敵との対峙単語

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テキトノタイジ
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敵との対峙とは、ゲームゼノブレイド』で使用されているBGMの名称である。作曲ACE+

概要

ゼノブレイド』において、特定イベントムービーやそれに連なるイベント戦で流れるBGM

その曲名が示す通り、ストーリー展開上避けては通れない強大な敵と対峙している際に流れ、このBGMが流れるイベントシーン本編中でも特に重要なターニングポイントとなっている事が多い。

作曲を担当したACE+メンバーであった平松建治によると、敵である機側の脅威をエレキギター主人公サイドの感情の起ピアノストリングスの音色で表現しているとの事。実際にメロディラインも、圧倒的なを持つ敵を前にした主人公サイドの苦悩・仲間類を失う絶望感、そしてそれらを噛みしめた上で敵に立ち向かう覚悟などを見事に表現している。

BGMとの相乗効果が高いイベントとしては、コロニー9序盤のフェイス戦、中盤の監におけるモナド解放シーンヴァラ山におけるダンバンとムムカの戦闘シーンなどが特に好評。

シュルクが参戦した『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にも原曲及びアレンジ楽曲「ゼノブレイドメドレー」の曲の一つとして収録されている。

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敵との対峙

30 ななしのよっしん
2017/09/26(火) 20:42:20 ID: gzbTw2oo3z
いい曲だけど圧縮かけすぎなんだよな
そのせいで最後の盛り上がるパートコーラスヴァイオリンの音が急に小さくなる
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31 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 20:25:42 ID: 5wed1pOiPY
ゼノブレはこれ以外にもいい曲はたくさんあるけど一番を決めるならはこれだな
イベントシーンセットで聴くとなお燃える
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32 ななしのよっしん
2018/12/29(土) 06:05:35 ID: i+IA8g6IRF
これとモンキーラップはなぜforのままなんだよ。
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33 ななしのよっしん
2020/05/25(月) 17:08:19 ID: K2m4ddiOAB
サビストリングス打ち込み臭くてそこまで好きじゃなかったけど、DEで善されてるの嬉しい
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34 ななしのよっしん
2020/05/31(日) 16:38:36 ID: EstMcvNr0j
ゼノブレイドDE、音オリジナルに設定しても強制的にアレンジ流れるところがあるのだが…不具合?それとも仕様?
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35 ななしのよっしん
2020/06/06(土) 18:53:24 ID: gwZJe91Nyf
昔にべて音質がいいので気づいてない可性もあるぞ
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36 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 04:26:01 ID: OXPhC3likR
>>34
仕様でしょ
フィールドバトルBGM原曲にする項はあってもイベントBGM原曲にする項は存在しない
つまりそういうことよ
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37 ななしのよっしん
2020/06/09(火) 11:32:48 ID: EstMcvNr0j
>>36
原曲自体はちゃんと入っているのに、原曲が流れる箇所とアレンジ強制の箇所がある、人によって症状の出方が違うからただの仕様ではなく、バグの可性があるっぽい。
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38 ななしのよっしん
2020/07/10(金) 04:03:37 ID: OXPhC3likR
7月アップデートオリジナル版が流れないバグが修正された
つまり>>36は大間違い
申し訳ナス
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39 ななしのよっしん
2021/09/02(木) 18:08:47 ID: o+TB5bzPYj
つながる未来での使われ方はちょっと違和感あった
あれはどっちかというとCounterattackだと思う
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