捨て艦単語

ステカン
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捨て艦とは、ゲーム艦隊これくしょん~艦これ~」において、一部の艦を捨て駒として使う戦法のこと。

概要

艦これは基本的に大破した状態で次のマスに進んだ場合に限り、次の戦闘において沈する危険があるとされる。
1隻も沈を出さないためには、か一人でも大破が出た時点で帰投し、入渠して回復させた後に再チャレンジをする必要があるため、毎回ボスまで辿り着けるとは限らない。

本来想定されているであろうゲーム攻略法としては、「支援艦隊などを出して中の敵を速やかに殲滅し、被弾の確率を減らす」「上手くいくまで出撃するための資材を十分に備蓄しておく」などがあるが、発想を逆転し、「沈んでも構わない艦を混ぜて出撃する事で、大破しても帰らないで済むようにする」と言う手法が一部で考案された。

これが考案されたのは、2013年イベント決戦!鉄底海峡を抜けて!」のE-4「アイアンボトムサウンド域。
この域は上記リンク先のイベント記事内の項でも解説されている通り「支援艦隊がほぼ役に立たない」「夜戦ばかりでどの艦を使っても等しく一撃で大破する」などの要員が重なり、高レベルの大艦で慎重に進軍する事にど意味を見出せない域となっていた。
この域を攻略するため、艦隊6隻のうち3~4隻を1-1あたりで拾ってきた適当なLV1駆逐艦で埋め、そいつらは大破しようが沈しようがお構いなし、沈んだら困る本命に大破が出た場合のみ帰投する、と言った方法で大破撤退率を下げる方法が考え出された。

なお、中の撤退率がいくら下がろうとも、戦にならない艦を増やしてボスを倒せなくなってしまっては本末転倒なのだが、艦これには「割合ダメージ[1]」と言うシステムがあり、中は本当に弾避けにしかならないが、ボス相手だといくらかの戦として期待できる・・・という背景があったのも、捨て艦戦法を後押ししていた。

バイト

捨て艦の亜種として「バイト艦」と言う用法がある。

補給艦関連のデイリー・ウイークリー任務を消化する場合、一番手ごろなのは2-2や2-3に出撃することだが、ここは4-3や5-4にべると経験値もそう多い訳ではいので、高レベル重巡戦艦を出してもレベルはさっぱり上がらない代わりにカスダメでも長時間の入渠を要され、効率が悪い。かと言って駆逐艦クラスだと高レベルでも運が悪ければ相手を倒しきれなかったり大破して帰ってきたりする。

ここで、余っているレベル1の重巡戦艦を使い、大破したり燃料弾薬切れで使い物にならなくなるまで戦闘させ、使えなくなったら新品に交代して解体するという手法がある。重巡戦艦クラスなら未改造Lv1でも、2-2や2-3程度なら何とか勝負になる。
このやり方だとそもそも補給や入渠をしない[2]のでコスト的なロスが極めて少なく、それでいて解体で得られる資材は瀕死でも新品でも変わらない。

さらに、人によってはこれを沈するまで使い倒す事もある。
既に大破している艦を沈覚悟で出撃させてもど攻撃がないため効率が悪い、というよりど意味がいのだが、燃料弾薬を消耗しきる前に々と大破してしまった艦だとわざと沈させる場合がある[3]

 

他のバイト艦が使われる場面としては、1-1キラ付けのお供がある。
遠征に出す艦隊にキラ付けする時、高難度域に出撃する艦隊にキラ付けする時などは、キラキラを付けたい1隻のみで1-1に出撃して2マスまで進んで戻ってくるという手法が一般的である。
理由は敵が弱く数も少ないから[4]なのだが、いかに1-1と言えど何だかんだでカスダメを貰ったりしてダメージは蓄積していく。一軍の高レベル戦艦などではこのカスダメだけでも入渠に5時間とか鋼材100とか使わされてしまう事もある。

このコストを抑える工夫としてもバイト艦が使われる。
使うのはレベル1の駆逐艦(ちょうど1-1周回で大量に手に入る駆逐がそのまま使える)。キラ付けをするの邪魔をしない弱い艦を使う事で、キラ付けをしたい艦に確実にMVPを取らせられる状態を維持すると共に、狙われる確率を半分以下に下げる。
燃料がくなって出撃できなくなったら次の新品に交代。ただしこちらの場合は沈するまでは使わず、大破した時点で交代の場合が多い(元が駆逐なので沈させても燃料弾薬の回収がどなく、交代させる要員はいくらでも手に入り、そして戦闘の途中で沈されると以降の敵の攻撃が集中してしまうため)。

5-5海上護衛

上記の「沈させて燃料弾薬回収」というものをさらに突き詰めたもの。
沈しても構わないブラックどころではなく、沈させることを手段の1つにした全な闇である。

参考のための過去情報として記すが、ここに書いてある事を実行してネット表すると高確率で非難されるから慎重に!

沈させても構わないドロップ余り艦のみで艦隊を編成し、5-5に出撃。形を選んだ後、戦闘の演出が終わる前にF5を押してゲームに再接続し港に戻る。(別にF5を押さなくても可)これを繰り返し、捨て艦をどんどん沈させて燃料と弾薬を回収しまくるという手法。
5-5なのは単に1マスの敵が飛びぬけて強く速やかに沈してくれる域であるため。燃料と弾薬異常スピードで増えて行くため、高効率遠征の上護衛にちなんで5-5上護衛と呼ばれる。
F5を使うのは、戦闘演出を最後まで見ないことで時間を短縮することと、戦闘演出を最後まで見る前にF5した場合はその戦闘で消費するはずだった燃料弾薬を消費した事にならないためで、時間の短縮をして尚且つ回収する資材の量を増やせる。

ここまで書けば分かる通り、この手法を使うと短時間でF5を押しまくる事になる。(上記のようにF5を押さなくても実行は可
BAN理由が「F5連打によるサーバー負荷」なのか「不正な手法でのプレイ時間短縮」なのかは不明だが、これしか思い当たる節がいと言うプレイヤー過去に実際にBANされているため、今やっても同様にBANされる可性が非常に高い。ただし、ここまで記述があるが5-5上護衛がBANの原因だったという拠は全くく、沈した艦娘の燃料・弾薬が返ってくる仕様にしたのはバグではなく運営が用意した仕様であり、5-5上護衛は大破しかつ燃料弾薬が残っている艦娘を編成→5-5に出撃→形選択でF5→また別の大破艦を編成して・・という段階を踏まなければいけないので連打とは言い難い間隔がいている。運営自体も5-5上護衛を控えるような発言がないということも記述しておく。

賛否

当然ながら、捨て艦戦法に対しては否定的な意見が多数存在する。

艦これゲームである以上ユニットを犠牲にして攻略する戦法自体他のゲームでは多く存在し、別に禁忌でないことは同様のはずである。
「艦」とは言うものの、艦これにおいてはただの船ではなく人間と同様の外見を持ちセリフも与えられた女の子になっているため、これを見殺しにする前提のプレイ方法は非常に多くのプレイヤーが強い抵抗感を覚える。ドラマチックな別れがある訳でも何でもなく、単なる弾避けの消耗品として使うのだから尚更。
特に、全ての艦娘沈の際の「今わの際のセリフ」が設定されており、勇猛に戦って満足して散る艦娘もいるが、悲痛な叫びを残して沈んでいく艦娘もいるため、沈と言う話題自体が多くの提督に嫌な思いをさせる。

ただし捨て艦を嫌っても艦これ仕様上不要な艦娘邂逅してすぐに近代修による合成、解体、もしくは牧場して装備をはぎ取った上で解体など艦娘を消滅させる行為は必ずしなければならないので捨て艦だけ駄というのは気持ちの問題というのは確かである。

さらに、バグや不正ツールを使うのとは違い正当なプレイの範疇なので「とやかく言われる筋合いはない」と言う人もいる。
実際、捨て艦を行ったとしても、ゲーム内での直接の交流要素がない艦これでは、外部コミュニティで自分が言わなければ知られる事はないため、他人に嫌な思いをさせる事はない。当然運営に罰せられる事もない。
ただし、交流の場で「捨て艦をやった」と発言すれば、捨て艦を推奨しないまでも話題に出しただけでほぼ100%非難を受けるので、もしやるのだとしても自分の心の中だけに留めてコッソリやろう。

余談だが13イベント当時、2ch艦これ本スレがこの捨て艦戦法の話題でとても荒れた時期があったが、そんな時ある一人の住人がスレログの「捨て艦」と言う単を「ア○ルバイブ」に置き換えたtxtを唐突に投下した。それが何故か住人に大ウケし、しばらくの間捨て艦を捨て艦ではなくア○ルバイブと呼ぶのが流行った事がある。
艦これ薄い本関係以外の話題で「ア○ルバイブ」と言う単を見かけたら、だいたい捨て艦のことだと思って間違いない。

現在では

時は流れて現在では、索敵値による足切りルート逸れや装備の重要性の高まり等により捨て艦戦法は過去のものとなった…かに見えた。

しかし、15年4月実装された1-6は、まさかの「(効率面だけ見れば)捨て艦が最適解となる域」だったのである。

このマップは従来の域と違い、「ボスが存在しない」「終点マスに到着すれば資が得られ、ゲージが削れる」という仕様である。つまり、大破しようが沈しようが艦隊が終点に到着さえすれば、戦略勝利となるのだ。
しかもこのマップ攻略的は「終点にたどり着いて資を得る」「ゲージを破壊してプレゼントをもらう」である。つまり、戦闘力が低くても何ら問題なく、大破沈が全く痛くない上、補給の必要がないため拾得資を丸けにできる捨て艦は、この攻略的的に見ても最適なのである。むしろ沈すればその艦娘が持っていた資まで返ってくるので「沈んでくれた方が得」まである。
更に、捨て艦戦法であれば拾得資が大幅に落ちるゲージ破壊後ですら収支を黒字に持っていくことが可である。

もちろん、効率は落ちるが通常の艦隊を用いてもクリアは可である。
また、朝雲大淀といったここでしかドロップしない艦娘を掘る際は、S勝利を得るためまともな戦となる艦娘を持ち込む必要がある。

攻略方法は、方次第である。

関連動画

関連項目

脚注

  1. *「攻撃を当てたが装甲で防がれてダメージ0になった」と言う判定の場合、相手の残HPの1割程度のダメージが防御視で発生する。
  2. *ドロップしたての艦はHPも燃料弾薬満タンで、その分を使って終わり
  3. *艦娘沈した場合、沈した時点で残っていた燃料と弾薬のみ手元に戻ってくる。例えば未改造金剛型戦艦を、燃料弾薬が半分残っている状態で沈めた場合、燃料40弾薬55が返ってくる。
  4. *1-2以降だと重巡空母以上が出てきて余計なダメージを貰う確率が増えたり、敵の数が多すぎて良くてB勝利・攻撃を1発でも外せばC敗北になりかねない効率の悪いマスが増える。

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捨て艦

50 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 23:29:15 ID: jFVqPw+/6W
1-6とかいう捨て艦が最適解なマップ
51 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 23:56:46 ID: uetFXrfbbf
そもそも捨て艦した方がメリットある仕様にした運営が一番悪い
52 ななしのよっしん
2020/07/31(金) 18:05:41 ID: lU3v+sk4s2
沈艦から燃料弾薬回収できる仕様だけは悪意があるとしか

20梅雨イベではF5で熟練度ハゲを回避する提督が続出したので >>43満足していることだろう
53 ななしのよっしん
2021/02/08(月) 01:24:54 ID: tFfjtXP88l
キャラを殺さないと進めない」

アクティブユーザー1000万人の覇権ゲーはやることが違うな。
さすがgithub鎮守府さぶれ提督だ。
54 ななしのよっしん
2021/02/08(月) 11:40:53 ID: jFVqPw+/6W
「進めない」はクリアできないという意味合いを含むから弊があるな
キャラを殺さないと進入できないマスがある」が正しい。殺すことにデメリットも特にいし、そもそも進入する意味もいが
55 ななしのよっしん
2021/02/16(火) 14:52:24 ID: K/lLXksVIM
ここに書いてある5-5上護衛って実際に成立するのか?
単に6名全員大破になって戻ってくるだけではないの?
>戦闘演出を最後まで見る前にF5した場合はその戦闘で消費するはずだった燃料弾薬を消費した事にならないため
これも事実と異なる。実際には形確定した時点での先頭部分の戦闘結果と資材消費はもう確定している。

この部分を書いた人は実際には艦これやったことないだろ?
56 ななしのよっしん
2021/02/18(木) 04:28:51 ID: 2+vbGE0aQ5
冷たいが降る……
57 ななしのよっしん
2021/03/07(日) 17:09:27 ID: 2+vbGE0aQ5
艦これやる前は酷い戦術だなと思ってたけど実際始めてみたらどうせ解体なり近代修なりするしかない艦を有効活用できるなんて素晴らしい戦術だと思うようになった
ポケモンの厳選みたいなもんかねこれは
58 ななしのよっしん
2021/03/08(月) 20:39:44 ID: s4qIZFs17e
仮にも軍事ゲーなのに、旧日本帝国軍がやったことが見事に再現されたのは怖かったな
命が体ねぇ…
59 ななしのよっしん
2021/03/12(金) 07:29:47 ID: jFVqPw+/6W
海軍と違って艦娘は1-1でいくらでも生えてくるからね