惨劇RoopeR単語

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惨劇RoopeRとは、BakaFire Party作のループ系惨劇体感推理ボードゲームである。プレイ人数は4人。1プレイにおける想定プレイ時間は180〜240分 (3〜4時間)。

概要

脚本家(1名)と主人公(3名)に分かれて勝敗を争う。脚本家がすべてのループ主人公敗北させれば脚本家勝利となり、主人公が各ループの終了時に一度でも敗北しなければ主人公勝利となる。

ループ系惨劇体感型推理ボードゲーム?

ループ系の惨劇を体感できる推理ボードゲームである。

ループ系の惨劇とは

(何らかの理由により)惨劇が同じように繰り返される構造をす。作中の人物が何度も過去へと戻るストーリーや、(メタ視点で言えば)バッドエンドを回避するために何度もゲームをやり直すプレイヤーの状況をす。

体感型とは

多くのループ系惨劇のような状況において、その主人公(何度もループを繰り返す観測者)は、どのような不幸が起こるのかを事前に知ることとなり、それを回避しようと試行錯誤を繰り返すことになる。

惨劇RoopeRの主人公プレイヤー(の3人)は、これと同じような試行錯誤を繰り返すことにより脚本家に対する勝利す。

ゲームの概要

ゲームの大雑把な流れ

1. 脚本家が脚本を作成する。これによって1ループが何日間なのか、いつどのような事件が起こるのか、何回のループがあるのかが決まる。これは主人公も知ることができる。同時に、この脚本で使われるルール(ルールYとルールX1ルールX2)は何なのか、各事件の犯人なのか、各キャラクターの役職は何なのかも決定されるが、これは主人公が知ることはできず、勝利のために推理していくこととなる。

2. キャラクターカードを初期位置に配置する。ループの1日とする。

3. 脚本家が3枚の手札をキャラクターか場所に対して裏向きにセットする

4. 主人公の各プレイヤーがそれぞれ手札を1枚ずつ、キャラクターか場所に対して裏向きにセットする

5. 裏向きにセットされたカードをすべて表向きにして、その内容を反映させる

6. 脚本家は、使えるがあればを使用できる

7. 主人公は、使えるがあればを使用できる

8. 事件が発生する場合、事件の内容を処理する

9. ターン(一日)が終了する。脚本家は、この時にできることがあればそれを実行することができる

10. ループ最終日でなければ翌日にして3からの手順をやり直す。

11. ループ最終日であった場合、敗北条件が満たされていなければ主人公側の勝利となる。

12. 敗北条件となっていた場合、最終ループでなければ次のループとして2からやり直す。最終ループであった場合は「最後の戦い」を行う。

また、ループ最終日まで到達しなくても、主人公死亡した場合や、そのほかの敗北条件が満たされた場合は、その場でループ終了(手順12)の処理となる。

13.最終ループまでに主人公勝利できなかった場合、主人公は「最後の戦い」として全キャラクターの役職を推理する。役職をすべて当てられれば主人公勝利、間違えた場合は脚本家勝利となる。

ゲーム中の戦略

ルールY, ルールX1, ルールX2, 各キャラクターの役職, 各事件の犯人主人公開されず、主人公敗北のほとんどはルールYおよび役職によるものである。脚本に出てくる役職はルールY, ルールX1, ルールX2によって決定されるため、これらの非情報を推理することにより勝利すこととなる。

脚本家の手札の動きだけでこれを推理することは非常に困難であるが、事件の発生やキャラクター死亡主人公敗北を経験することにより、判断材料を増やすことができる。

主人公があるループ敗北で終了したとしても、そのループの中で起こったことを手がかりに、脚本の内容を推測し、次のループでの敗北回避を狙うこととなる。

脚本家は、非情報相が知られる事のないように、少ない動きで、あるいは大量のブラフをばらまきながら、すべてのループ主人公敗北へと誘導していく。

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惨劇RoopeR

5 さくやん
2013/02/28(木) 07:43:52 ID: uej2FT2KcR
3/3(Sun)20:00からオンラインで開催しよう予定です。
現在、下記のコミュで参加者を募集していますのでよろしければご参加頂ければと思います。

コミュhttp://com.nicovideo.jp/community/co1635011exit_nicocommunity
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6 john
2013/04/23(火) 22:27:31 ID: YkDP9I6pD3
TRPGの簡易版ってとこかな?
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7 ななしのよっしん
2013/05/03(金) 06:44:36 ID: lJfJxQtV6O
X手に入ったので遊んでみたが想像以上に楽しい。
取っつきにくさが難点かな。あと疲れるw

>>6
強いて言うなら人狼に近いかな? 主人公脚本家の人々に示を出し合う感じ。
ちなみにGM脚本家)が本気で殺しにかかってくるぞ。
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8 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 05:31:04 ID: bhwDfzpsRm
疲れるのは間違いないけどそんだけのめり込むゲームだよな
重くて疲れるから遊ぶ相手を探しづらいのだけが欠点だぜ…
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9 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 19:44:14 ID: Ev0mcH4OaP
惨劇RoopeRを遊ぶ会みたいなのじゃないと、じっくりできないよね。
近日開催のイベントだと、こんなのあるようです。

東京6月30日)↓
http://blog.livedoor.jp/bodogetta/archives/27854437.htmlexit

名古屋6月29日)↓
http://www51.atwiki.jp/pureji1980/pages/39.htmlexit

あとは、オンラインで遊ぶのも手かなぁ。
オンラインツール
http://asuwa.mistysky.net/rooper/rooper.cgiexit
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10 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 12:31:05 ID: 1aWQrRzoTs
これって組合せ次第じゃクリア不可能とかある?
例えば巫女がアクリョウツキで刑事医者マイナス男子学生アンサツシャ、患者がフレンドみたいな
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11 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 19:26:24 ID: Ev0mcH4OaP
>>10
ありますよー。でも、あえて楽に脚本家が勝てちゃう脚本はつくらないのが醍醐味です。攻略法)のある脚本で、それに気付かれないよう主人公を打ち負かすのが脚本家の腕の見せ所ですよ。

最後の戦いありなら、主人公攻略法も「ループを抜ける」「役職を当てる」と2ルートあります。例のようにループ抜け不可能脚本を作っても、役職を探って最後の戦い勝利できる手段が十分にあるなら立に脚本として成立します。
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12 ななしのよっしん
2014/03/16(日) 12:14:20 ID: Evpnfaiskq
これついこないだやって面いんだが、何分人を選ぶw
特に脚本家はかなり出来る人が少ない気ががが。で、脚本家中の人ボロを出すと。

このゲームシナリオ難易度主人公脚本家レベル調整の安かなあと思った。
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13 ななしのよっしん
2019/01/16(水) 08:46:07 ID: GndKycSKT+
脚本家養成用シナリオとかあったら良いね
4日、5ループ、事件3つぐらい、初見プレイヤー以外は最後の戦い禁止

シリアルキラーキーパーソンコンボ」などの、キャラによる初見殺しを2つ、
「集団に紛れるキラー」など、メインとなる主人公攻撃手段を1つ

初見殺しを用いて動きを制限しつつ、メインとなる攻撃手段で主人公を追い込む脚本家の基本を覚えるシナリオ
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14 ななしのよっしん
2022/07/02(土) 19:09:49 ID: pUAp8+zi2z
>>10
だけど、この動画クリア不可能パターンの一例を扱ってるよ
>>sm34428589exit_nicovideo

医者を封じつつ病院の事件を起こして、フレンドに設定した患者を確殺する手法
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