敵にとってレジェンド単語

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テキニトッテレジェンド
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概要

敵にとってレジェンドとは、FPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)のHALO(ヘイロー)シリーズ

こちらの難易度がどうあれ、敵にとって恐怖絶望を味合わせてしまうほどの攻撃もしくは弾幕しい

動画に使われるタグである。

難易度 レジェンド

本来の意味での「レジェンド」とはHALOトリロジーにおける難易度の一つであり、簡単な順からビギナーノーマルアドバンス(日本版以外の一部ではヒロイック)・レジェンドが存在する。

難易度が上がるにつれて敵の配備数・武装などがより重装化していく一方で、レジェンドにおいてはプレイヤーキャラであるマスターチーフスパルタン(一部作品においてはサンヘイリ族のアービターら)の体力値・アーマーなどが低く設定されるため、キャンペーンクリアには相当の努パターン構築が必要となる

しかし・・・

トリロジーにおいて(特に武装が豊富に登場するHALO3)はNPCとなる海兵隊員に重火器を持たせることが可であり、うまく生存させれば攻略が容易になるという点もある。この状態になった場合、数的有利の立場にあるはずの敵性エイリアン・コヴナント古代兵器群が海兵隊員の豊富な火力の前に脆くも崩れ去る現が見られることなどから「敵にとってレジェンド」というタグが誕生した

補足

念の為に言うと、惑星内の地上部隊兵戦に限定すると海兵隊(というかUNSC全般)は圧倒的不利というわけではなく、威の高い実弾兵器体のUNSCがコヴナントに対して優位性を見せていることが多い。これはコヴナントの用いる兵器エリート(サンヘイリ族)の「血を流すことは一族の恥」というに強くしていることに起因している(プラズマロッド燃料を用いた兵器が多いのはその為)。

も、コヴナントも地上部隊での制圧が難しいと判断した場合、コルベットCCS巡洋艦等のプラズマ爆撃に切り替えてしまうため、強固なシールドを持たない巡洋艦フリゲート体の人類側が優位性を維持できる状態にはならなくなってしまう。

そんな艦隊戦においてもコヴナント戦争終結後にフォアランナーの技術を流用したUNSC新造戦艦インフィニティが、艦を突撃させてCCS巡洋艦っ二つに破断しながらも傷で航行したり、(艦内に格納していたフリゲートを投入したとはいえ)単艦で数的優勢を取っていたコヴナント艦隊をしていく姿は、まさに「敵にとってレジェンド」の再来と言えよう。

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敵にとってレジェンド

1 トロい兵士
2011/08/26(金) 01:56:02 ID: oaKTz/wIEG
ついにこのタグ大百科に載る時代が来たかwwwwwww
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2 ななしのよっしん
2011/08/29(月) 23:26:55 ID: dTztTs4rcV
やつらが気の毒にすら思えてきたよ。
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3 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 16:04:17 ID: BbBelPj1uX
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4 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 15:26:10 ID: t116bugB4K
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