悲鳴を上げる基板単語

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ヒメイヲアゲルキバン
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もうやめて!私の処理はとっくに0よ!

処理落ち

シューティングゲームというものはそもそも1フレームごとに「弾の生成、自機の攻撃発生、弾の消滅、敵の動き、自機の動き」などを処理、描画し延々と繰り返し表示し続けるゲームである。

1間に60フレーム描写できるときの処理速度fps)は60であるが、一度に大量の処理をかけると、追いつかなくなり始め、1間に30フレームしか描写できなくなることなどもある。この場合、画面の表示が遅くなり、ゲーム進行はゆっくりになる。

これが俗に言う「処理落ち」の概念である。

発症

特にCAVE作品のような「普通とは思えない弾の量」を出す作品だと、一度に数以上の弾を描写しなければならないことがあり、処理落ちがかかりやすくなるのだが…

たとえば怒首領蜂大復活シリーズでは、ハイパーによる弾の相殺、2周以降では撃ち返し弾の発生があるため、普通シューティングよりも圧倒的に処理がかかる。その場合、ひどい時にはカクカクよりもやばい状態になったりすることも。
それは同作品の2周ぱふぇ☆の攻撃で簡単に体感することが可。ここまで行くのが難しいのだけれども。まさに煙を吹かんばかりの処理落ちは笑えるレベルである。

らめぇぇぇぇぇ!おかしくなっちゃうぅぅぅぅぅぅぅ」

ちなみに追いつかなくなりすぎて「壊れてしまった場合」フリーズという重症になる。これはシューティングでなくても他のゲームでも起きる可性がある。

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悲鳴を上げる基板

12 ななしのよっしん
2010/09/24(金) 00:08:37 ID: tUFQ3P0GaK
>>11
サターン版のバトルガレッガ処理落ちくなったんで
オプション処理落ち有りのモードが選べるようになってた
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13 ななしのよっしん
2010/12/07(火) 17:45:11 ID: 8/caL6xLBd
そういえば復活庭用で2ボス前の処理落ちがないせいで、取り逃すなぁ・・・orz
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14 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 00:38:27 ID: IsXti1/aXX
>>11
実はアリカPS2怒首領蜂大往生移植しようとした際、
ケイブから借りたソースをベタ移植させて試運転させたら
途中で挙動がおかしくなったとか

PS2専用に「処理落ちっぽい表現」をしているという訳だったが、
某所がパクリした時はそんな事情に気付かなかったからバレたのかしら
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15 ななしのよっしん
2011/09/26(月) 02:01:52 ID: BAvHMO4XWa
>>9
IKDXBOX360スペックを見て「すごい!これならまだまだ出せるぞ!」とか言ったらしいからな
IKD取締役悪魔…(そのせいでIKD360関連から遠ざけられたとか何とか)

>>14
スペック機で流用コードを使っても、ハードウェアアーキテクチャで挙動が変わることはありそう
あと実際にゲーム作ってると、細な違いや特色も結構見えたりするよ
移植職人ARIKAの観察なら「自分達のデータ改造して作られた物」を見抜けても不思議はない
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16 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 13:51:36 ID: 7Xr0+j7t+6
箱○は本当に悲鳴をあげるから恐ろしい。
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17 ななしのよっしん
2012/11/08(木) 13:45:48 ID: 03kMFMop+D
ザツザたんの開幕が3000えるとかなんとか
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18 ななしのよっしん
2013/02/10(日) 12:52:52 ID: lU1goqkBzp
ケイブシューってソフトで落としてるのがほとんどだしなあ
復活も弾を大に変換するのがきつくてスプライト欠け起こしてるようなもんだろ
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19 ななしのよっしん
2016/03/19(土) 07:53:53 ID: KdlpFuO9/w
Steam戦場移せばBF4辺りの推奨環境を前提とした弾幕作りそう…
4K対応河豚刺しとかw
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20 ななしのよっしん
2016/12/31(土) 08:31:04 ID: HGWTE8Nqcf
ゴ魔乙steamSTGにして新時代を作ろう
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21 ななしのよっしん
2018/01/08(月) 16:22:30 ID: KdlpFuO9/w
むしろエントリーモデルスマホで簡単に処理落ち出来るんだが
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