更に闘う者達単語

サラニタタカウモノタチ

『更に闘う者達』とは、ゲームファイナルファンタジーVII』の楽曲である。

概要

7521
ピコカキコについて語るスレの>>1120より

ボス戦で流れるBGM作曲植松伸夫。他のFFシリーズボス戦の曲の例にもれず、アップテンポしい曲調である。

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原曲

演奏してみた

アレンジ


音系MAD

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%9B%B4%E3%81%AB%E9%97%98%E3%81%86%E8%80%85%E9%81%94

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更に闘う者達

23 ななしのよっしん
2015/11/15(日) 12:53:05 ID: PLDM2kIM0K
どうでもいいがこの曲聞くとナナシアが浮かぶのはだけだろうな
24 ななしのよっしん
2016/03/07(月) 20:26:52 ID: 9ziBy0lmF1
>>23
あのFLASHww小学生の頃好きだったなぁ
25 ななしのよっしん
2016/04/25(月) 00:43:09 ID: 4rxIxVtB+h
FFAAで使われてたBGMアレンジが良すぎて後に原曲聴いたら違和感しかなかったイメージ
今はもうDLできないんだっけか
26 ななしのよっしん
2016/05/15(日) 12:06:08 ID: ehltcVUzrE
実は本編で聞ける回数は少ない。まずFF7が他のシリーズ較してボス戦が少ない上に、この曲以外が流れるボス戦が結構あるからだ。一応古代種の殿時計トラップから落下して戦う2体のエンシャントドラゴン戦は限に聞けるポイントだが、古代種の殿クリア後入れなくなるので、それを除くと20回くらいしか聞けない(カウントミスがあるかも)。
27 ななしのよっしん
2016/06/19(日) 20:31:31 ID: klQYIdp2Sn
>>26
エアバスター、アプス、タークスレノ(1)、サンプル:H0512、
ルーファウス、(ルーファウス戦後ティファと合流するまでの戦闘、)
モーターボール、ボトムスウェル、ダイン、ギ・ナタタク、
ロストナンバー、マテリアキーパー、パルマー、ラプス、
ゴドー、エンシャントドラゴン(インターでは闘う者達)、
レッドドラゴンデモンズゲイト、スノウ(イベント)、
インヘッドCMD.グランドホーン(最終戦)、キャリーアーマー、
タークスレノ(3)&ルード(3)、ダイヤウェポン(インターのみ)

多分22(23)回。やっぱり少ない…
何故インタで闘う者達に変えたのか、
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
28 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 14:50:51 ID: CpWf0IOo6N
メテオ後にはほとんど聴く機会を失うBGMだよなあ
しているメテオ後だからこそ、この曲を拠り所にしたかった
29 ななしのよっしん
2016/08/12(金) 18:18:12 ID: ehltcVUzrE
物語前半が較的ボス密度が高い一方、後半はボス密度が極めて希薄だからなw
ゴドーやスノウの攻略時期にも依るが聞き納めがとにかくい!
しかもFF7難易度が正直かなり低いのでボスで負けて何度も聞き直すということがない。強敵と言われてるデモンズゲイト、キャリーアーマーでさえ初見殺し程度の強さしかない
逆にこれだけ聞く機会が少なくて強な印を残してるのはすごいけどw
30 ななしのよっしん
2016/11/12(土) 10:08:50 ID: C1P/teyCXr
スマブラのせいで頭から離れなくなった
31 ななしのよっしん
2018/03/12(月) 22:03:06 ID: uKP7CeiiUD
>>19
素っ気なくABCだの123だの番号で管理するんならそれはそれで割り切れてて問題ないんだが、
名前つけるスタイル&類似用途曲に別名称って命名法ならしっかり命名して欲しいんだよなぁ…
「更に」だの「もっと」だのを付け加えるだけとか、ダサいというかやる気が感じられん。
32 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 11:22:21 ID: 3dtT3wAgg4
FF戦闘曲って他にもバトル戦闘シーン以外にも決戦とか最後の戦いが被るパターン多いから
7だけ違ってわかりやすいなと思うわ

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