弾幕シューティングゲーム単語

ダンマクシューティングゲーム

弾幕シューティングゲーム(だんまく-)とは、「弾幕」が多い事が特徴のシューティングゲームの分類分けの一つである。

以下、『弾幕STG』と略す。

概要

弾幕STGという言葉が使われるようになったのは1997年に登場した「怒首領蜂」というゲームが大きく関係している。

またそのゲームを作ったcaveという会社が作るシューティングゲームもかなり大きく関係している。怒首領蜂」は従来のシューティングゲームより、ビックリするぐらい弾の数が多かった。(その他の特徴もあるが後述)
弾幕STGとは、そういった「怒首領蜂」や「caveが作ったゲーム」が他のSTGと全然違ったために生まれた分類名である。

ただ弾が多いシューティングゲーム自体は1997年怒首領蜂以前にもかったわけではなく、どういう作品が弾幕シューティングゲームと呼ぶかは人によって個人差がある。

以下に弾幕STGの広義と狭義を示す。

広義の弾幕STG

最も簡単な『弾幕STG』の定義として、

  1. 敵弾が多い

ということが挙げられる。

この定義での弾幕STGの起は、『バトルガレッガ(1996/ライジング)』であるとも、『BATSUGUN(1993/東亜プラン)であるとも、『烈火 サマーカーバル92(1992/ナグザット)』であるとも言われているが、その辺は前途の定義の曖昧さによって認識が異なる。また、この定義では『斑鳩2002/トレジャー)』『グラディウスV2004/トレジャー)』等も弾幕STGに含まれると言える。

狭義の弾幕STG

厳密な弾幕STGの定義を付け加えるとするなら、

  1. 敵弾が非常に多い。上記の定義よりかに多い。画面を埋め尽くすほどの弾。打ち上げ花火みたい。
  2. 敵弾が全体的に遅めである
  3. 敵弾をくぐり抜けるための低速移動がある
  4. 自機の当たり判定が小さく、かすったぐらいならミスにはならない。

というものがあり、ほとんどが現在の弾幕STGに見られる特徴である。ゲーム雑誌等では弾幕STGはだいたいこういった細かい定義で分類される。

これら全てを兼ね備えた最初の弾幕STGが『怒首領蜂(1997/cave)』であり、同社のSTGはほとんどがこれに当てはまる。

弾幕STGの一覧(五十音順)

世界一弾幕STGを作ったケイブ

株式会社ケイブ1995年以降、16年間で48タイトルシューティングゲーム制作し、 「世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社」として、 「ギネス世界記録」に認定されている。 

引用:ケイブ弾幕シューティングとはexit

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弾幕シューティングゲーム

389 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 01:29:31 ID: iMtQJspdrT
衰退したACゲーって仕様上定期的なコンテンツ配信が難しかったりゲーセンでやる必要かったり性向上の恩恵が分かりづらかったり対戦要素が薄かったりと
現在ゲーム情勢に上手く対応出来ないようなジャンルなんよな
高難度が原因と言われることもあるがかといってクソ簡単なゲームじゃクレ数稼げんし
れるべくしてれたようには思うわ
格ゲーや一部の音ゲーと違い海外人気が全然かったのも痛い
390 ななしのよっしん
2018/12/09(日) 00:53:45 ID: L8LFMtklkQ
ゲーム情勢々の前に元々の人気が違いすぎませんかね
過去社会化した音ゲー格ゲーSTGの中でも傍流の弾幕ゲー較にすらならないでしょ
STGが世間一般に受け入れられた時期はあっても弾幕ゲーが受け入れられた時期はない
東方がいくら流行ってもそれはジャンルとしてであって元のゲームが評価されたわけではない
元から客に受け入れられていんだからそりゃすぐにれるよねって話
音ゲー格ゲー同人でもタケノコのように生えて来るけど弾幕ゲーは少ないしな
391 ななしのよっしん
2018/12/09(日) 01:04:41 ID: TY3tIq3n2E
>>390
そもそも君はジャンルの区分けがおかしい
君が言う所の弾幕ゲーSTGの中の傍流ならコンボゲー格ゲーの中の傍流
STGが世間一般に受け入れられた時期ってアケゲー発祥のインベーダーゲームを君は何だと思ってるの?
もうちょっと勉強してから話そうな
392 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 21:52:38 ID: jwre+iyMXn
高難易度、死んで覚えると言う人を選ぶ進み方、繰り返し遊べないこと、ストーリーがないこと、全部正解だと思う
ただ、弾幕ゲームと言うジャンル自体が不人気で、格ゲーなんかと違ってブームは来てないし90年代には消えてるハズだった
人気東方二次創作が盛んなだけでゲームの評価自体は低い
格ゲー弾幕ゲームとはべられないほど人気だけど、格ゲーも何年もやってて慣れてる人じゃないとまともに遊べないから人を誘いづらい所が難点
今流行ってるのはGTAとかCoDみたいなゲーム
393 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 00:42:13 ID: IlsXeK+4C3
一時期ゲーム業界の下を獲ったのに後々衰退して死んじゃった例としてDDRがある
あれもSTGの衰退についてと同じように「そのゲームの基本がマニア向けの難易度になった結果、深刻な人離れを起こして衰退した」と思われてる事がある
確かに弾幕STGDDR高難度帯のゲーム画面を見ると人が寄り付きにくい進化を遂げたように見えるけど、ああいうのは「初心者さんでも遊べるシステムを基礎にしたけど上級者さんが楽しめるレベルも用意したよ」的な面の一部であって決してあんなもんを前面に出してはいないし、そもそもそういうレベルが出だす時点で相当キテる頃だからね
DDRが衰退して一度凍結されたのはMAX時代の旧曲全削除と世間のブームの引きが重なってうまい具合に人が消えていったからだし、STGが衰退したのもブームの終焉とその他の要因が複雑に絡み合ったからで、高難易度化はジャンル衰退の原因じゃなく衰退の拠とか前兆にあたるものだと思う
394 ななしのよっしん
2019/05/12(日) 17:13:46 ID: iMtQJspdrT
DDRCSでは生きてて後にACも復活して現在も生き延びてるし例えに出すのは不適切ちゃうか
まぁ高難易度化は原因じゃなく拠とか前兆ってのは同意
難易度を上げてるのはコア層を取り込まないとやっていけないからであって、
じゃあ簡単なもの出したら人気出るの?って言えば違うし
395 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 05:08:53 ID: hiW25WOqBe
フリーゲームも昔は多かったんだけど結構消えちゃったねぇ

クリーチャージャングル16とかもう知ってる人ほとんどいないだろうね
真EDのために割と頑ったけどね
(前作あったらしいけど知らない)
396 ななしのよっしん
2019/06/04(火) 23:14:50 ID: 5iUXPao5XL
>>387
本当に寿命が延びたのなら、庭用に出した移植作があまり売れなかった説明がつかない
弾幕STGが出た頃にはに召されていたのが実情。CAVEは焼け野原STGを出し続けた変わりなメーカー

高橋名人が『見たが難しそうで初心者離れを起こした』とか『弾幕STGのせいでSTGれた』とか昧なこと言ってたけど、その理論ならスターソルジャーニシンアースは売れてた

高橋名人ロジックは、寿命が延びた→初心者の注を集めた→見た難易度で苦手意識を与えた、かな?
実際はSTG市場死亡弾幕STG登場→初心者は見向きもしない(存在すら知らない)の流れで、寿命という意味では弾幕STGの前に尽きてる
397 ななしのよっしん
2019/06/09(日) 09:59:34 ID: FO4891I1Ih
さすがに東方48タイトルには届かないか
現在東方鬼形獣17

48タイトルまで31作、2年に1本出して62年かかるもんな
398 削除しました
削除しました ID: auIO3N75jz
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