットの強化や装備アイテムの付け替えなどはインターミッションでしかできなかったが、最近のスパロボでおなじみの出撃メニュー実装されたことにより、インターミッション後に合流・加入したユニットを強化したり出撃ユニットの見直しができるようになったりした。

その他

その他の変更・追加点として、

などが確認されている。

関連動画

左:体験版紹介PV 右:完成PV

「永」サウンドトラックXFD
本編ネタバレを含むので注意

関連商品

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 0
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

幻想少女大戦永

15 ななしのよっしん
2015/02/17(火) 11:21:11 ID: PNUIAh2E6n
今回がアレなんだから完結編でどうなるか…
正直シロの所為で嫌な予感しかしない、死者は流石に出ないとは言え、魔理沙編と霊夢編でシナリオが大幅に変わりそうな予感がw
魔理沙編は魔界にカチこんでアリスパワーうpイベント咲夜さん強化(輝針城仕様)で
霊夢編は魔界カチこみしで早苗さん妖夢の強化(神霊廟仕様)や夢美さんたちがパーティインするとかw

霊夢編と魔理沙編で母艦が違うとかやりそうな予感しかしませんなwまぁ、あり得ないかもしれないがw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
16 ななしのよっしん
2015/02/17(火) 11:45:54 ID: e4zReQOuve
このシリーズ星蓮船までのストーリーで作られてるから針や仕様はまずありえないだろうね。
母艦が違うのはいいな。
性がありそうなのは夢美の可世界移動かヒソウテンソクかな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
17 ななしのよっしん
2015/02/28(土) 18:05:26 ID: fb/RBgr2Qm
教授が絡むとしたら味方じゃなくラスボスクラスポジションになりそう…可性は低いだろうけど

序盤は前回の霊騒動の後始末が原因で花映塚、その後魔界で星蓮船、怪奇談、その後ぶち切れたシロ(多分オリキャラ)とラストバトル
ベッタベタだけどこんな展開じゃねーかなと予想

それよりも深秘録参戦でスペカが設定されたおかげで三月精や永のはたてみたいにサプライズ参戦華扇が来ないかなーと淡い期待
👍
高評価
0
👎
低評価
0
18 ななしのよっしん
2015/03/09(月) 12:58:35 ID: vbcGGGtiMI
>11
 遅くなったけどTHX
 玄じいについてとかマップでの会話フラグあるのかも気になるけど新規でやってみますわ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19 ななしのよっしん
2015/03/12(木) 04:04:54 ID: hTLU4DJkg6
多分>>17の言ったとおりのストーリーになると自分も思ってるんだけど
映姫様が味方になる流れが全く想像できない…
こまっちゃん、魔界でアリスの強化と魅魔様の帰還、星蓮船が自動操縦可になった事によって村紗一輪の単体ユニット化、星蓮船に精要因で香霖追加くらいまで予想した
魔理沙幽香ダブルスパークとか欲しいなぁ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
20 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 18:30:06 ID: jNJcMRP1py
ノーマルなのに妖中盤から難易度高すぎてゲロ吐きそうになりながらクリアして
それ以来放置してたけど、永も似たような難易度なのかね?
グラフィックBGMいいだけに、あれ以上の難易度だと
買うにしてもいっそからイージーでやり直すべきかな・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21 ななしのよっしん
2015/06/04(木) 00:40:05 ID: Y0FTcQ6XKi
インユニットで援護防御が楽々だからノーマルは妖より永の方が簡単
ボス戦みたいな分身回避地獄もない、
雑魚戦も妖の前鬼後鬼とかくっそ固くて手強い雑魚も永にはいた記憶ないし
ボーナスWP取得も妖に多かったわかっててもきついターン制限とか減った
永はわかってれば裕に取れるレベル
中盤ゲストボスラスボスがきつめってぐらいかな、といっても個人的にはスペカが面倒臭い妖のゆゆゆかの方がだるかった気がする、プレイ時間的に
👍
高評価
0
👎
低評価
0
22 ななしのよっしん
2015/06/08(月) 16:43:32 ID: yznP4235OW
ラスボス初見じゃまず被害理だよなぁ…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
23 ななしのよっしん
2015/06/08(月) 20:58:06 ID: q0taEsOPJq
本作のシナリオはなんというか泣かせに来てるよなあ
ラストはなんどやっても見てもが出る・・・あのBGMは反則だあ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
24 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 19:55:03 ID: A8qBGVJVsn
ラスボス東方じゃしい人命救助シチュ(人じゃないけど)でなかなか新鮮だったな。
とはいってもスパロボじゃ恒例行事の展開だし、その辺も本家を意識したんだろうな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0