彩京単語

サイキョウ

彩京とは、かつて存在したアーケードゲームメーカーである。
現在クロスノーツブランドとして名を残すのみである。

ゲーム会社一覧

1992年ビデオシステムソニックウィングスチーム独立した。当時はアート京都として設立、1993年処女作である“戦国エース”でデビュー。後の1995年に彩京と社名変更にいたる。
シューティングゲームメインであったが、ホットギミックという脱衣麻雀ゲーム末期にはパチンコパチスロの機器開発をも製作している。格闘ゲーム制作しており、その作品の一つ堕落天使にはコアファンがいる。

代表作

など

シューティングゲームの特徴

彩京の有名シリーズは大体画面を見ただけで「これは彩京シューだ!」と分かるものが多い。スコアフォントやPやボムアイテムグラフィックがほとんど変化しないからである。細かい性質などはかなり違うのだが、見たでは敵弾の軌弾幕もそれっぽく見えてしまうのも彩京らしい。

戦国エースからガンバードまでは、ソニックウイングス同様にショットに弾数制限(ある程度連射するとショットレベルが一段階下がる)がある。またそれ以降のシリーズを通して、敵機に突するとパワーダウンするというシステムを採用している。戦国エースは被弾扱いになるので注意が必要(戦国エースは他にも2周に撃ち返し弾がいなど処女作ということもありやや例外的な面がある)

基本、1周7~8面で各ステージプレイ時間は1分~2分ほどとなっている。例外もあるがほとんど2周END制で、2周に条件がく1周のリザルト画面終了と同時に8~9面が始まる。また、2周には、極悪高難易度と恐れられる彩京特製のランダム打ち返し」雑魚に付加される。2周ランクの上限が引き上げられ、高速弾である弾(だったりする事もある)の割合が増し、いよいよ人間限界を挑ませようとする。基本、作成者は99クリアできないように作っているとのこと

しかし、いつもプレイヤーから「彩京は同じシューティングばかり作っているのか!もう飽き飽きだ!!」などというが聞こえる事もある。実は、それらのプレイヤーが全くの無知であり、実際には彩京は

格闘ゲームRPG融合させた世界観を持つ、横スクロールSTG」である“ソルディバイド

大統領が自機で、固定画面STGでかつ、敵を全滅させるためのシステムが“撃つ・敵をキャッチ・敵をリリース”するという後の室伏ゲーを彷彿」させる“スペースボンバー

「複数の敵をマーキング状態にして、一斉にロケットを射出!3DスクロールSTG」である“パイロットキッズ

「全方位に自機を方向転換させることが可な、強制全方位スクロールSTG」である“ゼロガンナー2

など超絶個性的なゲームを作っていたのである。もちろん、現在遊んでも新鮮味のある良質なゲームである……が、移植されていないものに関してはレアゲーとなってしまっているのが現状である

こうしてみると、19982001年の間というのは弾幕シューティングが登場した後の時期であり、彩京のストライカーズ1945II怒首領蜂りあっていた。それを考えると、注を浴びる事の出来なかった時代を先取りしすぎたゲームだったのかもしれない。速すぎたんだ……彩京弾のように

彩京弾

同社の特徴的な弾はしばしば彩京弾と呼称される。

  1. 弾が圧倒的に速いまとまった弾幕視で避けるのが困難なものがほとんど。
  2. 自機狙い偶数弾、奇数のばら撒き、固定弾の弾幕。またはその混合弾

一見すると弾速で回避不能弾幕でも、軌が固定なため毎回安定して避けられるものが多い。
最も難しいのが、一見簡単そうに見えてとんでもなく回避が難しいもの。弾速が通常弾程度なものが多いが、固定弾と自機狙い弾の混合である場合がほとんどである。これらはシューティングとしての弾の性質を見切るセンスも、若干覚える必要がある
練習して抜けられるようになると非常に気持ちがいい上に、他の人が避けられないのに自分は避けられるという優越感に浸ることも出来る素敵仕様である。
安置に居座って、ジュースを飲んだりタバコを吸うのは昔からシューティングの伝統である。近年はツイッターに「安置なう」と書き込む事が多いようなので、是非……といっても書き込む時間も高速でなければいけないのがやはり彩京

アイン

同社のゲームキャラクターは必要以上に濃いキャラクターが多い。中でも一大カテゴリを築いているのが「ホモキャラ」であり、「戦国エース」で登場したアインはその代表格である。戦国シリーズガンバードでは2人プレイ用のストーリ進行があり、男キャラと組むとアッー!なことになっていたりする。「おっしゃあ!御坊ッ!はもう辛抱堪らん!!」
アスカがいる。出撃理由は大体である。EDで「罰として火あぶりの刑」がお約束

アインが登場する作品

ホットギミックに出てくる裸カインである。

なお、STRIKERS1945において、1周エンド時のリザルトで全ての項クリアタイム・撃墜率・塊回収数)で勲章を獲得するとパイロットあられもない姿をすのだが、アインも例外ではない。わざと塊を1個逃せば公開処刑を免れることができる。

男ならこれを選べ!!

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彩京

28 ななしのよっしん
2016/04/15(金) 00:51:45 ID: xVujcw1Orp
現在、ここのIPって何処が持っているのかな?
アイン兄貴をどこかで復活させてほしいものだ
29 ななしのよっしん
2016/04/20(水) 22:17:37 ID: xVujcw1Orp
>>25
タイトル無料だがそこそこ遊べるのがいいな
たまに広告攻撃出てくるのがアレだがw

steam参戦はないのかな…
30 ななしのよっしん
2016/04/30(土) 11:09:14 ID: T2aMXO4BgB
>>5
戦国エースブレードでもソニックウイングスの緋炎と思しき忍者エンディングで爆殺されてたなw
両者の間に一体どんな確執があったのやら…
31 ななしのよっしん
2016/07/17(日) 00:53:14 ID: tlgsnpu5LI
>>28
遅レスだけど、今の彩京の権利はガンホーが所有してる。
32 ななしのよっしん
2016/10/23(日) 07:21:11 ID: pdGKHgmCWW
最近、一1999だけが肌に合う攻略が見つかって1周できるようになったけど、パターン精度上がると体感難易度ドンデモなく下がるね。
確かに「パターン真似りゃでも」みたいな発言が散見されるバランスなわけだと最近納得。

>>30
実際両者やってみたら確実にバランス調整周りでひと着あったんじゃないかなぁってぐらい傾向違うんだよね。
個人的な感想ではビデオシステムは「プレイしてるその場で面い」で彩京は「乗り越えた達成感」に重きを置くか。
「こんなヌルゲーでは!」「そんなんじゃ初心者が!」みたいな対立起こってそうなイメージが。
33 ななしのよっしん
2016/12/12(月) 01:47:16 ID: xVujcw1Orp
>>31
でもまさかROやパズドラアイン出るとは思えんよな…
ダラバーCSで出てこないかな…?
34 ななしのよっしん
2017/09/25(月) 20:04:37 ID: r5HzRphepy
ニンテンドースイッチゼロガンナー2が配信されるらしい
http://zerodiv.jugem.jp/?eid=854&pagenum=1exit
35 ななしのよっしん
2017/10/03(火) 04:12:52 ID: /JwR9ALzX1
ゼロガンナー2今週配信かな
STGで一番好きだわ
36 ななしのよっしん
2017/12/08(金) 21:20:46 ID: tlgsnpu5LI
ゼロガンナー2近日配信」って言っておきながらもう結構経つし、配信する気あるんだろうか?
ガンバードは配信されたけど。
37 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 00:22:27 ID: 5IOYCgdZ0R
照射=命中・即死の弾速を吐く敵機が一斉に湧いて出るばかりで「弾を避ける」という快感がまるで感じられないし
「もうじきラストだ!気合を入れてコンテニューしよう!」と言いながらステージ最初に連れ戻す辺りエンディングに到達させようという気も感じられないし

ただの死ね死ね払えゲーばかり生産してたという印が拭えなかった。