幻獣機単語

ゲンジュウキ

幻獣機とは、遊戯王カードカテゴリーである。

概要

最強ジャンプ連載の漫画遊戯王Dチーム・ゼアル」において、遊馬の予選最終戦の相手チーム・A(エアー)・フォースのアルファーが使用したテーマ戦闘兵器動物融合したイラスト
2013年2月16日発売のパック”LORD OF THE TACHYON GALAXY”から登場した。

関連カード22枚。モンスター17枚、うち3枚がチューナー、2枚がシンクロモンスター、1枚がエクシーズモンスターで残りのうち8枚は下級モンスターで1枚が最上モンスター、全て属性機械族。関連する魔法が5枚。
モンスターが以下の共通効果を持つ。

~~た時、 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)1体(2体)を特殊召喚する。
このカードレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。~~。

全な共通効果ではないが、似た効果を持っているモンスターもいる。

  1. 条件はモンスターで違うがそれぞれに「幻獣機トークン」を生み出す効果。
  2. 「幻獣機トークン」のレベル合計だけレベルを上昇させる効果。
  3. トークンがあるときに破壊耐性。
  4. 効果はそれぞれ違うが、トークンコストに発動する効果。

「幻獣機トークン」を必要とする効果と、どんなトークンでも構わない効果があり混ぜて覚えないように。

「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)は攻守0なため戦闘に使えない。漫画版では攻撃表示だったが実際に使用する場合は守備表示で出すのが基本になる。トークンエクシーズ素材には使えないが、アドバンス召喚リリースシンクロ召喚には使える。
レベル上昇効果により、高ランクエクシーズモンスターを狙える。下級には4と3があるのでできれば統一したい。シンクロ召喚も狙えるが、幻獣機と名のつくチューナーシンクロモンスターには少々厳しい縛りが設けられているものが多く、積極的に狙うのは難しい。
トークンがある場合に破壊耐性を持つため、相手取った場合はまずトークンから破壊することになる。使用時には「ブラック・ホール」などの全体除去などに注意。
名前に「幻獣」が入っているため「幻獣(遊戯王)」のモンスター効果を受けられる、ただ種族・属性に関連性はない。
トークンを利用したデッキなのでトークン関連の魔法も使用できる。

中堅レベル

カード解説

以下、遊戯王カードwikiより。

2013年2月16日発売”LORD OF THE TACHYON GALAXY”

幻獣機メガラプター
効果モンスター/4/属性/機械族/攻1900/守1000
自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

「幻獣機」の共通効果、トークンが自分の場に出た時にターンに一回「幻獣機トークン」の生成効果、トークンリリースすれば幻獣機をサーチする効果を持つ。
実はデメリットし下級機械族、初の1900アタッカー

幻獣機テザーウルフ
効果モンスター/4/属性/機械族/攻1700/守1200
このカードが召喚に成功した時、 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このカードレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、このカードが相手モンスター戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、 トークン1体をリリースして発動できる。 このカードの攻撃エンドフェイズ時まで80ポイントアップする。

攻撃名は「牙狼射波(ウルフレーザービーム)」。
「幻獣機」の共通効果、通常召喚時に「幻獣機トークン」の生成効果、トークンコストに攻撃800上昇の効果を持つ。
その効果で攻撃2500までは戦闘破壊できる。トークン生成も通常召喚とやりやすい。

幻獣機ブラックファルコン
効果モンスター/4/属性/機械族/攻1200/守1700
このカードが攻撃宣言した時、 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このカードレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 相手フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。

攻撃名は「爆撃弾(ファルコンボビング)」。
「幻獣機」の共通効果、攻撃宣言時に「幻獣機トークン」の生成効果、トークンリリースして守備表示に変更効果。
攻撃は低めだが相手を守備にする効果は強、相手ターンにも使用できる。

幻獣機レイステイルス
効果モンスター/3/属性/機械族/攻 100/守2100
このカードが相手ライフ戦闘ダメージを与えた時、 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このカードレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 フィールド上の魔法カード1枚を選択して破壊する。

「幻獣機」の共通効果、戦闘ダメージを与えた時に「幻獣機トークン」の生成効果、トークンリリースして魔法破壊効果。
攻撃が低くトークン生成が難しい。サイクロン効果。

幻獣機ハムストラット
効果モンスター/3/属性/機械族/攻1100/守1600
このカードリバースした時、 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
このカードレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、トークン1体をリリースして発動できる。 自分の墓地の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 「幻獣機ハムストラット」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

「幻獣機」の共通効果、リバース時に「幻獣機トークン」を二体生成効果、トークンリリースして「幻獣機」生効果。
トークンい状態でこのモンスターが裏側表示の時に戦闘した時に、守備を上回っていれば戦闘破壊される。その後、幻獣機トークンが特殊召喚される。

幻獣機ドラゴサック
エクシーズ・効果モンスター/ランク7/属性/機械族/攻2600/守2200
レベル7モンスター×2
ターンに1度、このカードエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールド上に「幻獣機トークン」 (機械族・3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及びカードの効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、自分フィールド上の 「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

ランク7エクシーズモンスター
エクシーズ素材を消費して「幻獣機トークン」を二体生成、トークンがある場合に破壊耐性、「幻獣機」をコストに攻撃不可の代わりに万破壊。
素材としては「幻獣機トークン」が一体あるときの4幻獣機2体が望ましい。 他に縛りのないランクエクシーズは「迅雷の騎士ガイアドラグーン」「No.11 ビッグ・アイ」「No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク」「No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード」「羅の鎮レイア」「オッドアイズアブリュートドラゴン」「真紅眼の鋼炎」、素材3体の「No.7 ラッキー・ストライプ」など。状況に応じて召喚したい。

緊急発進(スクランブル)
速攻魔法
相手フィールド上のモンスターの数が、 トークン以外の自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、 自分フィールド上の「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。
「幻獣機」と名のついたモンスターを、 リリースしたトークンの数だけデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターエンドフェイズ時に持ちデッキに戻る。
「緊急発進」は1ターンに1枚しか発動できない。

速攻魔法。相手よりトークン以外のモンスターが少ないとき、「幻獣機トークン」をデッキの幻獣機に変更する。
ターン終了時にデッキに戻るので、エクシーズコストに使用したい。

中補給(エアリアル・チャージ)
永続
ターンに1度、自分フィールド上に「幻獣機トークン」 (機械族・3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。
このカードコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に 自分フィールド上のトークンまたは「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースする。
または、これらをリリースせずにこのカード墓地へ送る。

永続。毎ターン「幻獣機トークン」を生成する。エンドフェイズにコストとしてトークンか「幻獣機」をリリースする。
使い捨てとして割り切るべきであろう。

弾幕回避(バレル・ロール)
カウンター
自分フィールド上の幻獣機トークンを全てリリースして発動できる。
効果モンスターの効果・魔法カードの発動を効にし破壊する。

ほぼすべてに対応するカウンターコストが厳しい。

2013年2月15日より実施”スペシャルカードプレゼントキャンペーン”

ダックファイター
効果モンスター/3/属性/機械族/攻1300/守1400
自分フィールド上のトークンを、 そのレベルの合計が3以上になるようにリリースして発動できる。 このカードを手札または墓地から特殊召喚する。 「ダックファイター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

幻獣機と直接関係ないが名前・効果が意識している。「幻獣機トークン」一体で、手札特殊召喚・生が可
特にアドバンテージはないが、トークンと違いエクシーズ素材に使える。

2013年4月20日発売”JUDGMENT OF THE LIGHT”

幻獣機ウォーブラ
チューナー(効果モンスター)/1/属性/機械族/攻 300/守 300
このカード機械モンスターシンクロ召喚素材として墓地へ送られた場合、 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
この効果を適用したターン、自分は属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 このカードレベルを1つ上げる。
「幻獣機ウォーブラン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

1チューナー機械シンクロ素材になった時に「幻獣機トークン」生成効果、破壊されない共通効果。幻獣機をリリースして1上昇の効果を持つ。
生成効果には特殊召喚を属性に縛るデメリットがある。

幻獣機ブルーインパラ
チューナー(効果モンスター)/3/属性/機械族/攻1400/守1100
このカードシンクロ素材とする場合、機械モンスターシンクロ召喚にしか使用できず、 他のシンクロ素材モンスターは 自分の手札・フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスターでなければならない。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 墓地のこのカードゲームから除外して発動できる。 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

3チューナーシンクロ素材の場合、機械シンクロモンスターでなければならず他の素材に幻獣機を定。他の素材は手札でも良い。トークンがあれば破壊されない。墓地のこのカードを除外する事で「幻獣機トークン」を生成。
シンクロに二重の縛りがあるが、手札を素材に出来ると言う他にはない優れた効果を持つ。トークン生成もここぞという時に役に立つ。
気を付けなればならないのはシンクロモンスターレベル。「幻獣機トークン」は基本的に3、これと3を足した機械族の6シンクロモンスターは3種以上あるのだが、大半はジェネクス超重武者などの素材縛りがある。そのためを変更しない限りこれと「幻獣機トークン」ではシンクロ召喚を狙いづらい。
手札の4幻獣機との7シンクロ召喚が狙いやすい。対応するのは「カラクリ将軍 」「機械パワーツール」「パワー・ツール・ドラゴン」そして下記の「幻獣機コンコルーダ」など。

幻獣機コルトウィング
効果モンスター/4/属性/機械族/攻1600/守1500
このカードが特殊召喚に成功した時、 このカード以外の「幻獣機」と名のついたモンスターが 自分フィールド上に存在する場合、 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
このカードレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン2体をリリースして発動できる。 相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊し、ゲームから除外する。

「幻獣機」の共通効果。これを特殊召喚時に他に「幻獣機」があるときに「幻獣機トークン」2体を生成効果。トークン2つをリリースしての破壊除外効果を持つ。
破壊は強。いかに特殊召喚できるかがポイント

幻獣機ハリアー
効果モンスター/4/属性/機械族/攻1800/守 800
ターンに1度、このカード以外のカードの効果を発動するために 自分フィールド上のモンスターリリースされた時、 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このカードレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

「幻獣機」の共通効果。他カードの効果で自分のモンスターリリースされた時に「幻獣機トークン」を生成効果、トークンリリースして手札の幻獣機を特殊召喚する効果を持つ。
全ての効果がこれ以外を要しており、単独で使えないのが欠点。

幻獣機コンコルー
シンクロ・効果モンスター/7/属性/機械族/攻2400/守1200
チューナーチューナー以外のモンスター1体以上
このカードフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上のトークン戦闘及び効果では破壊されない。
フィールド上のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、 自分フィールド上のトークンを全てリリースして発動できる。 自分の墓地からレベル4以下の 「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。

7シンクロモンスター。自分のトークン全体に破壊耐性。これが戦闘で破壊された時にトークンを全てリリースして下級幻獣機の生効果を持つ。
素材縛りはないが効果はほぼ全に幻獣機専用。

垂直着陸(ヴァーティカル・ランディング)
速攻魔法
トークン以外の自分フィールド上の属性モンスターを 任意の数だけリリースして発動できる。
リリースしたモンスターの数だけ、自分フィールド上に 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)を特殊召喚する。
「垂直着陸」は1ターンに1枚しか発動できない。

速攻魔法トークンではない属性モンスターを好きなだけリリースして、リリースした数だけ「幻獣機トークン」を生みだす。

超音速波(ソニック・ブーム)
通常
自分のターンフィールド上の 「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターはこのターン、攻撃が元々の攻撃の倍になり、 このカード以外の魔法カードの効果を受けず、 守備表示モンスターを攻撃した時、その守備を攻撃えていれば、 その数値だけ相手ライフ戦闘ダメージを与える。
その後、このターンエンドフェイズ時に 自分フィールド上の機械モンスターを全て破壊する。
このカードを発動するターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。

「幻獣機」1体に攻撃倍加・魔法耐性・貫通攻撃を与える。デメリットとしてそれ以外のモンスターは攻撃できず、エンド時に自分の機械族をすべて破壊してしまう。
通常なので、伏せて次の自分のターンまで待たないとならない。

2013年5月18日発売”EXTRA PACK -SWORD OF KNIGHTS-”

幻獣機タートレーサー/Mecha Phantom Beast Turtletracer
効果モンスター/3/属性/機械族/攻 500/守2000
このカードレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、このカードフィールド上に表側表示で存在する限り、 1ターンに1度、自分フィールド上の「幻獣機トークン」は戦闘では破壊されない。

「幻獣機」の共通効果、幻獣機トークンに対する戦闘破壊耐性。幻獣機トークンを生成する効果を持っていない。

2013年7月20日発売”SHADOW SPECTERS”

幻獣機サーバルホーク
効果モンスター/4/属性/機械族/攻2100/守 100
このカードは直接攻撃できない。
自分の墓地に「幻獣機」と名のついたモンスター以外のモンスターが存在する場合、 このカードは攻撃できない。
このカードレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 自分または相手の墓地カード1枚を選択してゲームから除外する。

「幻獣機」の共通効果、トークンは生成できない、トークンリリース墓地を除外。直接攻撃できず、幻獣機以外が墓地にいるときにも攻撃できない。
下級攻撃2100のデメリットアタッカー

幻獣機グリーフィン
効果モンスター/7/属性/機械族/攻1000/守2500
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上の 「幻獣機」と名のついたモンスター2体をリリースして発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。
「幻獣機グリーフィン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、手札の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

「幻獣機」の共通効果、レベル上昇効果とトークンリリースして発動する効果はない、手札の幻獣機をコストトークン生成効果。幻獣機二体をリリースで手札から特殊召喚効果。
メインデッキでの、幻獣機の最上モンスター。攻撃は低い。

2014年2月15日発売"PRIMAL ORIGIN"

幻獣機オライオン
チューナー・効果モンスター/2/属性/機械族/攻 600/守1000
自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードゲームから除外して発動できる。 手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を召喚する。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカード戦闘及び効果では破壊されない。
また、このカード墓地へ送られた場合、 「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。 「幻獣機オライオン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

2チューナー、共通効果であるトークンがある時の破壊耐性、どこからでも墓地に送られればトークンを一つ生成、墓地のこのカードを除外で手札の幻獣機を召喚。特殊召喚ではないので、テザーウルフの補助や展開補助に役立つが、コルトウィングの特殊召喚時の効果までは補えない。
トークンと共にシンクロなどを狙える、優秀なチューナー

2014年7月19日発売"NEXT CHALLENGERS"

幻獣機ヤクルスラー
シンクロ・効果モンスター/9/属性/機械族/攻2700/守2000
「幻獣機」チューナーチューナー以外の「幻獣機」モンスター1体以上
(1):このカードS召喚に成功した時、 自分フィールドの「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。 リリースした数だけ、相手の手札をランダムに選んで捨てる。
(2):このカードモンスターゾーンに存在する限り、 このカード以外の自分フィールドの「幻獣機」モンスター戦闘・効果で破壊されない。
(3):このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。 デッキから速攻魔法カード1枚を選んで自分の魔法ゾーンセットする。

幻獣機のチューナーチューナー以外が必要な、幻獣機専用のシンクロモンスター
共通効果は持たず、出た時に幻獣機トークンリリースして相手の手札を捨てる、幻獣機全体に破壊耐性、破壊された場合に速攻魔法デッキからセットする。

2014年9月13日発売"EXTRA PACK -KNIGHTS OF ORDER-"

幻獣機エアロバード/Mecha Phantom Beast Aerosguin
効果モンスター/3/属性/機械族/攻1600/守 400
(1):1ターンに1度、「幻獣機エアロバード」以外の 自分の墓地の「幻獣機」モンスター1体を除外して発動できる。 自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
(2):このカードレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
(3):自分フィールドトークンが存在する限り、このカード戦闘・効果では破壊されない。

「幻獣機」の共通効果、墓地の幻獣機を除外してトークンを1体。トークンコストにした効果は持っていない。

2017年7月8日発売"CIRCUIT BREAK"

幻獣機ライテン
効果モンスター
4/属性/機械族/攻1500/守1500
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「幻獣機」モンスターしか融合・S・X・リンク召喚素材にできない。
(2):このカードレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
(3):自分フィールドトークンが存在する限り、このカード戦闘・効果では破壊されない。

「幻獣機」の共通効果。手札コスト素材縛りなどのあるトークン生成効果を持つレベル4幻獣機。なお、トークン生成効果には1ターンあたりの回数制限は特になし。

2018年5月27日より配布"プロモーションパック2018"

ベルキャットファイター
リンク・効果モンスター
リンク3/属性/機械族/攻2000
リンクマーカー:上/左/右】
トークンを含むモンスター3体
(1):このカード戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 自分フィールドに「ベルキャットトークン」(機械族・4・攻/守2000)1体を守備表示で特殊召喚する。

2018年季頃に開催された大会にて配布されたカードの一種。
「幻獣機」とは直接的な関係はないが、「ダックファイター」を意識したかと思われるネーミングと効果を持っている。

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幻獣機

87 ななしのよっしん
2016/09/27(火) 14:24:28 ID: j4BQyOf/kq
もちろん混沌巨人なんか怖くないって言えるモンスターなんかほとんどいないが、幻獣機は守備0のトークンと他のモンスターが並んでる形が前提のデッキだから、全体攻撃&貫通は特に苦手にしてると思った。
88 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 12:12:28 ID: lI9tQvLyUG
昔から考えているんだが、魔法ゾーントークンを置ければ、かなり面テーマになると思うんだけどなー、理かなー?
永続魔法扱いの幻獣機トークンお願いします。
89 ななしのよっしん
2017/03/18(土) 20:05:43 ID: kaqa7x8tRs
ルール幻獣機大勝利すぎる
90 ななしのよっしん
2017/08/11(金) 14:44:21 ID: Nngon3YDam
リンク召喚との相性よしなうえ、その気になればアドバンス融合も狙える点が活きそう。
これで魔法が強化されたら、どうなるやら。
91 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 13:18:52 ID: /QBu3Q1YHN
試しに組んだらトークンデッキになった。トークン魔法(復活祭とか生誕祭)で妨したり大量展開からのxyzとかリンクとかで強い
92 ななしのよっしん
2018/02/12(月) 03:57:39 ID: Nngon3YDam
トークンほんとかぶあがったな…
93 ななしのよっしん
2018/07/26(木) 19:16:58 ID: Cphniz/Vzm
幻獣機を組もうと思うとオライオン高いのがネックだな…
そのうち再録されないものかな
94 ななしのよっしん
2018/12/21(金) 02:42:30 ID: NvzLak/I64
誤ってタートレーサーが二つ関連商品に入ってるので削除お願いします
95 ななしのよっしん
2019/02/12(火) 20:31:49 ID: NvzLak/I64
ダックファイターがありならベルキャットファイターも追加で
96 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 23:02:13 ID: TC4UCsSxRE
>>96
拙文ですが、ベルキャットについて追加しました。