当たり判定単語

アタリハンテイ
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『当たり判定』(あ - はんてい)とはに、ゲーム内で行われる敵、プレイヤー、地形、弾、アイテム、といった物体同士の接触が起こったか否かの判定のことである(例:「当たり判定がある・ない」)。あるいはそれに使われる領域のことをす(例:「当たり判定が大きい」)。

概要

当たり判定をドッヂボールで例える。ルールを「ボールが頭に当たっても外野には行かなくていい」「それ以外の場所に当たったら外野へ行く」とするならば、頭部以外に「ボールに対する当たり判定がある」と言える。

当たり判定の計算

当たり判定は幾何学的に導かれた条件式によって2物体の当たり判定領域を表す図形が重なるか否かを判定することで行われ、形状によって計算方法が異なる。最も簡単な例を挙げると、当たり判定領域が点で表されるならば、各物体に相当する点の座標が一致すれば当たっており、一致しなければ当たっていないとわかる。

ちなみに、ゲームにおける当たり判定では見かけ上の形状通りに当たり判定が設定されていることはどない。見かけよりも当たり判定が小さく、処理の単純化のためオブジェクトの形状を長方形や直方体のような単純な図形(画面上では非表示)で近似するのが一般的である。
TASや上手い人のプレイ動画等でどう見ても当たっているのにダメージを受けないのはその図形をギリギリで避けているため。

稀に変数の誤作動など、特定の条件が重なってしまい死亡する場合もある。(バグ死

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当たり判定

4 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 21:16:00 ID: ltlAd9xPtn
>>3
単純にやったら計算負荷が大きくなる以外に何かあるか?
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5 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 19:17:31 ID: byAFfktsyx
>>3>>4
(計算負荷は増えるが)複雑な形状に対しても正確な判定が取れる
だいたいのゲームではそこまで精密に判定する必要・意味がいのでそうしないけど
そうしないと成り立たないルールゲームがあるなら実際そうしているだろう
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6 ななしのよっしん
2019/04/05(金) 00:08:02 ID: 4gBx4zJjnw
>>sm28012076exit_nicovideo

この詐欺判定は有名
亜空間タックルってのもあるよね
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7 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 16:58:20 ID: rZAzsuaTha
>>5
>だいたいのゲームではそこまで精密に判定する必要・意味がいのでそうしないけど

これは正直なところ割と疑問だと思う
オタクは前提知識として「画面に映る見た上のとかパンチの攻撃範囲」とか「敵がダメージを受ける範囲」が実際の処理判定範囲と違うのを知ってるが、
オタクじゃないゲームユーザーにとっては意味不明な『お約束』だろう。
『体験』をデザインする作品ジャンルであるゲームで、
オタクメタ知識に依存して不自然さを放置するというのは問題があると思う
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8 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 23:56:23 ID: u1sVeoL/dI
亜空間アタックみたいにプレイヤー不利な詐欺判定はアレだが、プレイヤー有利な詐欺判定はゲームバランスの問題でもあるんだよ
拳やが直接当たったときだけ命中判定ってすると適切な距離タイミングのマージンがすごく狭い、端的に言ってクソ難しくなる
そこで見た当たってなくても当たるようにして猶予を増やす、見た齬は手なエフェクトかけて誤魔化すとかしてバランス調整するって側面があるんだ
人間って全により自分が贔屓されてるくらいの方をだと感じる生き物なんだよ
でも贔屓されてるって気づいちゃうとさすがに萎えるんで露なりすぎないのが上手い調整な
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9 ななしのよっしん
2020/10/18(日) 20:32:18 ID: 0xSKJaIY3f
FPSキャラ右手を構えてるので、遮蔽物から右半身をリーンして撃った方が左側からリーンした時より当たり判定はるかに小さい

現実の軍隊では乗り出す方向に応じて左右にを持ち替える訓練をするそうだが、一人称視点でそこまでモーション作るのはメンドクサイので…
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10 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 09:32:59 ID: QNq4ns+7R1
>7
3Dだと自分から遠くなるにつれて見たが縮小する=判定が小さくなってるように感じる半面、相手からこっちに攻撃してくるときは判定がでかくなってくる錯覚も受けるしね
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11 ななしのよっしん
2022/01/30(日) 07:02:16 ID: MFbMuUQ1Zj
サムライ忍者でこの言葉を学びました
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12 ななしのよっしん
2022/06/06(月) 20:12:03 ID: sMtNOlx4IK
>>8
そういえばラスタンサーガ』は喩でなく「振り回す武器に攻撃判定がある」ので、いい加減にやっていると敵に攻撃を当てれない代わりに、振りはじめ(後方に一構える)に斜め後ろ上方に攻撃判定が出るという仕様だったな。

だから対攻撃には後を向くという妙な行動推奨にw
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13 ななしのよっしん
2022/09/30(金) 22:17:33 ID: S2UwH1qaST
>>7
計算負荷や開発の手間といったコストを度外視できる余裕なんてどこもいよ
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