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新桃太郎伝説単語

シンモモタロウデンセツ

新桃太郎伝説』は、ハドソンより1993年12月24日に発売されたスーパーファミコンゲームソフトである。
ジャンルRPG監督さくまあきらイラスト土居孝幸。音楽サザンオールスターズ関口和之が担当。

概要

桃太郎伝説(およびPCエンジン版の桃太郎伝説ターボ)の6年後の世界を描いた正当な続編。PCエンジンソフトとして発売された桃太郎伝説Ⅱを大幅にリメイクした作品である。当初は「桃太郎伝説Ⅰ&」という移植ものとして企画されていたが、容量の関係で全新作となった。

基本的に前作のスタンスを受け継いでおり、一般的なコンピュータRPGでいうキャラクターレベルMP(技の数)と言う、等の点は前作と共通である。また、リメイク元となった桃太郎伝説Ⅱと異なりギャグ要素はかなり抑えられており、物語性が強調された作品となっている。しかし全てがそうというわけではなく、敵キャラなどは個性豊かであり、何かしらの特徴があり、ギャグ系の敵もいる。

2012年現在リメイク版・廉価版などは存在せずオリジナル版1種のみであるが、ファンの間では桃太郎伝説シリーズでは「最高傑作」との呼びが高く、発売から10年以上が経過した今でもリメイクを嘆願する者が絶えない。

ニコニコにおける扱い

ニコニコ動画内においては半数以上が実況プレイ動画であるが、ゲームバランスが非常にシビアな為に低レベル攻略などの動画投稿されている。

キャラクターモンスターの種類が較的多い本作は、実況プレイ動画の場合うp主によってさまざまな特徴のあるアフレコされるため動画シリーズによって同じキャラではあるが全く違う立場で振る舞うキャラクターを見ることができる。

システム・要素

5大システム

新しいシステムもふんだんに盛り込まれ、5大システムと呼ばれて話題となった。

ベベルビュウ・マップ
画面におけるフィールドマップシステム。多くのRPGに採用されているような上からの見下ろすかたちではなく、斜め上から見下ろす事によってより遠くのも表示することができる。
タクティカル・ウェザー・バトル
によって戦局が変わっていくシステム。今作にはの概念が存在し、各キャラクターによって得意な気と苦手な気が存在する(日照りで動けなくなる金太郎戦闘パーティから離脱してしまう貧乏神など)。また、敵の側も同様に、攻撃や防御が二倍に跳ね上がったり体が減ったりと気に影される個体がいる。
スーパーインポーズ
システムメッセージの表示システム。今作の戦闘画面ではメッセージ専用のウインドウというものは存在せず、文字背景に直接字幕として表示される形になっている。
ヴァリアブル・システムストーリー
状況によってセリフが変化していくシステム。『新桃太郎伝説』には多くのキャラクター仲間が登場する。そのため、特定イベントなどでつれているキャラによっては話すセリフの内容が変化したり、連れているキャラクターが会話したりといった展開になる。
アクティブ・ウォーキング
多くのRPGでは、キャラ主人公の後ろに一列になってついてくるが、この作品では各自が自分で動き回る(もちろん、バラバラになっていても、主人公が町や村の外へ出る時や中に入る時は一緒に入っている)。また、各キャラクターによって移動方法にクセがつけられているため、微妙に差がある。

人気度

本作は「人気度」というシステムが導入されており、たとえば、人気度が30を割ると各店での物の値段が上昇し、逆に80えると値段が安くなるなど、人気度の数値に応じて環境が変化する。基本的にはボスキャラを倒すことで人気度は上がるが、池を調べてコイを見つけたり、火の消えている囲炉裏に火をともしたりするだけでも人気度は上がる。逆に、仲間尽きたり敵から逃げ回っていたりすると人気度は落ちていく。

スタート時は50だがの仙人との会話しだいでは最低値の状態から始めることもできる(縛りプレイならばともかく、スタート時からそれをするメリット何もない)。く話を進めたいがためにAボタンを連打しすぎて、人気度が1~2ほど下がった状態でスタートするはめになってしまうことはたぶん一度はあるはず。

(以下ネタバレ)人気90えると北の果てにある仙郷へ出入りすることが可になり、人気100に到達すると「崑崙の玉(尽きた時に体と技が全回復し、売れば約2万両になるアイテム)」を1度だけ手に入れることができる。

城の建築

今作では自分専用の建築して所有することができる。の内部には宿屋・店・医者など、町と同じ機を入れることができ、それまでに仲間にしてきたキャラクターたちも住み着くので、随時パーティを再編成できる。

また、後半になるとそのものを浮遊させて移動手段として使ったり、潜水艦代わりにへ潜ることもできるようになり、また水中ではに備え付けた大砲で敵に応戦することも可になる。もはや、というよりは空中要塞である。ただしセーブポイントとなる神社地蔵菩薩だけはにないため、をする際にはどうしても途中でセーブポイントに寄っていかなければならない。

登場人物(メイン)

登場人物(サブ1)

ストーリー上で必ず仲間に加わる、または重要な敵キャラクター

  • あしゅら
    えんま様の懐といわれる族の幹部。中盤で戦うことになり、勝つと仲間に加わる。独特の術を数多く覚え、中にはゲームバランスを崩壊させるような強な術も覚える。値も守備以外が高いため、常時PTに入れていても活躍できる。進め方によっては中盤で離脱する時期もあるので注意したい。
  • 風神雷神
    あしゅら同様にえんま様の側近で、前作同様に桃太郎と戦うことになる。本作では風神雷神コンビとは2回に渡って戦うことになり、2回に勝利すると両方とも仲間に加わる。その2回の戦闘難易度が高い本作においても最難関とも言われる強敵として立ちふさがる。ただし仲間としては初期こそ高いものの、戦闘要員としてはイマイチ使い勝手が悪い。ただしストーリー上、仲間になった後に、この二人が必要になる局面がある。
  • はらだし
    見たに反して、実は体が高くなる上に通常攻撃もほとんど受け付けないという特徴を持ち、更に育てると術も強なものを習得する侮れないキャラ。船を入手できる前後の時期以降にいつでも仲間に出来るが、ストーリー上でも必ず仲間に加える必要がある。
  • 酒呑童子
    三軍の一人で、前半の最後に戦うことになる族の幹部。四天王といわれる自身直属のたちを引き連れて、桃太郎達の前に立ちふさがる。実は部下の四天王のほうがった特徴があるため苦労するとか言ってはいけない。
  • 羅生門
    三軍の一人。後半のある場所で、前作に続いて桃太郎と1対1で戦うことになる。
  • 三千世界
    三軍の一人。最強族として名をかせている。実は伐折羅王よりもが高い。

登場人物(サブ2)

ストーリー上で必ずしも仲間に加える必要がない、または仲間としてはレギュラーとしては厳しいキャラクター

関連動画

プレイ動画

架空戦記

関連商品

ゲーム小説版では結末が異なっている。ちなみに、浜崎達人はゲーム内の台詞を書いていた。

関連項目


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ページ番号: 302419 リビジョン番号: 2498402
読み:シンモモタロウデンセツ
初版作成日: 08/06/30 21:41 ◆ 最終更新日: 17/06/10 16:32
編集内容についての説明/コメント: 一部を修正加筆。
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浦島左向きドット

「まんきんたん+まもり+まふうじ」は最強だと思います

 

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新桃太郎伝説について語るスレ

152 : ななしのよっしん :2018/03/17(土) 06:25:51 ID: hJg1t2Inup
>>149
非常にわか
回復、防御低下、二回攻撃の包丁レベルの攻撃ならメインキャラにも引けを取らなかったろうに…
まぁそれでもサブキャラの中では強い部類なんだけど
153 : ななしのよっしん :2018/04/09(月) 22:24:20 ID: VF2rusPPWZ
これをはじめとしてスーパークエスト文庫の他メディアのノベライズの価格が、
ワリとおかしなことになってるのよねw
Amazonだとポケモンが一万近くしてたりする。
154 : ななしのよっしん :2018/04/20(金) 23:46:57 ID: DOcqB3MNkH
小説版のシリアスさとか夜叉姫の立ち位置とか好きだったな〜
155 : ななしのよっしん :2018/05/24(木) 23:43:42 ID: CQp73HWUv/
鹿角仙人「この先この術が全ての行く末を決めてくれるはずぢゃ!」
厳しいバランスは意図した通りなんだろうな
156 : ななしのよっしん :2018/05/25(金) 00:31:41 ID: 7/vSdpsLmt
銀次欠点は包丁コスパが最悪なのと、びっくり玉や会心の玉使用時に装備補正が乗らないことか

ところであしゅらのうつろひの術の使いが未だに判らないけど、どうやって活用すればよかったのだろう?
157 : ななしのよっしん :2018/07/01(日) 01:29:41 ID: HHwbqMtRqX
スマブラSPBGMだけでもいいから出してくれないかな・・・

できれば通常戦→イベント戦→ボス戦→ボス戦(宿敵版)の和ロックアレンジメドレーで。
158 : ななしのよっしん :2018/09/24(月) 19:47:57 ID: 0Gul2bqjMS
夜叉姫のこと「桃鉄で解説の座をかぐや姫から奪った」って書いてあるが、
正しくは「かぐや姫COMキャラポジション夜叉姫から奪った」だぞ。
IIIになるまでは進行役は桃太郎だけだ。(IISFC版だとルーレットのみ浦島が担当してるが)
159 : ななしのよっしん :2018/10/04(木) 15:10:18 ID: 0Gul2bqjMS
伐折羅王の印がいまいちよくないのは、人間と手を取り合うことを誓う一方で
世界の在り方がカルラませる遠因になったことを自覚し、
の生き方そのものをめようという意思表示をする描写がなかったってのもあるだろうね。
II』の地獄王は「世界も変わっていくだろう」ってセリフがあったし、
桃太郎まつりオープニングで再現されたラストバトルでは
「いや、変えてゆかねばならない!」っていう自発的な決意を感じさせるセリフが付け加わっていた。
伐折羅王にもそういう態度をとらせておけば、まだ印は違ってたろうね。
160 : ななしのよっしん :2018/10/04(木) 15:49:01 ID: 2XsVv1Fenw
伐折羅王は最後の最後まで騙され続けたままだった
そのため王として無能扱いする人もいるけど
たちが戦いを重視するけど、騙す事を全くしない(=騙される事に全に防備)という
善良な一面も持っている保になってくれる人だと思う

たちは悪ではかったからこそ、カルラという悪に防備だった
そして悪ではいからこそ、カルラという異物を取り除いてしまえば
たちの生き方は大きく変えなくても良いのではないだろうか

変えるとしても、「カルラのような者に騙されないため族みんなで詐術を磨くぞ」ではなく
桃太郎から教わった勇気を踏まえて友情パワーファイティングスタイルに昇しよう」であって
それはの生き方を根本的に変えることではなく、より良い形に発展強化する事だと思う
161 : ななしのよっしん :2018/10/04(木) 16:04:59 ID: 2XsVv1Fenw
それよりも伐折羅王は夜叉姫アジャセ王子阿修羅閻魔大王ダイ王子も分かってくれた後で
いまだに全に騙されたまま、「殴り合ってみないと理解し得ない」ままであること
いい加減もう悟ってくれててもいいだろうに、この期に及んでまだ同じ事をやらにゃならんのかと
桃太郎を「ダイ王子を殺した敵」と思い込んで攻撃してくるのがやるせない

直前に「引退していたが族の危機と聞いて馳せ参じた」と分かりやすく清々しい三千世界
直後に絶対に倒さねばならない諸悪の根源であるカルラがいるが、
伐折羅王だけは「本来はこの人と戦うべきではなかった」という戦いになってしまって盛り上がらないというか
その展開はもうダイ王子で一度やったからもういい、と思えてしまうんだよね……
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